Колыбель - Павел Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Да, во-первых этот домен получит дополнительный прирост. Во-вторых, именно на этом домене будет в последствии базироваться тот, кто принес дар. Ну если принять дар силой - будет воин, охотой - охотник и так далее.
-Ясно. Спасибо. - опять в раздумьях. Поднять очарование, обман или смерть? Очарование развито до 96%, Смерть 7%, а Обман до 32%. С другой стороны очарованием я и так постоянно пользуюсь. Все же решившись, что для нимфы будет лучше базироваться именно на способностях к очарованию, беру этот домен.
Домен "Очарование" достиг нового ранга и стал равен 8.
Вы можете выбрать награду.
Статус "Безупречная красота" - все способности очарования усилены на 20%.
Статус "Истинная красота" - все последователи получают бонус ко всем характеристикам в размере 10% от вашего обаяния.
Дополнительная способность "Роковая красота" - каждое ваше умение имеет небольшой шанс ввести противника в ступор на 3 секунды. Жертва проходит проверку по воле.
Способность "Обманчивая внешность" - на следующее действие к основным параметрам прибавляется значение параметра обаяние. Траты ОСД 20. Время восстановления 30 секунд. Время применения мгновенно.
Статус "Очаровавший удачу" - увеличивает шанс на критический успех на 5%.
Способность "Похоть" - все существа в зоне действия способности испытывают неудержимое желание, провоцирует беспорядки. По окончанию эффекта, жертвы могут быть лишены сил или чувствовать сильную усталость. Под действием эффекта жертвы должны пройти проверку по воле или лишаться любых моральных принципов. Действует на игроков. Траты ОСД 10*метр площади применения. Время востановления 5 часов. Дальность - зона видимости. Время действия пропорционально площади. (Площадь применения умноженная на 10 минут действия, на игроков не прошедших проверку по воле, действует в 10 раз меньше).
Статус "Мистика очарования" - все способности очарования, даже не удачные, понижают волю жертвы на 1 (ранг домена "мистика" деленный пополам, минимум 1 единица).
Вот и выбор. Тяжкий достаточно, должен сказать. Можно сделать свою армию еще более сильной, или усилиться самому. Конечно на фестиваль я бы взял способности ударить посильней, но надо думать наперед. Выбираю "мистику" и возвращаюсь к своей нимфе. Даровать способность одному существу стоит значительно меньше, а она мне в дальнейшем очень пригодится. Трачу еще 1.000 ОСД и моя нимфа теперь еще и волю понижает.
Остались Гарен и Анр. Конечно на фоне Анра, любой другой просто потеряется. Но что-то мне подсказывает, что на его жертву придется потратить кучу ОСД. Глубоко вздохнув, открываю закладкой лисье логово, если нужны будут ОСД - ограблю лисичек. Потом верну с волчьего. Итак - принять.
Желаете ли вы принять "золу прошлой жизни"? Вы вправе отказаться от дара, вернуть материальные блага в селение или принять 20.000 ОСД. - конечно принимаю и двигаюсь дальше в сторону зла.
Как вы поступите с даром "сердце сестры"? Вы в праве:
Отказаться от дара.
Принять одну человеческую душу и 2000 ОСД.
Принять жертву, но вернуть существу жизнь. После повторной гибели душа жертвы будет принадлежать вам. (Возможно усиление за ОСД).
Принять жертву, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).
Ну раз я пошел путем создания армий, выбираю последний вариант. Вновь открывается окно создания персонажа. Из доступных все виды лис, волки, вервульфы, оборотни и нимфы. Конечно все с астрономической ценой, но все же это еще одно мощное существо на моей стороне. Ладно еще вернусь к ней.
Как вы поступите с даром "сердце брата"? Вы в праве:
Отказаться от дара.
Принять человеческую душу и 2000 ОСД.
Принять дар, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).
Создать младшего духа. (Потребуются материалы).
Вы приняли 10 духовной материи.
Конечно хочу создать духа. О чем еще говорить? Но суровая реальность возвращает меня с небес на землю, на создания младшего духа потребуется не меньше 1.000.000 ОСД. При всем желании, я просто не могу себе такого позволить. Возвращаюсь к созданию обличия. Помимо уже привычного выбора, там оказалось и три совершенно новых.
"Проклятый" - человек, в обмен на силу принесший в жертву свою душу. Единственное что поддерживает в нем жизнь - неугасимая вера в своего духа. В зависимости от силы духа адепт будет постоянно получать новые способности и быстро прогрессировать. Скорость эволюции увеличена на 200%. Все характеристики значительно повышены. В отличии от обычных людей, одержимые должны постоянно действовать на благо своего духа, в обмен они не нуждаются в еде или отдыхе. Возможно дальнейшее развитие. Одержимые являются основой любого духа и составляют основу темного войска. Цена 1500 ОСД.
