Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Читать онлайн Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 77
Перейти на страницу:
и до инди-игр Fez, Braid и Limbo, платформеры не дают заскучать, предлагая интересные локации и коварные испытания.

Согласно модели DGD1, этот жанр чаще всего предпочитают Странники. Этим игрокам больше всего нравится исследовать миры и открывать сногсшибательные виды, будоражащие воображение. Сложность прохождения для них с лихвой компенсируется радостью от новой локации. Психотип Странник – это эмоциональная личность с ярким воображением. Они не любят строить планы и часто фокусируются на чувствах окружающих. Сопоставив эти характеристики с исследованиями музыкальных предпочтений, мы увидим, что у Странников самый эклектичный музыкальный вкус из всей классификации DGD1. Игроки этого типа любят поп, урбан, «элитарную» музыку и рок. Получается, Странникам может понравиться практически любой саундтрек.

Скорее всего, неслучайно в жанре платформеров встречаются самые эклектические саундтреки. Fez и его 8-битные синтезаторы, жизнерадостные джазовые мотивы в Rayman Origins, танцевальные ритмы Bionic Commando: Rearmed, суровый рок в Outland – в саундтреках к платформерам звучит все. Я лично приложила руку к этому разнообразию, написав саундтрек к платформеру LittleBigPlanet 2, в котором можно услышать джаз, барокко и готический рок. Работа над платформером может стать для игрового композитора возможностью поэкспериментировать в новых формах и вырасти в профессиональном плане.

Приключения

Приключенческие игры или adventure (адвенчура) – древний и популярный жанр. Первыми его представителями были полностью текстовые игры, в которых все действие игрок рисовал в воображении. Игра воспринимала текстовые команды, например «открыть дверь» или «убить дракона». Постепенно они обогатились графикой – сначала статическими изображениями, а позже и полностью интерактивными локациями, по которым игрок перемещался свободно. На пике популярности адвенчур игра Myth поставила рекорд как самая продаваемая видеоигра всех времен. Однако с тех пор жанр постепенно сдавал позиции и на данный момент редко встречается в первоначальной форме.

Теперь мы чаще встречаем гибридный жанр action-adventure. Приключенческие игры в чистом виде предлагали исследование мира, решение головоломок и продвижение по сюжету. Гибрид action-adventure включает все эти элементы, но требует от игроков быстрой реакции: могут встречаться сражения, навигация с элементами платформера и даже QTE-элементы (когда игрок должен быстро нажать последовательность клавиш для определенного действия). Но душа и сердце оригинальных игр живет в этой новой форме, привлекая игроков эпичным сюжетом. Игроки все так же выступают в роли персонажа и отправляются в приключение.

Согласно модели DGD1, игры в этом жанре предпочитает психотип Менеджер. Таким игрокам нравится оттачивать навыки, необходимые для решения многочисленных головоломок, а неторопливый темп игры хорошо подходит их интеллектуальному складу. Психотип Менеджер – это интроверт с логическим складом ума; обычно он избегает долгосрочного планирования и любит конфликты. Среди музыкальных жанров он тяготеет к «элитарной» музыке и року, как и Завоеватель. Учитывая это, мы можем ожидать, что приключенческие игры будут использовать рок, элитарную музыку и их комбинации. Но если послушать саундтреки современных представителей жанра, мы увидим, что в них преобладает «элитарная» музыка. Пожалуй, жанр adventure – настоящая выставка пафосных оркестровых саундтреков.

Исходя из оркестрового стиля таких игр, как Uncharted: Golden Abyss, Darksiders и Heavy Rain, мы можем прийти к выводу, что «элитарная» музыка де-факто считается «золотым стандартом» для игр в жанре action-adventure. Один из моих собственных проектов, God of War, сохранил верность этой манере. Нетрудно найти примеры action-adventure игр, в которых звучит и рок. Драйвовые ритмы и гитарные риффы в Batman: Arkham City и inFAMOUS 2 доказывают, что в жанре есть место и року. В моем саундтреке для The Da Vinci Code многие треки сочетают оркестровые аранжировки с роковыми ритмами. Таким образом я старалась сохранить энергетику игрового процесса и подчеркнуть современность сеттинга. Все эти примеры отлично увязываются с результатами исследования музыкальных предпочтений, и все они пришлись по вкусу как поклонникам чистых приключений, так и любителям гибридных action-adventure игр.

Ролевые игры

Саундтреки к ролевым играм – прекрасный пример влияния культуры на музыкальные вкусы. При изучении музыкальных стилей в этом игровом жанре мы разделим категорию на две подкатегории: RPG, созданные на Западе (США, страны Европы), и RPG из Северо-Восточной Азии (Япония, Южная Корея).

В чем суть ролевых игр в двух словах? Игроки выступают в роли одного или группы персонажей, объединенных общей целью во имя спасения мира. Выполняя свою миссию, герои могут браться за разные дополнительные задания, параллельно «прокачивая» способности и снаряжение. Именно возможность улучшать персонажей – отличительная черта жанра ролевых игр.

В чем тогда различие между западными и азиатскими RPG? Европейские и американские игры обычно отличаются мрачной атмосферой, свободным перемещением игрока по миру и неограниченным линейным сюжетом. Азиатские игры, напротив, яркие и красочные, действия игрока жестко направляются сюжетом. Согласно модели DGD1, эти различия сильно меняют целевую аудиторию.

И западные, и азиатские RPG привлекают Завоевателей, которым нравится процесс выполнения целей игры и которые предпочитают «элитарную» музыку и рок. При этом западные RPG также привлекательны для Менеджеров, которые любят решать головоломки. Азиатские RPG нравятся Участникам: они симпатизируют героям и любят работать вместе ради общей цели.

Возможно, именно поэтому в западных RPG мы так часто слышим музыку, которую любят как Завоеватели, так и Менеджеры: эпические оркестровки (The Elder Scrolls: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning), иногда с вкраплениями рока (Diablo III). Тем временем азиатские RPG разбавляют оркестровки и рок такими стилями, как техно (The World Ends with You), легкий ретро-поп (Xenoblade Chronicles) и хитовые баллады (Nier). Очевидно, что оба поджанра используют музыку, которая нравится Завоевателям, но разработчики азиатских RPG, помимо этого, учитывают и более эклектичные вкусы Участников.

Survival Horror («Выживание в кошмаре»)

Название жанра говорит само за себя: игроку предстоит выживать, спасаясь от немыслимых ужасов. Выжить сложно из-за недостатка ресурсов. Иногда игрок может остаться без какого-либо оружия и убегать или прятаться от противников. Иногда в его распоряжении есть оружие, но нет патронов. Ощущение уязвимости вместе с гнетущей атмосферой дарит игрокам острые ощущения.

В модели DGD1 к этому жанру больше всех тяготеют Странники: им нравится эмоциональное напряжение и возможность исследовать незнакомые места. Мы уже выяснили, что Странники открыты многим музыкальным стилям и им может понравиться разная музыка. Но учитывая, что разработчики стараются создать мрачную, пугающую атмосферу, чаще всего в survival horror встречаются «элитарная» музыка и рок (особенно агрессивный металл). Тем не менее

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 77
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит