Гиблая Крипта (СИ) - Халезов Виктор Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гхирра — растение навроде вьюна, произрастающее в лесах Рон-Ашдира и Ашдир-Кфаара, чрезвычайно ядовита, очень быстро растет, даже из маленьких частей стебля гхирры способно вырасти полноценное растение. В малых дозах настойки из цветков гхирры используются для приготовления заживляющих зелий и противоядий.
Дверги — гномы, живущие в глубинах Снежного хребта, что протянулся в северной части Сарминхейма. Имеют соломенные или рыжие волосы, наиболее воинственны среди племен карликов, охотно становятся наемниками.
Дворфы — гномы Сибидорских гор (свои владения называют Йорнтрум), волосы дворфов желтого или рыжего цвета. Дружелюбны, умелые кузнецы. Дворфы утверждают, что они сильнее и крупнее (в ширину) своих собратьев из Драконьих гор и Снежного хребта.
Джахи — многоножки, живущие колониями под землей в песках Этролда. Подразделяются на рабочих (длиной в половину сажени), воинов (от одной до двух саженей) и правителей. Крайне прожорливы, достаточно быстро истребляют все живое в окрестностях своей колонии и отправляются на поиски нового места обитания. Если поблизости поселения обосновались джахи, то люди обыкновенно спасаются бегством, не решаясь противостоять орде многоножек. Немногочисленные расположенные в Этролдской пустыне города для защиты от джахов нанимают магов из Тирполиса.
Дормирский Клановый Союз (или просто Дормир) — крупное варварское государство в центре Садрии, населено гоблинами, людьми, корлами, торлами, орками и троллями. Столица Кланового Союза — город Дормир.
Драконьи горы — хребет к югу от Саартэ-Миила, под оными горами лежит гномья страна — Миррад.
Зируга — колючее растение, произрастающее в пустыне Этролда. Имеет гибкие стелющиеся по земле стебли. Не прекращает расти в период всего своего существования и может достигать в длину сотней локтей. Отвары из колючек зируги используются жителями пустыни для лечения многих болезней.
Индарская Империя — государство, существовавшее на территории нынешнего Дормира, и уничтоженное тысячу лет назад во время пришествия гоблинов в Большой Мир (Садрию).
Корлы — раса, возникшая в результате смешения гоблинов с людьми. Племена корлов обитают на территории Дормирского Кланового Союза. Корлы известны жесткостью и бесчестностью.
Ленрахи — созданные Адобаром люди-львы. Обладают телом человека и головой льва, руки и ноги ленрахов оканчиваются острыми когтями. Очень сильны и быстры, но почти не обладают разумом. Другими расами почитаются за диких и опасных зверей.
Лигт — бог, которому поклоняются в Садрийском Королевстве.
Макхар — крупная травоядная ящерица, обитающая в Этролдской пустыне, разводится местными жителями ради мяса.
Марка — денежная единица Садрийского королевства. Чеканятся медные, серебряные и золотые марки. За одну золотую марку дают двадцать серебряных или две сотни медных.
Мургата — двухголовая змея, длиной до пятнадцати саженей, водится в пещерах Этролдских пустынь, способна менять цвет кожи в зависимости от окружающего пространства. Яд мургаты является ценнейшим алхимическим ингредиентом.
Нгвишу — раса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.
Некромантия — страна к северу от Садрийского королевства, здесь правят повелевающие мертвецами колдуны. Воздух Некромантии пропитан ядом, а небо скрыто непроницаемой пеленой магических облаков, посему в оном краю не встречается ничего живого. Некромантия возникла приблизительно за два с половиной столетия до описываемых событий, когда младший брат Садрийского короля Рокланта III — Альберт II в попытке захватить трон призвал на службу последователей индарского чародейства. В результате длившейся почти десятилетие войны мятежному принцу удалось захватить северное герцогство Артидор и полуночную часть Сибидора. Сия земля сделалась обителью колдунов и была наречена Некромантией. С помощью своих приспешников обретший бессмертие Альберт II до сих пор является королем этого края, но действительной властью в мертвой стране обладает совет из сильнейших колдунов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нигаш — произрастающий в дебрях Рон-Ашдира кустарник, имеет крупные ярко-красные плоды. Животное или человек, вкусив нигаша, сразу же теряет сознание и падает рядом с растением. Корни нигаша поднимаются из-под земли и вонзаются в жертву, высасывая жизненные соки.
