Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Читать онлайн Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 77
Перейти на страницу:
исследованию игрового поведения». Этот метод помогает «изучать различия в игровом опыте в зависимости от типажа игрока, игрового жанра и контекста игрового процесса»[50]. Для проведения такого тестирования издатель или разработчик приглашают группу людей опробовать игру еще до завершения разработки. После сеанса участники тестирования заполняют опросники, что позволяет оценить их впечатления от игры. Фокус-группы помогают понять, как игроки воспринимают визуальную эстетику проекта, интерфейс и игровые механики. Но что делать все то время, пока не готова играбельная версия для тестирования? Где разработчики (в том числе игровые композиторы вроде нас с вами) могут найти более общую информацию о вкусах аудитории?

Существует несколько теоретических «моделей», описывающих предпочтения играющих людей. Как правило, они основаны на впечатлениях игроков, собранных посредством анкет, примерно как это делается в конце фокус-тестирования. Писатель и первопроходец в мире игрового дизайна Ричард Бартл разделяет игроков на четыре психотипа: социальщики, киллеры, исследователи и карьеристы. Его модель, созданная в 1996 году, не рассматривает жанровые предпочтения различных психотипов, поскольку Бартл сфокусировался на аудитории только одного типа игр – текстовых многопользовательских миров, или MUDs. Другой исследователь, Ник Йи, в 2007 году создал более общую классификацию, опираясь на изучение игроков MMORPG. Но есть и третья модель, в рамках которой изучались как типы игроков, так и предпочитаемые этими типами игровые жанры. Для композиторов наиболее интересна именно эта модель, ведь мы хотим писать музыку, которая понравится целевой аудитории проекта. Рассмотрим классификацию игроков согласно этой модели.

DGD1: модель демографического гейм-дизайна

В 2006 году Крис Бейтман и Ричард Бун провели исследование сразу по двум направлениям, предложив большой группе участников две анкеты. Первая содержала вопросы для изучения игровых предпочтений и манер игры. Вторая анкета представляла собой психологический тест и содержала 32 вопроса, основанных на знаменитой системе психологического типирования Майерс – Бриггс (MBTI). Тест Майерс – Бриггс был разработан во время Второй мировой войны и был призван помочь женщинам, вынужденным искать работу, выяснить, какая профессия лучше соответствует их темпераменту. С тех пор эта методика стала очень популярной для изучения личностных характеристик. Бейтман и Бун адаптировали методику MBTI для своих целей, чтобы выявить ключевые черты характеров среди испытуемых. Вот некоторые примеры таких характеристик:

• Общительность, комфортное пребывание в большой группе людей.

• Склонность думать о будущем, восприимчивость к творческим идеям.

• Склонность принимать решения с оглядкой на чувства других людей.

• Предпочтение спланированных, а не спонтанных действий.

• Предрасположенность к конфликтам, терпимость к конфликтным ситуациям.

На основе адаптированного опросника MBTI из 32 вопросов Бейтман и Бун разделили участников исследования на группы в зависимости от ответов испытуемых. Соединив результаты с опросником об игровых предпочтениях, авторы получили интересный портрет игрового сообщества и типов личностей, его составляющих.

Изучив анкеты испытуемых, Бейтман и Бун определили четыре категории геймеров, между которыми распределили всех участников исследования. Эти категории авторы назвали «Завоеватели», «Менеджеры», «Странники» и «Участники».

Рис. 5.1. Типы игроков, выявленные в ходе исследований Бейтмана и Буна в 2006 г.

Завоеватели – максимально мотивированные игроки, которые твердо нацелены «пройти игру».

Триумф победы заряжает Завоевателей энергией и дает чувство глубокого удовлетворения, ведь их усилия окупились. Для Менеджеров главное не «победить», а овладеть игровыми навыками. Странников не интересует ни победа, ни оттачивание умений – им нравится погружаться в игровой мир и исследовать его. Наконец, Участник – самый общительный и эмоциональный тип; эти игроки ценят социальное взаимодействие и сюжеты с яркими персонажами.

Бейтман и Бун вводят два дополнительных модификатора для каждой категории: хардкорщик и казуальщик. Хардкорные геймеры играют долго, покупают большое количество игр, готовы осваивать сложные методы игры. Они часто обсуждают игры с друзьями и считают гейминг частью своего стиля жизни. Казуальные игроки выбирают из узкого ассортимента игр, предпочитают короткие игровые сессии и несложный игровой процесс. Для них игра – это не образ жизни, а просто способ провести время.

Для нас самая важная часть исследований Бейтмана и Буна – это жанровые предпочтения выделенных психотипов, о чем мы подробно поговорим далее в этой главе. Это исследование и выведенная на его основе классификация DGD1 поможет нам определить психотип игрока, наиболее соответствующий текущему проекту. Вооружившись этим знанием, мы можем представить эмоциональный путь игрока в ходе игры. Поставив себя на место Завоевателя, мы открываем вполне определенный диапазон эмоций и можем продумать музыкальную стратегию, которая подойдет напористым и целеустремленным игрокам. Музыка для Странников должна отражать их любовь к исследованиям и поискам приключений, стремление открывать новые горизонты. Понимание того, как «казуальность» и «хардкорность» надстраиваются на каждый психотип, даст дополнительные ориентиры, которые помогут сфокусировать творческие усилия. Все вместе эти характеристики помогают обрести источники вдохновения и выдержать музыку в стиле, который действительно близок целевой аудитории.

Это, конечно, полезная информация, но возникает более важный вопрос: можно ли установить музыкальные вкусы каждого психотипа в модели Бейтмана и Буна? Можно ли определить, какие именно музыкальные жанры лучше всего подходят играм, которые предпочитает тот или иной психотип?

Темперамент и музыка

В попытке ответить на этот вопрос мы можем обратиться к дополнительным исследованиям. Конечно, нам стоит самостоятельно принимать все решения, и результаты исследований ни в коем случае не должны заменять личное мнение и опыт, но из них можно почерпнуть массу интересных идей. Нам даже не нужно полностью соглашаться – достаточно просто ознакомиться с ними, чтобы натолкнуть себя на творческую волну. Изучая корреляцию между музыкальными предпочтениями и чертами характера, мы можем обратиться к психологии и музыковедению и найти интересные точки зрения.

Академический журнал European Journal of Personality провел статистическое исследование, изучив большую группу участников, стараясь обнаружить связь типа характера с музыкальными пристрастиями[51]. В ходе исследования все многообразие музыкальных стилей разделили на четыре большие категории. Участники исследования заполняли несколько анкет (в том числе вопросник о музыкальных предпочтениях MPQ) и проходили психологическое типирование по модели Большой пятерки. Эта модель выделяет пять основных черт характера: экстраверсия, дружелюбие, добросовестность, эмоциональная стабильность и открытость новому опыту. Вооружившись тысячами заполненных анкет, исследователи принялись искать корреляции между типами личности и музыкальными

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 77
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит