Карманная катастрофа (СИ) - Шихорин Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но одно дело странный хмырь в тёмном балахоне, подозрительно перебегающий из тени в тень. И совсем другое - гном с кислотно-зелёной бородой, который занят тем же самым. Как говорится, это две большие разницы. И лучше привлекать внимание в балахоне, чем выставлять напоказ себя любимого. Тёмному балахону быть подозрительным предопределено самим мирозданием и это, строго говоря, чуть ли не житейское дело. А вот зеленобородый гном в эти рамки как-то не вписывается.
Конечно, желающие всё ещё могли посмотреть наши имена. Но, как известно, чтобы не разрушать эффект погружения, подавляющее количество игроков старалось не использовать интерфейс, кроме как в действительно важных случаях. Что было достаточно любопытным фактом, так как в реале дополненной реальностью не пользовались разве что лишь самые завзятые ретрограды. Так что мы надеялись, что мы не заинтересуем кого-нибудь достаточно сильно, чтобы он решил ознакомиться с надписями у нас над головой.
Когда я был на рынке, покупая балахоны, один из торговцев обмолвился, что существуют накидки, которые скрывают даже имя. Но они в продаже появлялись очень редко и только в столице, а не в такой отдалённой глуши как Ламенто.
Пузырьки мы оставляли везде, где могли, выбирая места так, чтобы флакончик находился где-то в доступном месте, но не сразу бросался в глаза. Клумбы, подоконники, угловые столы в тавернах. И первый взрыв, что ожидаемо, произошёл даже до того, как мы с Жорой закончили своё тёмное дело.
Услышав отзвук бабаха, грохнувшего через несколько улиц от меня, я замер. Самым скользким моментом во всём плане было то, как игра отнесётся к нашей выходке. Формально, оставляя флакончики, мы отказывались от своих прав владения ими. А значит те, кто подбирал их и взрывал, уже сами несли за это ответственность. И я искренне надеялся, что система не станет раскручивать цепочку дальше.
И, кажется, так и произошло. С момента взрыва прошла целая минута, а я так и не получил никаких сообщений в системном логе о причинённом уроне или вручении очередного сомнительного титула. Так что или план сработал так, как мы и рассчитывали. Или это был флакончик дяди Жоры и все «ништяки» сейчас достались ему.
Примерно через десять минут мой запас пузырьков иссяк и я отправился на место встречи с подельником. Точкой рандеву мы выбрали закоулок неподалёку от городских ворот, чтобы, в случае чего, можно было быстро дать по педалям. Как оказалось, Жора уже ожидал меня там.
— Мы чисты? — спросил я, намекая на возможные проблемы с репутацией.
— Как младенцы, — ухмыльнулся дядя Жора.
В этот момент из разных концов города донеслось ещё несколько взрывов и мы, довольные собой, наконец таки покинули Ламенто, наслаждаясь аккомпанементу нашей сногсшибательной рекламной кампании.
***
О том, что происходило в Ламенто после этого, мы узнали лишь на следующий день, когда на сайте и форуме игры появились многочисленные сообщения и истории. И суть их сводилась вот к чему.
Игроки по всему городу начали находить небольшие загадочные пузырьки округлой формы, в которых плескалась искрящаяся янтарная жидкость. Находили случайно, как нами и было задумано. И, скорее всего, они могли бы даже остаться без особого внимания, если бы к каждому такому пузырьку не была приклеена бумажка с нехитрой надписью. Которая, несмотря на свою простоту, пробуждала в игроках жажду исследования.
И написано на бумажке было всего два слова. «Разбей меня».
Конечно, будь дело в реальности, любой здравомыслящий человек, как минимум, постарался бы с подозрительным пузырьком не связываться. А то и позвонил бы куда следует. Но, как известно, вступая на порог виртуального мира, большинство людей отбрасывают прочь своё здравомыслие, полностью отдавая себя духу приключений и исследованию неизвестного.
