Сфера: герой поневоле - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К вечеру она почти успокоилась, но когда коммуникатор на руке завибрировал, все страхи вернулись. Девушка испуганно взглянула на лицо собеседника и трясущимися руками нажала зеленый круг на экране.
— Моши-моши[3], — дрожащим голосом сказала она, с каменным лицом замерев перед экраном.
— Привет, Сая, я насчет трофеев. Там хватило оплатить твою карту? — спросил Алекс.
— Да, большое спасибо, большое спасибо, — без остановки кланяясь, повторяла девушка
— А сколько там получилось?
— Всего… — Сая зависла, подсчитывая в уме общую сумму, что получится после вывода. — Всего триста двадцать кредитами. Извините, но пока получилось вывести только сто двадцать.
— Там что, ограничение?
— Да, простите. Я сама об этом не знала. А еще…. сто четырнадцать отнялось в счет задолженности. Я обязательно погашу недостачу! Верну все до последнего кредита! — клялась девушка.
— Нет, зачем, мы же договорились, что двести твои. Как твое самочувствие? Операция уже была?
— Да.
— Как прошло?
— Все хорошо. Я уже отдыхаю. Все отлично, Алекс-сама[4].
— Ладно, если тебе будет не хватать денег, ты не стесняйся, говори. Я серьезно, у меня есть. Если что, потом мне подробно про разведение грифонов расскажешь, и будем в расчете.
— Спасибо за беспокойство, Алекс-сама. Звоните когда пожелаете. Я готова ответить на любые вопросы.
— Да? Ну, хорошо. Выздоравливай. Ах да, вчера твои друзья видели моего питомца, — зловеще улыбнувшись, сообщил парень и отключился.
Коммуникатор замолчал, а девушка продолжала кланяться изображению на экране. Теперь все становилось на свои места. Странная цена за операцию, баснословная стоимость переданных незнакомцем трофеев и заискивающее поведение лечащего врача. Она попала в ловушку крупной криминальной организации! Они фактически купили ее жизнь, повесив огромный долг. Теперь она будет плясать под их дудку и делать все, что эти люди потребуют.
Девушка обреченно вздохнула. Боль в боку разлилась по всему животу.
Сая на секунду задумалась, а не они ли стали причиной ее плохого самочувствия? Все сходилось. Реклама медклиники, «случайно» оказавшаяся в обменном боксе ее квартиры за два дня до случившегося. Неожиданно резко возникшая боль в боку… Кто-то мог проникнуть в квартиру и вколоть ей в живот капсулу с управляемыми минидронами, пока она была в «Сфере». Машина скорой помощи, прибывшая, буквально за две минуты…
Общая картина сложилась. За ней охотились и, наверное, уже давно. Хорошо, что она не обратилась в службу гражданской безопасности. За такое ее или членов ее семьи могли убить.
Вспомнив о семье, девушка вскинула руку с коммуникатором и быстро активировала нужный контакт. Она должна все им рассказать. Нельзя подвергать их жизни опасности, оставляя подобное в секрете.
***
Тацую вызвали в службу безопасности корпорации «РеалТек». Во главе длинного стола сидел неприятный мужчина в сером костюме и с такими же холодными серыми глазами. Он проигнорировал приветствие и сразу перешел к делу:
— Хотя тесты игровой логики «Сферы» прошли на сто процентов успешно, мои люди из Токио сообщили, что ваша игра ведет себя странно.
— Что вы имеете в виду? — сохраняя внешнее спокойствие, спросил Тацуя.
— Покупает у игроков ресурсы по слишком завышенной цене.
— А можно конкретней? — раздраженный недоброжелательным тоном высокомерного человека, спросил немолодой японец.
Мужчина сделал несколько нажатий на подлокотнике, и на огромном голографическом экране, установленном в центре стола, высветилась таблица с данными.
Объект № J_00001.
Покупка НИП № 000024 Арт. 203039118.
Время операции 15:14.
Операция № 349857620 _J_00001.
Сопоставление в базе: Шкура Древней медузы Горгоны. Доп. магическое свойство «Защита от яда».
Вес 180.
Номинальная стоимость 10 000 золотых монет.
Цена покупки 100 000 золотых монет.
— В базе данных, прилагающейся к описанию игрового контента, как и в этом комментарии, номинальная цена в десять раз ниже, чем за нее заплатили игрокам. Как это понимать?
Мужчина подсветил позицию таблицы со следующим содержанием:
Номинальная стоимость 10 000 золотых монет.
— Покажите, пожалуйста, список коэффициентов, примененных при торговой операции, — попросил Тацуя, присаживаясь в ближайшее кресло.
На экране открылась дополнительная таблица:
Коэффициент торгового дефицита — 2.
Коэффициент редкости ресурса — 8.
Коэффициент торговой уникальности — 10.
Коэффициент торговой насыщенности игрок/мир — 1.
Коэффициент торговой насыщенности игрок/город — 1.
Коэффициент торговой редкости — 0,5.
Коэффициент насыщения спрос/предложение — 0,5.
— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену, — начал объяснять Тацуя.
— Я знаю об этом. Вы расписали в документации расшифровку всех формул и значений из расчета. Не нужно теории, объясните вкратце, что с ценой?
Тацуя сделал над собой усилие, чтобы подавить гнев, вспыхнувший к человеку перед ним. Как вообще на место главы службы безопасности взяли мерзкого гайдзина? Мысленно он уже пригвоздил его десятком стрел к спинке кресла, а потом изрубил катаной на дольки.
Вздохнув, гений повторил:
— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену. Номинальная стоимость предмета — это сумма, на которую влияет множество коэффициентов…
— Это понятно. Какой коэффициент превратил предмет ценой в десять тысяч в товар стоимостью в сто тысяч? За что игрок получил такую роскошную прибавку? — в очередной раз грубо перебив собеседника, спросил невоспитанный мужчина.
— Все дело в коэффициенте торговой уникальности.
— Объясните подробней, — нетерпеливо поерзав в кресле, потребовал тот.
— Ресурс, продаваемый НИПу впервые, получает этот коэффициент. Именно поэтому товар стоимостью десять тысяч был куплен за десятикратную цену.
— Сколько будет стоить второй экземпляр ресурса?
— Вдвое меньше. Третий опять вдвое меньше и так, пока цена не достигнет уровня десяти тысяч. Потом в силу вступят другие понижающие стоимость коэффициенты. Если большое количество этого ресурса будет продано одному НИПу, его скупочная цена может опуститься до одного золотого за штуку. И даже намного ниже.
— То есть, каждый первый проданный НИПу редкий ресурс получает бонус уникальности?
— Именно. Цена на все последующие резко снижается.
— В вашей игре очень выгодно быть первым.
— Как и везде, — откинувшись на спинку кресла, ответил Тацуя. — Сильнейший становится первым и получает все.
Выслушав объяснения, неприятный человек пришел к неожиданным выводам.
— Это значит, что для корпорации будет гораздо выгодней, если этот коэффициент будет равен единице.
— В таком случае, почему бы для выгоды корпорации вообще не обнулить цену всех предметов? — с легкой издевкой в голосе спросил главный разработчик.
— Я понимаю, о чем вы говорите. Поощрение важно. Но если сделать его чуть меньше, разве это нарушит мотивирующие механизмы и игровой баланс?
— Большая награда дается лишь раз, но зажигает интерес сотен тысяч игроков, желающих повторить успех везунчика. Вы хотите оспорить эффективность этой модели мотивации?
— Пожалуй, нет, — поскучнев, ответил мужчина в сером костюме. — Похоже, я