Сыщик поневоле (СИ) - Вереск Юнта
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне оставалось только поддакивать — вставить хотя бы слово было невозможно. А описание хозяина напомнило мне о вчерашнем знакомце, рассказавшем о тех, кто приходил в бакалейную лавку после убийства хозяйки. По словам Карри это был известный в Городке человек, владелец трех фабрик…
— Так вот этот посетитель аватар сделал под него. Конечно, не ручная работа, просто собрал из готовых блоков… Было видно что сляпано наскоро, вроде как твой.
Ну, спасибо. А я-то гордился своей внешностью…
— Ой, прости, ты что, обиделся? Я же от души говорю. Давно здесь живу и все готовые фрагменты аватаров наизусть знаю, вижу из чего слеплено. Большинство же их использует, конечно, каждый лепит свое, двух одинаковых не встретишь, но детальки всегда узнаваемые. Качественный, индивидуальный аватар либо рисуют те, кто любит этим заниматься, либо заказывают постоянные жители вроде меня, а остальным и базового конструктора хватает…. Я опять отвлеклась, да? Ну да ладно. В общем, ты понял. Вот этот, с серой башкой, указал на постер, а он аккурат у меня за спиной в тот момент висел. Я повернулась, и в это время получила по затылку чем-то тяжелым. Но, к сожалению, падая, случайно угодила в карман, видишь, какие у меня карманы большие, я так люблю, очень удобно, но в этот раз оказалось некстати, потому что у меня там лежал этот черный жетон. Больно было — жуть, я почти сознание от боли потеряла, но успела подумать, что хочу, чтобы боль ушла и — бабах, рукой прямо в жетон. Упасть я, конечно же, успела, просто рухнула, в первый момент не поняла, что случилось, поэтому замерла кучкой, думала помру сейчас, кучу баллов заработаю. Потом чувствую, что ничего не болит, а я лежу вся такая… Вот лежала и думала: а красиво ли я лежу? Может поза неудачная, если кто зайдет… Этот, серый, уже ушел давно, когда я решила пошевелиться. Ну, позу изменить, чтобы поэффектнее была. И только тут поняла, что в ладони был жетон. Они же исчезают сразу как использованы, но на ладони след остался, видно сильно его сжала. Эх, плакали мои баллы… Но что тут поделать, сама сглупила, нечего его было в кармане оставлять. Тогда сообщила в Суд о нападении. Пришел страж, расспросил, и ушел. Вот и вся история.
Жужу, наконец, смолкла, подлила себе чай, и начала пить, поглядывая на меня веселыми глазами.
— Спасибо, Жужу, замечательный рассказ! А ты никаких особых примет не заметила? Кроме того, что он пытался подделаться под чужую внешность?
— Дай подумаю. Не знаю, разве что мелочи…
— Как раз мелочи и важны! Ты же опытный игрок, хорошо знаешь все здешние особенности, людей считываешь влет, даже поняла, что он не новичок, хоть и с грубым аватаром…
— Ну ты меня превознес, спасибо. Хотя ведь правду сказал. Я многое замечаю, всегда знаю, кому что предложить. Вот ты точно из новичков, и говор у тебя особенный, ни с кем не спутаешь. А у того серого… Пожалуй, ничем особо он не отличался. Разве что… Знаешь, мне вот пару лет назад сломали руку. Был секс с насилием, обычное дело, но мужик сломал мне руку. В реале только синяк остался, а здесь пару дней ныла рука. Ныла два дня, а я еще долго ходила и ее потирала, словно та боль никуда не делась, а просто затаилась. Глупо, да? Ну так вот, этот серый сделал такой же жест… Потер руку, как я.
Подняв правую руку, Жужу обхватила ее пальцами левой и чуть покрутила. А я вспомнил, что Юнта перед душем или сексом всегда снимала наручные часы. И, сняв, вот точно так же потирала руку. Хотя нет, здесь никто часов не носит, по крайней мере я не замечал. Так что, наверное, действительно недавняя травма.
Я поблагодарил хозяйку, попрощался и ретировался. Жужу огорчилась, но баллы есть баллы. Вряд ли злодей пойдет на дело прямо сейчас грабить, когда магазины закрыты, но мне нужно было добраться до возможной точки рандеву.
