Путь к трону. Шаг первый - Алескандр Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что то мне самому захотелось оторвать этой мухе крылья, я с вами. Рискуем и плевать на последствия. — Говорю правду, а что её скрывать?
— Отлично. План боя понятен?
— Да.
— ТоТ начинай!
И завертелся этот странный танец снова. Мне дали набрать запас агро, а потом арбалетчики начали бить по лапам левого бока самки. В обычных играх этого бы не случилось никогда, но тут все же была необычная но виртуальность. И когда все три ноги у Чивириллы с левого бока были сильно повреждены, она стала поворачиваться намного медленнее! И если бы не её бешенство, возникающее в результате того, что она не наносит урона мордой, то я мог бы уже прыгать вокруг и крутиться так, что кроме круга огня по мне бы вообще не проходил урон.
Но в отличии от последней, завершившейся неудачей попытки, в этот раз я мог наносить не два удара, а сколько успевал за четыре секунды. Мне приходилось прыгать и кувыркаться в два раза меньше. По сути в этом боссе не было ничего сложного. Та партия, что одолела бы паки обычных мух и паки охраны, должна была убивать и эту самку. Вся беда в том, что моя агрогенерация завязана на дух, а раскачка такова, что на первых уровнях, этого духа не хватает категорически! Это помогло пройти огнемух, но работало против нас, вот в таком затяжном бое, против бронированного и очень живучего чудовища.
«Удар духа».
Взгляд на бар шкалы духа.
Принять удар. Урон прошел мимо сработал уворот.
Кувырок под бок матке.
И лупить, лупить, лупить, приставными шагами сдвигаясь в сторону, как бы кружа по часовой стрелке, что бы компенсировать её движение. Игнорируя всплески огня, что бегут по кругу.
Дождаться пока моб начнет покрываться бурыми пятнами, что говорит о приближении вспышки ярости.
Остановить движение.
Принять удар. В этот раз урон проходит. И в лоб этой гадине:
— Кю!!!
Пати молодцы! Наша группа работает как хорошо отлаженный механизм дорогих швейцарских хронометров. Этот босс прост. Его способности цикличны и повторяемы, с таким при слаженной работе достаточно просто запомнить верный цикл и повтроять его раз за разом. Впрочем «Пещера огненных фамильяров» предназначена для новичков и так излишне сложна. А если впихнуть сюда сложного босса, то вообще была бы никому не нужна. Впрочем она и так никому не нужна. Так, что нам повезло, что дизайнеры не влепили в финал инстанта что-нибудь на порядок сложнее!
Все вошло в такую колею, что я могу уже отвлечься на свои мысли, тело работает само.
— Кю!
Тар начал серьезно проседать по мане.
Кувырок.
А тут повезло, три выстрела Хамисара подряд криты, а агро держится на мне!
Удар, удар, удар.
У Чивириллы вот уже треть жизни!
Счетчик времени. Сколько длится бой?
Шесть минут пятьдесят секунд.
Не успеваем, совсем чуть чуть, но не успеваем!!!
Самую кроху!
— Поднажмите! Запас агро есть! Бей! — Ору я.
Кувырок.
Принять урон.
Обратно к жирному боку!
Удар! Приставной шаг.
Удар! Приставной шаг.
— Чуть чуть поднажмите!
Удар! Приставной шаг.
Удар! Приставной шаг.
Я не знаю, что они сделали, но полоска бара жизни у матки, поползла вниз едва заметно, но все же быстрее! Это заметил и Хамисар, судя по его крику.
— Держать темп! Держать!!!
Удар! Приставной шаг.
Подставиться.
— Кю!!!
— Уеее!!!! — Это орет Багарим, в непонятной радости! — Прокнуло![2] Оно прокнуло!
Потом я узнаю причину его радости. На квестовом оружии добытом ребятами, было одно любопытное магической свойство. С шансом в одну десятую процента выстрел из арбалета мог повесить на цель заклинание проклятия, своеобразный дот[3]. Дот который травит цель в течении двадцати секунд, каждую секунду нанося урон равный половине урона оружия. Мелочь? Возможно, но еще на чуточку, но ХП монстра стало убывать еще быстрее!
Удар! Приставной шаг.
Удар! Приставной шаг.
— Совсем чуть чуть! Держаться! Держать темп! — Это все орет патилидер.
Удар! Приставной шаг.
Удар! Приставной шаг.
Подставиться.
Кувырок.
— Держи агро! Мне поперло!!! — Тиорис всаживает третий крит подряд.
Мне некогда отвечать, это им хорошо, стреляй да стреляй. А мне вот…
Удар! Приставной шаг.
Удар! Приставной шаг.
— Кю!!!
Еще чуть чуть, еще немного! Ну!!! Давайте же!
Вы получили достижение. «Пещера огненных фамильяров»
Бонус за достижение отсутствует.
Внимание. Вы больше не получаете опыт в данном подземелье. Выпадение наград невозможно. Счетчики достижений отключены. Доступно выпадение только квестовых вещей!