Иначе говоря, первый же найденный пузырёк, был немедленно разбит в дребезги. Ибо если игроку скажут не нажимать красную кнопку - он её нажмёт. Просто из хулиганского любопытства и желания узнать, почему этого не нужно делать. Если же игроку скажут нажать красную кнопку - он сделает ещё до того, как эта фраза будет произнесена до конца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как писал потом один из естествоиспытателей на форуме, его первым и последним ощущением было то, словно ему врезали гигантской кувалдой. Мощная обжигающая волна подбросила его в воздух и впечатала в потолок магазина брони, в котором он и нашёл пузырёк.
Отлепившись от потолка и рухнув на пол, усыпанный мешаниной из магазинной брони, и разгорающихся обломков разбитых манекенов и стульев, бедолаге пришлось срочно ретироваться. Так как хозяин магазина, недвусмысленно потрясая дубиной, собирался стребовать с него компенсацию. А после бедолаге пришлось ещё и побегать от стражи.
После нескольких взрывов игроки сообразили, что флакончики, вообще-то, довольно ценные, так как наносили солидный урон как игрокам, так и окружению. И среди них быстро разнеслась весть, что пузырьки лучше не взрывать, а тащить на склады родных гильдий.
Но, разумеется, всё пошло не по плану. Игроков было много, пузырьков мало. И вокруг каждого из них начали происходить поначалу драки мелкие, а потом и крупные. Вскоре народ в пылу мордобоя приходил к мысли: «Да не достанься же ты никому!», и кто-нибудь из дерущихся взрывал пузырёк дистанционным навыком или же просто хватал и кидал всем под ноги.
Что происходило потом, когда Жорина адская бодяга взрывалась в толпе побитых и помятых игроков с неполным здоровьем, было ясно как день. На какой-то час Ламенто превратился в настоящее поле брани. Людям даже приходилось после смерти сидеть в темноте и смотреть на счётчик тех, кому ещё предстояло возродиться перед ними. К алтарному камню образовалась натуральная очередь.
Покинув Ламенто, мы, наконец таки, продолжили наш путь к Даррату, гномьему царству. За остаток вчерашнего дня и начало сегодняшнего мы прошли неплохую дистанцию и уже приближались к Ариозо, небольшому второстепенному городку. А так как в пути заняться было особо нечем, мы коротали время, листая скриншоты и видео того, во что превратился город за тот час. Разрушенные магазины, горящие таверны. Улицы, усыпанные деревянными обломками и живописно разметанными клумбами. Ламенто выглядел так, словно пережил небольшой миномётный огонь.
— Знаешь, что больше всего меня в этом радует, дядь Жор? — задумчиво спросил я, листая очередную пачку скриншотов.
— То, что реклама удалась? — спросил гном.
На самом деле, добравшись до Ариозо, нам ещё предстояло отыскать местного Кауфманна и добавить в описание товара строчки о том, что это рецепт того самого состава, что встряхнул Ламенто.
— Нет. Меня радует то, что в этот раз наша репутация не пострадала, — радостно хмыкнул я.
И в тот же момент я был готов врезать себе за чересчур длинный язык, так как игра, словно решив поиздеваться, немедленно одарила меня, да и Жору тоже, очередным титулом:
«Чистые руки»
Вы вновь устроили хаос, но, благодаря своей хитрости, вышли сухим из воды. Бесценный опыт, обретённый во время этого случая, отныне позволит вам медленнее терять репутацию и быстрее её восстанавливать. Активация не требуется.
Увидев, что карма всё таки настигла нас, я уже собирался по старой традиции схватиться за голову, однако, вчитавшись в описание, замер как вкопанный. Не веря своим глазам, я ещё раз перечитал всё от начала до конца, но ошибки быть не могло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В награду за разрушение города игра вручила нам определённо полезный титул. Вот только попахивал он откровенной насмешкой. Кто бы ни раздавал эти титулы, игра или админы, они сейчас наверняка от души веселятся.
Расскажи нам, S! Выпуск десятый
— Вот это да, R! Неужели у нас юбилейный выпуск?