* * *
Выйдя на улицу, я задумался: идти ли мне к центральной площади, а оттуда на место, которое я установил на карте Городка, или забежать на место самого первого ограбления. Подвигал немного карту в своей железке, я решил закончить обход. Увы но сувенирная лавка была закрыта, а на мой стук в дверь никто не откликнулся. И я отправился в центр. Огляжусь, вдруг сумею понять, почему выбрал стелу стартовой точкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Минут через двадцать, я вышел к безлюдной в это время площади. Но вот из-за здания Суда появилась женщина. И я вспомнил, что и сам впервые вышел в Городок с того же места — маленький скверик, беседка… Интересно, это путь всех новых участников игры? Или можно задать точку входа самостоятельно?
Женщина в длинном, почти до земли, рубище светло-салатного оттенка оглядывалась по сторонам, рассматривала стелу и окружающие площадь дома. Новичок. Этот взгляд любопытствующего туриста невозможно ни с чем спутать.
Итак, как одно из предположений — грабитель входил в Городок из той же беседки, что и я. Если он делал это намеренно, то что хотел сказать, выстраивая свой маршрут по вершинам пятиугольника? Или мое предположение было ошибочным?
Я снова начал манипулировать картой Городка на крошечном экране и заметил одну интересную штуку. Ни одно из трех мест преступления не находились на прямой дороге от центра. На карте Карри было видно, что сеть улочек чем-то напоминает паутину. Однако каркасные улицы то и дело обрывались, перепутываясь с небольшими переулками. Так вот, три первых преступления оказались вне каркасных нитей, чуть в стороне.
Передвинув карту к предполагаемой точке следующего ограбления, я понял, что на этот раз график указал на «каркасную» улицу, ведущую почти от самой площади. Что это могло означать?
Нужно присесть где-нибудь и попытаться нарисовать карту самостоятельно, чтобы взгляду было легче зацепиться и понять закономерности. И лучше сделать это ближе к месту четвертой точки. Так что я пересек площадь, прошел по мосту через канал и вышел на кольцевую улицу. Там я присел за один из столиков, выставленных возле кафе.
Нарисовал в блокноте примерную карту с основными улочками, ведущими к реальным и возможным местам преступлений, добавив еще и беседку, из которой я вышел. Беседка сбивала всю мою схему — от нее расстояния до мест преступлений были совсем разными. То есть отсчет шел именно от стелы, она находилась в центре пятиугольника. Что же в ней было такого?
Я вернулся на площадь. Подошел к стеле, и начал изучать фигурки на ней. Жаль, рядом не было никого из старожилов, кто объяснил бы мне, что каждый из этих людей значил для города.
Обошел все вокруг. Нет, ничего это мне не дает. А что, если рассматривать только те композиции, которые смотрят на точки преступлений? Достал из кармана свою импровизированную карту и попытался сориентироваться.
Вот эта дюжина фигурок ближе всего к первой точке. Что там было? Достал железку и нашел нужные пояснения: «Ограбление сувенирной лавки, хозяин тяжело ранен, удар черенка метлы». Перевел взгляд на фигурки. Боковым зрением заметил, что на экране железки что-то мигнуло. Надо же! Случайно навел тыльную сторону на фигуры!
«Грамма, рекорд пребывания в Городке 20 тысяч часов».
Прикинул. Здесь в сутках десять часов. В год, значит, три тысячи шестьсот пятьдесят. То есть прожил здесь почти шесть лет. Это очень много, учитывая, что Грамма как минимум раз в пятнадцать дней должен был возвращаться в реальный мир. Навел на следующую фигурку. Тоже не то. Зато третья показалась мне подходящей:
«Фелер, первый дворник Городка и всеобщий любимец»
Дворник. Наверное, с метлой. Черенком метлы был ранен первый потерпевший.
Открытие меня вдохновило, и я перешел к фигуркам, которые ассоциировались со вторым преступлением. Жужу была тяжело ранена и спаслась от смерти только благодаря аптечному жетону. Жаль, что она не заметила орудие преступления. Вряд ли это было что-то большое, иначе бы она увидела и запомнила. То есть это твердое и тяжелое было у преступника в кармане, например, или заткнуто за пояс. Камень или какая-то короткая небольшая дубинка… Не буду заранее придумывать, лучше подбирать из имеющихся подсказок что-то.