"Искатель" - принеся в жертву все, человек обрел просвещение и теперь путешествует по миру в виде призрака, чье существование в мире поддерживается волей духа-владельца. Искатели полностью неуязвимы к обычным атакам и способны проходить сквозь любые не магические преграды, что делает их отличными скаутами, быстро разведывая неизвестные земли. Но так как это призраки, без наделения их особыми боевыми способностями, они будут бесполезны в бою. Цена 100 ОСД, необходима 1 материя духа.
"Праведник" - человек, посвятивший свою жизнь служению духу. Его абсолютная и непоколебимая вера способна распространяться на окружающих, со временем обращая их в вашу веру. Поскольку за верную службу духи могут даровать и необычные способности, праведники как правило обладают сильно развитыми способностями божественного характера. Чаще всего праведники - это проповедники, щедро сеющие семена веры в городах и селениях. В воинстве же, они как правило воодушевляют войска, заботятся о раненых и усиляют дружественных воинов или ослабляют вражеских, пользуясь дарованными способностями. Цена 100 ОСД.
Итак, выбор между достаточно дорогим воином, не менее дорогим из-за материи скаутом и практически бесплатным жрецом. Но жрецу придется в результате даровать силы, что поднимет его ценник многократно, а проповедовать пока особо негде. Скаут всегда пригодится, но опять же, выходить из своего логова я пока не собираюсь. А вот именно воинов у меня совсем мало, Геко, да Тенко - вот и все воины. Мне пока удается держать оборону лишь потому, что игроки лезут по одному, а вот если их будет хотя бы три-четыре - раскатают и не заметят. Выбираю воина. В развернувшимся окне на меня смотрит еще более согнутое создание, с содранными в кровь руками и ногами, абсолютно безумными глазами и кровавой меткой на лбу. Ну да, я же злое божество, чего еще ожидать. Ладно, пойдет. Вбиваю в него еще "истинный взгляд", "истинный удар" и на добивание "хватку смерти". Минус 3000 ОСД, но вот теперь у меня и правда достаточно злое существо. Заглядываю в статы и тут меня ждет приятный сюрприз. Показатель усталости вовсе отсутствует, а все характеристики имеют потолок аш в 30 очков, при том, что у стражей по 20, ну в лучшем случае у капитанов по 25. А тут лесное чудо с 30, так еще и старт у него не с привычных 10, а сразу по 15-20. Количество здоровья тоже очень порадовало, не только бонусы от "Создателя", а еще и врожденная стойкость, да еще и полное игнорирование боли. В общем действительно злая зверушка получается. Ну и самая приятная новость - это не считается человеком. Имя создания - Анк. Уже собираясь закончить, приходит еще одна идея. Возвращаюсь в раздел способностей и тратя еще 5.000 ОСД, передаю способности "Родство с животными" и "Перевоплощение". Ободранный дикарь сменяется внушительной фигурой оборотня, статы еще больше возрастают, потолок теперь и вовсе 35, а так как тварь теперь считается уникальной, еще прилетают бонусы от "Создателя". Вот теперь все. Ну а теперь его безымянная сестричка. Имя я так и не удосужился спросить, а мне его теперь покажут только в конце создания. Вновь перехожу к созданию, и тут опять приятный сюрприз, помимо прочих есть и "Проклятый". От квеста у меня осталось еще 12.000 и я намерен их потратить именно на нее. Заранее решив, что из нее буду делать, быстро выбираю "нимфу", опять же разгоняя обаяние, добавляю "хватку", "зрение" и "удар". Подумав, добавляю еще и "ауру очарования", тратя на нее еще 3.000 ОСД. На предложение присвоить имя, выбираю одно из предложенных - Эллария, к чему забивать голову разнообразием? Возвращаюсь к Илларии и быстро привожу к такому же состоянию. Все дары уходят в "Истину", тут без вариантов, подняв домен с 81% до 92%. Вот теперь все. ОСД чуть больше 9.000, но такую толпу служителей принять - дорогого стоит. Охотника пока придержу. В волчьем логове выбираю вторую способность алтаря, ускоряя эволюцию созданий.
-Дэйн, пора собираться. Я закажу машину через час. - Эйн не дает полюбоваться ставшими более чем привлекательными зеленоватыми нимфочками.
-Хорошо, ты за старшего. Моего ава потренируй, проведи еще проповедь в деревне. Там есть охотник - Гарен. Скажи ему, что его дары дух видит, но сегодня они поблекли рядом с дарами Анра и Иллы. Но он первый претендент на пост служителя. Так же обрадуй всех, что мест все так же 7, Илла, Анр и его сестра переродились. Гарену, прилюдно, скажи, что дух в раздумьях. Принять ли его человеком или дать новое рождение. Все, буди.