Лабиринты Сердца (СИ) - Юраш Кристина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Итак, - сказала Дениза, - Первая победа на счету «Гордого Птыца». Благодаря первой битве мы хотя бы знаем, с кем имеем дело и примерно какие у них слабые места.
- Вам это вряд — ли помогать… - покачал головой Корзул, - Сражаться вам уже не придется.
- Я хотел спросить тебя, Корзул, в чем заключается следующее испытание? — Блэйс забросил ягодку прямо в рот.
- Следующий испытаний ловкости. Я не знать, что там будет в этой игре. Но в предыдущей нужно было прокрасться мимо огромного монстра и взломать сундук.
- А я могу взять с собой …. Ну… например… отмычки? — спросил Блэйс.
- Да. Ты взять все, кроме магический вещь. Даже зелья запрещать! Пять игр назад один применять зелья, поэтому и победить. Он отравить всех. Все погибнуть, кроме него. Быть скандал. Но в правилах о таком ничего тогда не писать, поэтому победу засчитать. С тех пор внести изменения в правила, - ответил Корзул, глядя на Блэйса с обожанием и надеждой. Первая победа воодушевила Корзула, поэтому он считал, что главный приз у него в кармане.
- А раньше, такие как мы, участвовали в игре? — осторожно спросила Рерина.
- Да! Мой дед играть такими, как вы. Он выиграть! Он привести их с собой в наш мир и дать им все, что они захотеть. Они долго жить у нас. Поэтому я выучить ваш язык. Я думать — это судьба! Когда я впервые увидеть вас, то сильно удивиться! Я не знать, откуда вы приходить, как называть ваш мир, поэтому взять хороший команд из другого, - заклекотал Корзул, ловко склевывая ягоды со стола.
- Интересно… - задумчиво проговорил Блэйс, - А арбалет можно взять?
- Можно взять, но не стрелять по другим. Если ты стрелять кого-то, то тебя дисквалифицировать и убить! - предупредил Корзул.
- Ладно, пойду-ка я спать. Завтра настанет мой черед, поэтому хочу как следует отдохнуть… - зевнул Блэйс.
Корзул, Рерина и Дениза посидели еще немного, болтая об играх. Наконец все решили разойтись. Пока Дениза ворочалась под раскатистый храп Энсиса, Рерина что-то яростно прошипела, и Энсис перестал храпеть.
- Так-то лучше… - пробормотала Рерина, укладываясь, - А то совсем надоел.
- Надеюсь, ты его не убила? — тихонько спросила Дениза, укрываясь одеялом.
- Нет. Просто сделала храп беззвучным. Вот и все, - зевнула Рерина, обнимая подушку. Спокойной ночи!
***На арене снова стоял гул. На этот раз соревновались разведчики и шпионы. Специально для них был выстроен целый полигон в виде огромной пирамиды, разделенной на четыре части массивными стенами. На подступах было что-то вроде лабиринта с кучей предполагаемых ловушек и секретов. Между участниками были стены, поэтому никто кроме зрителей не знал, на каком этапе находится конкретный игрок. Судя по самому сооружению, целью игрока был огромный драгоценный камень, находящийся на самой вершине пирамиды. Камень был один. Они и определял победителя. Путь каждого участника преграждали ловушки и закрытые двери с замками разной сложности. В некоторых комнатах стояли сундуки, в некоторых было подозрительно пусто.
- Ваш друг должен угадать правильный последовательность ступеней. Если он ступить на опасную, он погибать! В каждой комнате размещать подсказки! — воодушевленно ответил Корзул. Теперь вместе с ним в ложе сидели Дениза, Рерина и Энсис. Энсис с мечтательной улыбкой что-то бормотал себе под нос, периодически закрывая глаза.
- Великолепная… Роскошная… нет! Неотразимая… Лу-че-зар-на-я!
Корзул иногда бросал взгляд на Энсиса, ничего не понимая в его бормотании.
- Не обращай внимание, - сказала Рерина, заметно нервничая, - Наш рыцарь влюбился. Правда, мы не совсем понимаем его выбор. Если говорить на чистоту, то это — не любовь. Он попал под действие древних могущественных чар. Теперь он мнит себя героем и мечтает совершать подвиги во имя одной очень непривлекательной, с нашей точки зрения, принцессы.