Нусарты — сотворенные Адобаром птицелюди, ростом около трех локтей, верхние конечности представляют собой покрытые перьями руки-крылья. Ноги кривые, короткие, имеют три когтистых пальца. Рот и нос у нусартов объединены в виде широкого приплюснутого клюва.
Орден Святого Меча — орден воинов-клириков Лигта, занимающихся истреблением нечисти и нежити. Один из трех церковных орденов Садрии. Два других ордена: Орден Святой Чаши (члены его занимаются целительством) и Орден Святого Шлема (его адепты борются с колдунами и демонами).
Ргарг — хищный ящер, достигающий в длину полутора саженей. Обитает в южной части Дормирской пустыни — Фаим-Араде, из чешуи ргаргов изготовляют легкие, прочные и недорогие доспехи.
Р’голл — очень прочная мягкая блестящая ткань, изготавливаемая из паутины пауков-т’уфирхов. Секретами разведения т’уфирхов и прядения р’голла владеют только эризу.
Рон-Ашдир (на языке нгвишу — «Великая пуща») — вечнозеленый влажный лес, простирающийся к югу от земель Дормирского Кланового Союза.
Садрийское королевство (жителями королевства обычно именуется просто Садрия) — королевство на западе ойкумены. Состоит из четырех герцогств (Этролд, Сибидор, Бальтолузия, Ардор) и одного наместничества (Тарлия).
Садрия — эльфийское название мира, также используемое людьми Садрийского королевства и волшебниками городов-государств.
Саретит — бледно-желтый кристалл, в зависимости от плотности и возмущений окружающих эфирных потоков меняет свой цвет на оранжевый и красный. Незаменим, как средство, предупреждающее о магической опасности.
Сарминхейм — королевство варваров на северо-востоке Садрии. Правит Сарминхеймом конунг, его вассалами являются землевладельцы-ярлы, коим, в свою очередь, служат дружинники-хускарлы. К югу от Сарминхейма лежит земля альвов — Ииэс-Миил.
Сибидор — герцогство Садрйского королевства, расположено к северу от Этролда, граничит с Некромантией.
Сидхе — «старшие» эльфы, обитают в стране под названием Саартэ-Миил, которая находится в самом центре Садрии. На севере и западе Саартэ-Миил граничит с Садрийским королевством, а на востоке — с Дормирским Клановым Союзом, на юге «великий лес» упирается в Драконьи горы. Сидхе имеют серебристые волосы и голубые глаза.
Сизый Брег — побережье моря Демонов, отделенное от остальной части Садрии Красными и Черными горами. Сизый Брег устлан костями древних эльфов, остановивших здесь вторжение поднявшихся из морских глубин демонов. Вне зависимости от времени года Сизый Брег всегда скрывает пелена густого тумана. Полностью лишен какой-либо жизни, населен нежитью.
Сильваны — эльфы морского ветра, представители одного из четырех остроухих племен, живут в стране Ииторе-Маан, что тянется вдоль южного побережья Садрии, к югу от леса Рон-Ашдир. Сильваны имеют иссиня-черные волосы и серые глаза.
Тарлия — единственное наместничество в составе Садрийского королевства, находится южнее Этролдской пустыни в получной части леса Ашдир-Кфаар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Темная Луна — мир, откуда в Садрию явились гоблины. Изначально именовалась Смарагдовой, по преданиям зеленокожий племен сей край представлял собой безбрежное море влажных лесов, но случилось нечто, из-за чего гоблины покинули родной дом и отправились в Садрию. Вследствие неведомой катастрофы вся жизнь на Смарагдовой луне погибла, а сама луна потеряла исконный цвет и стала именоваться Темной.