БАГ - Андрей Дубравин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очень хотелось открыть себе Травника, Кулинарию, Кузнеца, Кожевника, ну и еще кого-нибудь.
В очередной раз качнулось Везение. Теперь уже оно, после месяцев тренировок и зачистки данжа стало +42. Из приятного – выпавшая руна на Усиление +10. Открылась после этого и сама характеристика. Она пока уступала всем остальным, но зато, как она пригодится впредь. Ведь Усиление уникальный стат.
«Усиление. Усиливает все характеристики по мере роста. Формула: Стат х на уровень Усиления х 0,5 уровня персонажа».
После боя смог открыть и свою таблицу. Что у меня там? Давно уже не заглядывал.
Ивашка, уровень 3. Жизнь 10000/10000.
Сила – 91
Ловкость – 100
Выносливость – 100
Интеллект – 69
Восприятие – 41
Сила воли – 87
Харизма – 56
Удача – 32
Везение – 42
Мудрость – 7
Усиление -10
В резерве 327 очков навыков.
Умения:
Бег+36 (36 км/ч)
Дыхание + 22
Посох +38
«Сила Духа» +26
Достижения:
Гроза болот
Давид 1 уровня
Трудоголик
Ученик Волхва
Уровень у меня третий и не известно, когда станет выше, зато опыт сыплется изрядно. Поэтому качать нужно все, пока есть возможность и много. «Дайте мне доктор таблеток от жадности. Да ПОБОЛЬШЕ!!!».
А еще от выросшего Восприятия, я стал более наблюдательным. Это и помогло найти мне в стеночке секретную нишу с тайничком. Это место я увидел боковым зрением, подсвеченным тускло желтым переливом. Постучал по камушку ручками, подвигал его тщетно, подавил в разные углы, но камень не сдвинулся. Отошел свечение исчезло, подошел ближе – появилось. Стал смещаться, наблюдая за его интенсивностью. И в момент, когда оно разгорелось ярче всего, сработала система:
«Вы обнаружили тайник. Ловушек нет. Сложность 400, необходимо восприятие не ниже 40. Открыть?».
Как говорится, тютелька в тютельку, ноздря в ноздрю. У меня-то 41! Конечно, открыть.
«Вы нашли руну Берегини 1 шт. Руну Хорса 1 шт. Сосуд с мертвой водой 1 шт. Сосуд с живой водой 1 шт. Предметы послужат для усиления оружия или доспехов, а также для выполнения отдельных квестов».
Что ж пойдем, узнаем, сдадим квест, откроем неоткрытое, а переоткрытое закроем, чтобы снова открыть еще чего-то…
АУТРО:
В это же время в темном замке перед глазами темного существа материализовался Рудиглав. Он был зол и кипел от гнева.
– Ты стал слаб, Рудиглав, какой-то новичок легко справился с твоей сущностью, Пусть самой слабой, но ТВОЕЙ! – Зарычал черный человек. – Даже самая слабая сущность должна быть сильней десятка медведей и обладать ловкостью 10 рысей. Ты стал слишком слаб, а гибель одного твоего «я» сделало тебя еще более немощным.
– Ему помогал Ведогор!
– А тебе помогал Я! Ведагор тоже слаб, он ушел на покой. Я радовался, что защитников камня Велеса стало меньше, я радовался тому, что смогу им обладать. Но в мир пришел новый Волхв…
– Он еще не знает свою силу, Господин.
– Да сделай так, чтобы они никогда ее не узнал!!!
Глава 13: БАГатства, которые нужно не только заслужить, но и сделать
Я бежал к жилищу Буяна со всех ног. Хотелось рассказать о многом, похвастаться, заслужить похвалу. Но мастера не оказалось на месте. Эйфория потихоньку уходила в откат, адреналин выходил из крови, приходило спокойствие и осознание. Решил провести инвентаризацию.
Итак, начнем с малого, переходя к огромному. Самое вкусное – на потом. В ячейках инвентаря лежало: 326 кусочков проклятой коры древней, 54 куска хитинового панциря, 78 жвал паука, 72 ядовитые железы. Исчезнувший Кабан и Червь наградили меня необработанной шкурой и кусками кожи. Что они давали не понятно. Часть предметов обозначалась алхимическими ингредиентами, вторая – материалами. И все под знаками вопроса. Также у меня были четыре руны – две обычные (зеленые) и две именные (красные). Непонятный модификатор, 2 кольца на 12 уровень – оба серебряные на скорость +2 и Выносливость +2. Также в сумке лежали куски руды. Они распознавались как серые предметы – Гематит, Медный колчедан, Касситерит. Имелись и особенные – 3 куска самородного золота и звездного железа (метеорит что ли?). Они подсвечивались фиолетовым и Золотым (!).
В игре можно было найти, купить или создать разные предметы, одежду, броню, оружие. Самые простые и распространенные – это серые вещи. Они имеют свойства, например, защита от магического и физического урона или наоборот атакующие характеристики, но напрочь лишены усиления навыков и характеристик. Далее идут редкие предметы. Они распознаются по зеленым надписям, и могут дать одно усиление. Причем, от насыщенности оттенка вещь становилась более крутой. Шартрез или мятный, как правило, повышали характеристики на 1-2 пункта. А Нефритовый или Малахитовый могли уже дать до 5-6 усилений. Далее идут уникальные – синие вещи, от Лазури до Индиго. Эти предметы увеличивали уже два стата или навыка. От темноты цвета зависит насколько.
Следующая градация – эпические вещи или эпики – красные. Кумач дает три усиления характеристик, а Сафьян четыре. И замыкает линейку редкостей – легендарные золотые вещи. Это гарантированные четыре повышения, плюс бонус. Например, вероятность крита. Эти предметы при длительном ношении становятся именные, их не украдешь и не потеряешь. Апогей и мечта каждого геймера – масштабируемые вещи, которые развиваются вместе с тобой. Они могут быть разного цвета, постепенно его меняя, при апгрейде. Сейчас мой посох был уже Малахит. Если его прокачать, то он может стать и легендаркой, так как являлся моей первой масштабкой. Кстати, сменил он оттенок с Мяты после гибели Рудиглава. Но все эти тонкости-условности игроками игнорятся. Они по привычке делят вещи на зеленые, фиолетовые, красные и золото.
Я не заметил, как начало смеркаться, пора разводить костер. И только я про это подумал, как услышал голос Буяна:
– А я уже и хворост принес. Не спеши, – осадил меня мастер, видя мое воодушевление. – Чай заварим, сядем рядком и поговорим ладком.
А поговорить нам было о