Корзул сделал вид, что понял, а Рерина решила не вдаваться в подробности, переключив все свое внимание на Блэйса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прозвучал сигнал, и в лабиринте на старте уже стояли четыре участника. Участники были все те же. Точнее, если не брать во внимание тот факт, что предыдущих проигравших убили или серьёзно ранили, Дениза была готова поклясться, что это все те же звероконь, паук и ящер. Прозвучал второй сигнал, и шпионы принялись за работу. Блэйс абсолютно спокойно двинулся вперед, внимательно осматриваясь по сторонам. Внезапно он резко остановился, глядя себе под ноги. Очевидно ловушка была присыпана песком, но что-то ее выдавало. Что именно, разглядеть с трибуны так и не удалось. Блэйс осторожно отошел назад, достал арбалет и выстрелил. Внезапно из стен появились огромные копья, которые со скрежетом преградили шпиону дорогу, хотя могли бы запросто отнять жизнь. Блэйс ловко перемахнул через копья и остановился. Прохода дальше не было. Точнее, он был, и с трибуны это было видно, но участники сами должны были определить, где он находится и как открывается. Дениза видела, что проход находится слева от Блэйса, но сам шпион почему-то переключил внимание на противоположную стену. Тем временем паук сообразил, что к чему и стал шарить лапами по правильной стене, в надежде найти рычаг. Копья его тоже не остановили. Звероконь еще сомневался относительно ловушки и пытался понять принцип ее работы до того, как активировать ее. Хитрый ящер поступил проще. Он осторожно извернулся и активировал ловушку кончиком хвоста. Тем временем Блэйс шарил руками по стенам искал что-то похожее на активатор. На стенах выгравированы были различные рисунки и символы. Нужно было вычислить стену с дверью и открыть ее. Блэйс уже определил стену с дверью и занялся поиском ключа. Звероконь решил перепрыгнуть ловушку, что, собственно чуть не стоило ему жизни. Все-таки в силу особенностей строения его тела, подобные фокусы давались ему с трудом. Ящер уже нашел правильную комбинацию символов и перешел в следующую комнату. Паук почему-то решил, что дверь находится в противоположной стороне, поэтому потратил уйму времени, на поиск несуществующего ключа. Наконец, осознав свою ошибку, он быстро открыл дверь. Блэйс тем временем тоже нашел способ открыть дверь и перешел в другую комнату. Во второй комнате его встретил сундук, стоящий на пьедестале. Это был необычный сундук, а сундук с секретным замком. Блэйс не забывал, что в комнате есть ловушки, поэтому не торопился. Звероконь, очевидно, решив, что соперники его обогнали, поспешил и случайно активировал какой-то механизм. Сундук рухнул в пропасть. Ящер уже обезвредил две ловушки и начал медленно ощупывать сундук хвостом. Блэйс почему-то решил сменить траекторию и двинулся вдоль стены. Он осторожно приблизился к сундуку, а потом резко отскочил. Из пьедестала вылезли огромные шипы, причем так мгновенно, что Рерина ахнула и дернулась. Но Блэйса шипы не остановили. Он нашел активатор на одной из стен и обезвредил ловушку. Паук уже открыл сундук и вытащил оттуда какой-то свиток. Звероконь был уже в третьей комнате, а Ящер почему-то замешкался, рассматривая рисунок. Блэйс быстро нашел секретный механизм и тоже вытащил пергамент, который сунул в карман, даже не глядя.
В третьей комнате на полу их ждала огромная мозаика. Это было похоже на ту ловушку в храме, правда плиты были намного меньше. Блэйс уже знал систему, поэтому начал поочередно обстреливать из арбалета все плиты. Но ни одна не отреагировала! Это вызвало у Блэйса некоторую степень недоумения. Он стал внимательно рассматривать каждую плиту, но так ничего и не обнаружил. Шпион нервничал. Время поджимало. Занервничал и звероконь. Паук решил обойти ловушку по стене и ловко почти перпендикулярно стене бочком пополз к двери. Пока что он опережал соперников, изучавших принцип действия ловушки и не умеющих лазить по стенам. Ящер решил проверить ловушки кончиком хвоста, но они не отреагировали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Может, там нет ловушки? — усомнилась Дениза.
- Нет, есть! - заметно нервничая ответил Корзул, - Она реагировать на вес, поэтому тут проверять —не проверять, все равно. Нужно понимать, куда наступать.