Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ага.
Валялись и пялились в никуда мы довольно долго. Особого желания думать у меня нет было, потому я отдыхал.
Жалко все‑таки, что мы так грубо расстались с вампирами. Пусть мы не враги, но я был бы не против побольше узнать о вампирах. Пусть в том замке было неуютно, но я там ощущал некий дух безопасности.
Странно это. Просто раньше я вампиров не видел, и было приятно пообщаться хоть с кем‑то, кто похож на тебя. Это странно. Элма оказалась неплохим человеком. Возможно, мы бы стали друзьями, если бы не Маэстро со своими предложениями. Но увы.
Что сделано, то сделано.
Ехидна вскоре ушла к себе в лабораторию, а я остался валяться.
Некоторое время ни о чем не думал, а затем решил посмотреть на мой новый навык.
Первое, что бросилось в глаза — то, что я потерял 77 единиц энергии. Бонус от навыка не дает энергии, что было немного печально, но зато давал на восстановление энергии 0.1 в секунду за уровень, потому мои показатели выросли на 7.7 единиц в секунду. Круто.
Но самое приятное, что теперь пассивный эффект навыка также изменился, что крайне полезно. Раньше было Онемение, которое срабатывало далеко не всегда, а на многих врагов тупо не действовало или были слишком слабым и бесполезным. Сейчас же там усиление Пробивной способности. То есть мои удары стали еще более опасными для доспехов, чего обычно от когтей не ожидают.
Далее стал изучать умения Стиля Ночного охотника.
Час чтения заставил мои брови взлететь выше лба. Чувства во мне были смешенные. С одной стороны, этот Стиль в разы быстрее и круче обычного Рукопашного боя, но с другой, урона и разнообразия меньше.
Позвольте пояснить.
Для начала, умений тут более чем в два раз меньше. Всего умений Рукопашного боя 37, а в Стиле всего 15, причем некоторые из них не так уж и полезны, но зато есть такие, от которых просто крышу сносит.
Следующая странность в том, что уровней умений почти у всех не 10, а 7, соответственно финальные умения имеют не 5 уровней, а 3. Все пассивки также не прокачиваются, а имеют один уровень, но зато все даются бесплатно, но сами умения дороже в плане энергии.
Теперь по самим умениям. Веток тут три.
Физическая атака — имеет именно простые, но очень мощные удары: аналог Руки — Копья — Рог демона, мощный удар когтями — Когти зла, круговой удар — Вихрь когтей, аналог Лапы дракона — Удар гиганта и сильный удар — Пасть Нидхёгга.
Из всего тут я бы сказал, что мне нужны только Рог демона и Удар гиганта. На счет остальных я не уверен.
Далее ветка Внешняя Ки — сильные удары с примесью энергии. Когти духа, даются с первого уровня бесплатно, Небесные лезвия типа Небесного касания, Черная луна заменяет собой Штормовую ногу, Дыхание демона, и самое крутое, что может быть — Момент истины.
Когти духа, то же самое, что и Кулак духа, но с пассивками действует немного иначе.
Небесные лезвия — умение, применяемое на небольшом расстоянии, то же самое что и Небесная печать. Пригодится.
Жемчужиной же всех этих умений я могу назвать только Черную луну. Вот ради одного этого умения можно брать этот Стиль. Оно невероятно и прекрасно. Суть в том, что оно, как и Штормовая нога применяется с ноги, но пассивки позволяют применять ее с рук. При этом кулдаун у него еще меньше, хотя и затраты на применения выше. Короче, это умение по мне лучшее из всего что есть. Не считая финального, которое даже лучше Рога Кирина.
Еще есть Дыхание демона — сильное умение, наносящее урон по площади. Весьма недурное, но пока не очень нужно.
Момент истины — я бы тоже назвал чем‑то невероятным. Это, в некотором роде, полу — пассивное умение. Оно позволяет использовать любой удар из Стиля как Рог Кирина. Если раньше я применял Рог, и выглядел он одинаково, то теперь тоже самое я могу применить к Черной луне, и умение будет очень мощным, хотя и станет потом долго недоступно. Минус этой штуки в том, что кулдаун у нее страшно большой. Точно финальное умение, и нужно грамотно выбирать, для какого удара это применять. Промажешь и все.
Последняя ветка Внутренняя Ки — или же умения перемещения и защиты. Хотя защиты, это сильно сказано, нет тут блоков и щитов, но оно всего одно защитное.
Шаг хищника — аналог простого рывка, но суть его в пассивках. Если все прокачать, то во время перемещения становишься невидимым. Маэстро Дельфина наглядно показала мне это. Уметь быть невидимым очень пригодится, особенно для запугивания, к тому же заряды для рывков даются сразу и их больше.
Прыжок варга — позволяет сделать мощный прыжок, так же с зарядами. Но у меня есть крылья, потому я не уверен, пригодится ли мне такое умение.
Порыв смерти — ускоряет меня, делая быстрее.
Крылья Рух — что‑то наподобии рывка, только еще и защищает во время передвижения и сносит противников ветром.
Финальное умение по мне одно из лучших и я его уже видел.
Чешуя мирового змея — работает примерно также как и Панцирь Генбу, но с одним отличием. Защита держится только 1 секунду, но зато применять его за раз можно четыре раза при полной прокачке.
С одной стороны это полезно тем, что позволит выживать, не теряя скорости, но с другой стать щитом в случае чего я не смогу. Хотя это не так важно, я не танк. Но зато мощные удары, которые наносят периодический урон, мне теперь крайне опасны.
Итак, что мне из этого нужно? У меня освободилось 27 очков, значит нужно взять сейчас только самое необходимое, а прокачку оставить на будущее.
Значит, так.
Когти духа пока возьму до 3–го уровня.
Когти духа — умение Стиля. Когти заряжаются духовной энергией, наносящий дополнительный урон в 25 % от физического урона. Затраты энергии 25 единиц. Время восстановления 3 секунды.
— Шрам духа — каждый удар оставляет шрам, который в течение 5–ти секунд наносит урон от духа в размере 3 % от физического урона.
Неплохо. В будущем нужно будет прокачать.
На это ушло 2 очка, осталось 25.
Далее Рог демона, тут без вопросов, вкладываю все 7 очков. Очень нужное умение и всегда пригодится. Такое вот оно — сразу седьмого уровня.
Рог демона — умение Стиля. Прямой удар когтями, способный пронзить противника, словно рог настоящего демона. С дополнительным уроном в 170 % от физического урона. Затраты энергии 50 единиц. Восстановление 4 секунды.
— Кривой рог — шанс пробить доспех увеличен на 25 %.
— Двойной рог — умение можно применять с двух рук одновременно. Стоимость увеличивается на 50 %
— Дрожь ярости — рог вибрирует, увеличивая площадь повреждения на 20 %.
Вот и чудно. Дорого, но крайне необходимо. Осталось 18.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});