Хозяин Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Смелости тебе не занимать, но даже не думай, что я обойдусь с тобой мягко. Я разорву… — вдруг Лысый прервал свою речь, подходя ближе к лежащему на земле противнику — Что?
Из пыли вдруг поднялся тот самый вурдалак с горящими глазами.
— А теперь, мы подеремся на равных — проговорило чудовище. С его рта капала кровавая слюна.
Здоровье Хозяина Подземелья достигло отметки в 20 % и это автоматически активировало Истинный Облик, не смотря на то, что он находился на перезарядке. В критические моменты, облик мог активироваться при пороге в 25 % здоровья, но лишь единожды.
— Какого хрена?! Как ты снова активировал его?! — Герой бросился в атаку, размахнувшись двуручником.
Микки бросил цепь, обмотав ее вокруг клинка.
— Умри, чудовище! — крикнул Лысый. Вены на его шее вздулись, он весь покраснел от тяжести своего оружия вместе с намотанной на него цепью, но у него хватило сил нанести удар в пустоту.
Вурдалак уже оттолкнулся сильными ногами и прыгнул, делая длинную дугу над головой соперника, при этом схватив его цепью за шею в полете.
— Кха! — хрипло выдохнул Герой, выпуская из рук меч и хватаясь за цепь, которая обвилась вокруг шеи.
Хозяин Подземелья старался сильно не тянуть, чтобы не убить противника, но казалось, этот Герой сделан из другого теста, его убить не так-то просто. Микки потянул вниз и Лысый упал на колени.
Парень медленно и вальяжно подошел к противнику, восстанавливая дыхание и наматывая цепь на кисть. С его рук капала кровь. После каждой битвы с помощью цепи, руки были изрезаны острыми гранями цепи, но Микки старался не обращать на это внимания. Сейчас главное — победа!
— Не такой ты и сильный против равного соперника. Ты еще будешь молить меня, чтобы я тебя убил… — проговорил вурдалак, наклонившись к окровавленному, одноглазому Герою, и оскалился прямо у его лица.
На лице лысого читался страх. Первобытный, животный страх перед тем, кого он не в силах победить.
Натянув цепь потуже на руку, он сделал какое-то подобие кастета. Микки размахнулся и ударил Героя по морде. Тот мгновенно потерял сознание, а на его лице образовались новые кровавые линии, сделанные острыми гранями цепи.
Вурдалак закинул человека на плечо, забрал его двуручник, свою цепь и использовал телепорт в логово.
Микки заметил, что каждый раз когда он применяет облик, то меняется не только его внешность, но и его мысли. Его совсем не смущает море крови, которое он оставляет после себя, а те методы, которыми он убивает — кажутся ему нормальными.
Это он понял, только когда вернулся в прежний облик уже в подземелье.
«Поздравляем! Квест успешно завершен. Вы прервали линию развития одного из Героев. Репутация вашего подземелья выросла. Ваша слава выросла.
Награда: +30 золотых монет, бесплатное строение — Тюремная клетка, Новые рейды…»
*
Глава 12
Микки сбросил с плеча захваченного в плен Героя, и уселся на постель, продолжая читать список наград за прохождение задания.
«Кольцо силы, Двуручный Меч Головореза»
— Наконец-то начала падать бижутерия, посмотрим что за колечко — парень пригляделся и тут же всплыло описание предмета.
"Кольцо Силы — увеличивает вашу физическую мощь. Качество — редкий"
— Да уж… Скудное описание. Никаких тебе цифр, или еще каких-то подробностей… Но лишней эта вещица точно не будет — Хозяин Подземелья покрутил в руке красивое серебряное кольцо с красным камнем и надел его.
"Двуручный Меч Головореза — Большой двуручный меч созданный Героем. Он вселяет страх в сердца врагов. Качество — редкий"
Даже не знаю стоит ли мне брать его меч. С одной стороны такая бандура точно будет выглядеть устрашающе и убедительнее, чем мой кинжал, а с другой — я чаще всего сражаюсь в облике вурдалака с цепями. Скорее всего, будет не очень удобно махать таким мечом, когда с рук свисают тяжелые цепи. Ладно, положу в инвентарь, а там посмотрим.