— У-е-е-е-е-е!!! — Разносится вопль под сводами логова.
Сот Тар танцует что-то вроде джиги. Хамисар бледен как мел и стоит прислонившись к стене, наорался бедняга. Я молча сел на камни. И только два «близнеца» орут и потрясают арбалетами.
Собрав то, что необходимо для заданий, мы немного по-сокрушались, что с босса не выпало вообще ничего кроме денег. Но радость от того, что мы СМОГЛИ! Намного перевесила все остальное.
— ТоТ! — Около Камня призыва, Хамисар протягивает мне руку. — Моё уважение. Я многих танков видел, но с такими стальными яйцами как у тебя!!! Мне еще не приходилось встречаться ни с кем!
— Да, мужик! — И куда делись былое мнение о том, что я мазохист у Тиориса, а сейчас вон по плечу хлопает?
— Айда с нами! — Это уже явно своевольничает сот Тар.
— ТоТ, ты как смотришь на то, что бы к нам в гильдию поступить? Мы замолвим словечко. И пусть мы болтаемся во второй тысяче рейтинга, но у нас есть перспективы. — Вот это речь задвинул Хамисар.
— Спасибо за предложение мужики, но у меня свои планы. А вот в друзья, я бы вас занес с превеликим удовольствием.
— Я не в обиде. Я же помню, что ты реролился, у тебя наверняка есть свои планы. Если, что запомни, гильдия «Предвестники войны». А кого там спросить ты уже знаешь! Всегда будем рады, если не увидеть в составе, то в любом походе.
— Спасибо за доверие! — Пожимаю всем бывшим сопартийцам руки.
Внимание, ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Хамисар. Причина повышения репутации: «Лучший танк, что я видел. Мы вместе сделали ачив по „Пещере огненных фамильяров“!».
Внимание, ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Тиорис. Причина повышения репутации: «Мужик со стальными яйцами! Спасибо за ачив: „Пещера огненных фамильяров“!».
Внимание, ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока От сот Тар. Причина повышения репутации: «За отличное танкование и достижение „Пещера огненных фамиляров“!».
Внимание, ваша репутация увеличена. +1 к репутации от игрока Багарим. Причина повышения репутации: «ЗА АЧИВКУ!!! „Пещера огненных фамиляров“!».
Внимание, ваша репутация увеличена. +5 к репутации. Причина повышения репутации: «Общим голосованием игроков, участвующих в покорении подземелья вы признаны лучшим! Справка: репутация прибавлена в „Пещере огненных фамиляров“!». Внимание: Данное голосование может проводится только один раз при покорении одного и того же подземелья одной и той же партией! Внимание: Данное изменение невозможно, если вы проходите инстант с группой не попадающей в ограничение по уровню подземелья.
— Э-э-э. Парни, я пока десятый и не могу вас отблагодарить так же.
— Сочтемся! — Машет рукой Хамисар.
Репутация в мире «Небесного Трона», при таком огромном количестве игроков значит очень многое! А если учесть ограничение, что прибавить кому-то или убавить у кого-то репутацию, каждый мог только раз в игровые сутки, то давались такие плюсы и минусы за что-то и правда зацепившее игрока. Плюс ко всем ограничениям, ты мог поставить одному игроку только один плюс или один минус вообще. Если вам кто-то насолил, то у вас не получится закидать его минусами с суточным интервалом. А еще это было доступно с одиннадцатого уровня, все в пати кроме меня его как раз получили убив босса. Так же, любой знающий мой ник, мог просмотреть статистику репутации и все комментарии к ней. Репутация зависела только от других игроков, НПС к ней не имели никакого отношения. Для измерения отношения НПС к тому или иному игроку работало другое значение «популярность» и оно изменялось в зависимости от того, что по мнению НПС представлял собой тот или иной игрок.
Еще немного поболтав о том и сем, мы разбежались, наши дороги теперь пошли разными путями и не встретимся мы возможно больше никогда, уж очень велик мир Трона!
Хорошая пати. Но вот без меня они бы не справились, это факт. У Сот Тара просто не хватило бы маны, если бы он попробовал отпилить обычного танка и дамагеров от «круга огня». Все же хиллеры из высоких эльфов специфические. У них очень быстрые заклятия, но они менее мощные и не имеют продолжительных положительных эффектов, как у хиллеров иных рас. Лекари из высоких отлично излечивают в боях с игроками, но вот против мобов они далеко не оптимальный выбор. Вообще если выбирать высоких для достижения успеха в сфере убиения монстров, то имело смысл брать только в трех случаях. Маг воздуха, тут вообще им не было равных, саммонер неба и монах в танковом спеке. Последнее только теоретически, так как одним из лучших танков в игре, аскет мог стать только на уровнях за семьдесят. А этого достигнул только один человек, да и тот уже ничего не расскажет, говорят он в психушке, но может это слухи только. Так, что правдивы ли расчеты теоретиков, никто пока на практике не доказал. Это предстояло доказывать мне. И первый шаг в этом доказательстве я только что совершил!