Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спрятал маску в котомку, а булаву повесил на пояс. Пока меч мне нужнее, но если подамся в целители, с удовольствием сменю оружие — все-таки оглушение лучше тем, что можно за это время вылечить цель, а кровотечение пусть вешают на цель те, кто должен наносить основной урон.
Схватил за шиворот грабителя и потащил его в сторону выхода. В глубине души радовался, что победил соперника уровнем выше. Одолеть в первом же бою противника второго уровня — неплохое начало! Стоило мне перетащить грабителя в зал с мукой, едва не лицом к лицу столкнулся еще с одним человеком в маске.
— Что ты там шумишь? Сейчас со всего города стража сбежится! — набросился незнакомец и замер, увидев меня.
То есть тот грабитель был не один! Их как минимум двое. Тут же швырнул ношу на пол и выхватил оружие. Противник уже занес дубину над головой и летел ко мне. Тоже второй уровень. Что же, опыт уже есть, сделаю его чисто на классе, тем более, что здесь место позволяет маневрировать.
Отражаю щитом его удар и делаю ответный выпад, но грабитель в невообразимом прыжке разминулся с клинком. Блин, этот что ли в ловкость прокачан? Удар снизу вверх проходит мимо, но ответить снова не получается. Пока занял удобную позицию, грабитель уже сместился, и все начинается заново. Только в этот раз я принял удар на щит и пинком отправил грабителя в мешки с мукой. Тот впечатался в них, подняв облако пыли, а один из мешков рухнул на него сверху, вызвав оглушение. О, это я удачно!
Теперь главное, чтобы мука не взорвалась — разработчики топят за реализм, а в реальной жизни есть небольшая вероятность, что произойдет взрыв. Еще бы, масса мелких частиц в воздухе рядом с факелом… Не, ну их к рандому такие мысли! К счастью, ничего подобного не произошло. То ли повезло, то ли Мироземье не настолько упирается в реализм.
— Я ж тебя… с потрохами сожру! — о, а второй еще и время нашел, чтобы поболтать. Правда, запыхался. Одышка мешает двигаться и атаковать. Что же вы все такие слабенькие-то? Нет, я понимаю, что мои доспехи с прибавкой к выносливости, но не до такой же степени!
Снова сошлись в схватке. У него промах, булава проходит в паре сантиметров от головы, у меня — попадание. Колющий выпад завершается критическим уроном и кровотечением. Все, он мой! Пока парень не пришел в себя, связал его и подошел к первому грабителю, которого я оставил лежать на полу без сознания.
— Вальрам? — теперь я понял почему его фраза показалась мне знакомой. В винном погребе рассмотреть лицо грабителя не удалось, а вот при свете факела — вполне.
Внимание! Задание обновлено. Доложите распорядителю Уго, что стражник Вальрам с подельником совершали кражи.
— Всем оставаться на месте! — на шум примчался патруль, а из-за спины серьезно настроенных стражей выглядывал сонный и перепуганный до смерти Уго.
— На нас напали! — тут же закричал Вальрам. — Вот этот Вечный. Посмотрите, у него в карманах!
Быстро очухался, скотина. Небось, пришел в себя еще пару минут назад и просто лежал связанный, выжидая удобного момента.
— Предоставьте инвентарь к осмотру! — капитан стражи осмотрел пленников суровым взглядом и остановился на мне.
А вот это залёт, товарищи. У меня ведь в инвентаре маска грабителя. Просматривать инвентарь мог любой игрок и даже компьютерный персонаж, конечно же, с разрешения хозяина. А вот взять оттуда вещь — дудки. Только если хозяин сам отдаст. Ну, еще можно попытаться отправить игрока на перерождение и надеяться, что нужная вещь выпадет.
— Это что? — капитан стражи повертел в руках повязку.
— Забрал с одного из разбойников.
— Ясно, — страж хмыкнул и убрал ее в карман. Кажется, он мне не поверил. В любом случае, повязка уплыла, и опробовать ее свойства уже не выйдет. — Ладно, что там у остальных?
А вот инвентарь Вальрама и его сообщника оказался куда более интересным. Помимо пары медяков и игральных костей там обнаружились окорока, валяное мясо, пара бутылок вина со склада Уго и столовые приборы. Кроме того, в инвентаре у обоих нашлась какая-то монета, на аверсе которой красовался человек в плаще с опущенным на глаза капюшоном, а на реверсе — змея, которая оплелась вокруг буквы «ö».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Любопытная вещица, — протянул капитан и спрятал обе монетки в карман.