Так, теперь самое время построить эту клетку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Микки заглянул в редактор подземелья и разместил клетку во второй комнате в углу.
— Пока пусть будет так, а чуть позже я… — Хозяина Подземелья прервало всплывающие системное сообщение.
«В Вашем Подземелье появился пленник. Все друзья этого игрока в ближайшее время узнают о его пленении и получат квест на освобождение. Репутация Вашего Подземелья увеличена +1, +10 к слухам о Ваших Владениях. Репутация с Городом Мертвых увеличена +100. Количество и качество получаемых наград за убийство Героев увеличено +5 %»
— Вот же… Даже не знаю, хорошо это или плохо… С одной стороны репутация с городом Мертвых это хорошо, а с другой, я бы не хотел завтра увидеть на пороге пещеры рейд из десяти игроков, черт — Микки залез во вкладку информации о своем классе, на которую до сих пор не обращал внимания.
«Класс Хозяин Подземелья — премиальный и сложный в освоении класс. Выбирайте его только если готовы к нестандартным заданиям и сложным испытаниям. Развитие Вашего Подземелья — это ваша первостепенная задача. Вы должны улучшать свои постройки, совершенствовать охрану и оборудовать логово эффективными ловушками. Задания на улучшение Подземелья откроются не сразу, а подстроятся под Ваш стиль игры. Каждый раз вы будете получать все более сложные задачи, позволяющие увеличить Престиж Вашего Подземелья.»
— Хм… теперь стало немного понятнее. Значит в любом случае я бы получил подобное задание, даже если бы мой стиль игры был другим. Возможно, это была бы какая-то другая сюжетная постройка, но смысл тот же. Интересно, что будет дальше? Своровать какой-нибудь драгоценный камень у Королевы, и спрятать его в недрах своей пещеры? — Микки усмехнулся, развалился на кровати, и глубоко вздохнул.
— Все-таки мне нравится это. У меня есть свое логово. Да, оно не очень уютное, голые земляные стены, но Лия бегает и хлопочет по хозяйству, поддерживает чистоту. В Подземелье живут мои верные скелеты воины. В рейдах я получаю столько эмоций, адреналина и других приятных ощущений, что хватит на несколько обычных жизней… — парень задумался, посмотрел на лежащего в отключке Героя, перевязанного цепями, и поднялся с кровати.
— Пора тебе отправляться в свою камеру, дружище — Микки поднял на плечо мужика. С кольцом это оказалось сделать чуть проще, чем раньше.
Вдруг перед глазами высветилось системное сообщение и парня окатил сильнейший страх, которого он не испытывал никогда в жизни.
«Внимание! Отключение от сервера 3… 2… 1…»
*
Микки открыл глаза. Белый холодный свет безумно резал глаза, поэтому он смотрел сквозь небольшую щель между век.
Что за фигня?
Над головой белая потолочная плитка, кое-где ставшая уже желтой. В нос врезается мерзкий запах хлорки, медикаментов и грязной половой тряпки.
Парень чуть шире открыл глаза, и попытался пошевелиться, но ни руки ни ноги не слушались.
Нет-нет-нет! Черт! Что за фигня!?
Микки чуть повернул голову. Это ему удалось. Только сейчас он осознал, что находиться в открытой капсуле, в которую его погрузили еще в больнице.
Прозрачно-белая прохладная жидкость неприятно затекала в уши, но парень ничего не мог с этим поделать, он мог лишь вертеть головой.
— Пом… кха..! — парень попытался позвать на помощь, но к горлу предательски подкатил комок, отчего тот закашлялся. При кашле он не почувствовал ничего. Ни боли в легких, ни расширения грудной клетки, вообще ничего.
Неужели я парализован? Весь, кроме головы?! Твою мать!
— Помогите! — крикнул парень снова, и через несколько секунд услышал быстрые шаги где-то в стороне. Кто-то спускался в подвал, в котором стояли капсулы с такими же игроками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Микки повернул голову в другую сторону. На лестнице сначала показались ноги в белых колготках, затем подол медицинского халата.
Женщина лез тридцати пяти приближалась к парню с мед картой, и широко улыбалась. Что-то было в этой улыбке — не настоящее, парень не мог понять что именно. Будто это дежурное лицо, которое женщина надевала когда нужно.