Вишенкой на торте стала моя демонстрация задания, полученного у самого Вальрама.
— Выдал задание, чтобы поймать самого себя? — капитан удивленно вскинул бровь и посмотрел на стража. — Объясни, потому как я совершенно не понимаю этой логики.
— Да кто же знал, что первый уровень сможет победить двух бойцов выше его уровнями, — обиженно протянул Вальрам.
Распорядитель помчался в соседний зал, открыл сундуку и извлек оттуда клинок. Капитан даже немного запереживал и как бы невзначай положил руку на рукоять меча, опасаясь, что Уго решит устроить самосуд над ворами, но старик направился ко мне.
— Спасибо, Торвальд! — Уго заключил меня в своих объятиях. — Ты ведь понимаешь, что теперь мои запасы будут в безопасности? Теперь ни крыс, ни воров — мечта! Вот, возьми. Когда-то это меч сослужил мне хорошую службу, но теперь возраст у меня уже не тот.
Задание" Неуловимый воришка" выполнено!
Репутация с распорядителем Уго повышена на 50.
Репутация с капитаном стражи Трентом повышена на 20.
Репутация с Вышинском повышена на 10.
Получен уникальный предмет: Клинок Уго.
— Ладно, теперь ты, Торвальд, — то, что капитан обратился к моему персонажу по имени, уже означало его расположение. — Раз ты такой шустрый, пойдешь в вылазку с нашим дозором. Ты знаешь что это?
Капитан протянул мне монеты, которые достались ему от Вальрама и сообщника.
— Монеты. Вот только ценности они не имеют.
— Правильно, потому как это знаки различия. Такие монеты носят при себе все разбойники, которых нам удалось поймать за последнее время, и я хочу понять кто за этим стоит. Нужно пробраться в логово разбойников и выудить оттуда ценную информацию. Мы должны узнать как они тут оказались и чего хотят. За каждую добытую тобой монету я буду давать тебе по настоящему серебрянику.
Ох, какое богатство. Я бы пропустил это мимо ушей, если бы не возможность улучшить репутацию с Вышинском. Да, раз ветка заданий с Уго изменилась, значит разработчики залили обновление, и теперь старые квесты недоступны. Или это я избрал другой путь их выполнения? В любом случае, у меня есть годный клинок с гравировкой на силу, и перспективное задание. Что-то мне подсказывает, что эта ветка заданий имеет любопытный финал.
— Когда отправляемся?
— Прямо сейчас, только прихватим с собой монаха. У настоятеля Умберто как раз есть толковый послушник.
Пока мы шли к монаху, он успел выдать квест игроку третьего уровня с подходящим для монаха ником Никодим. Это что же, получается, первое знакомство с игрой в группе? Нас ведь аккурат пять человек идет.
Через пару минут отряд из трех компьютерных персонажей и двух игроков покинул Вышинск и направился на восток. Стражи были пятого уровня, монах третьего, а я вообще первого. Не знаю как они вообще меня взяли на такое задание. Может, игра оценила мои возможности в бою с Вальрамом и его сообщником, и решила, раз я выполнил то задание, то и с этим справлюсь? Или это зависит от уровня репутации? Тогда стоит притормозить с ее прокачкой и задуматься об уровнях.
Впереди начинался лес, поэтому приходилось растянуться в цепочку. Шли по узкой протоптанной тропинке, а ветки, которые так и тянулись к нам, хлестали по рукам и лицу. Тут я даже радовался, что в игре реализм развит не полностью, и болевые ощущения приглушены в десятки раз.
Дозорный пост разбойников по пути к лагерю заметили слишком поздно. И пусть первый враг упал замертво буквально через пару секунд, второй успел крикнуть кукушкой, прежде чем погибнуть. В лагере поднялась тревога, и их собранных на скорую руку домиков их веток начали выбегать заспанные разбойники. Да, егерь нам бы точно не помешал, или лазутчик. Так бы смогли обнаружить дозорных заранее и незаметно снять их, а там паника в лагере и легкая победа. Ладно, отставить влажные мечты, пора возвращаться к суровой реальности.