NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты разве не хочешь наказать этих петухоголовых?
— Хочу, но в следствии некоторых обстоятельств, я не желаю светиться… И заранее прошу прощения, я не могу сказать, какие это обстоятельства, — сказал я, и в глубине души был горд, что я выучил новое сленговое слово игроков — «светиться».
— Мм… Раз уж так, ладно… — покачала она головой.
— Кстати, я заснял последний разговор. Если он вам поможет… — хмыкнул я вспоминая, что сохранил то видео, когда я проверял свои возможности перед появлением этих убийц. Концовка забавная получилась. Мне понравилась их реакция на два моих средних пальца.
— Покажи! — возбуждённо сказала она и посмотрела на меня.
— Да… Сейчас… — немного растерялся я и стал вспоминать, как отправить этот видеофайл.
Потыкав по кнопкам и раскрыв пару окон, я наконец нашёл как его отправить. Мысленно выделил из списка ближайших игроков Милоссу и наконец завершил эту мороку. Девушка приняла файл, и ушла в себя минут на десять.
Я уже откровенно зевал и клевал носом как она повернулась ко мне и сказала:
— Даже не представляю, как ты это пережил… Молодец, что не согласился на их условия. Я обязательно сделаю всё, чтобы их наказали.
— Спасибо Милосса, — благодарно кивнул я.
— Вижу ты очень устал и выйти из игры не можешь… Останься сегодня у нас, отдохнёшь, выспишься, и тогда возьмёшься за разглядывание достопримечательностей столицы, — улыбнулась она.
— Если не помешаю, я с радостью приму ваше предложение, — устало усмехнулся я.
Хозяйка этого здания с энтузиазмом повела меня в конец коридора, к одной из белых дверей.
Зайдя внутрь, я который раз восхитился экстерьером и мебелью что там присутствовала. Белоснежные стены были украшены расписными черными цветами и различными узорами. Присутствовали белоснежные кресла, повёрнутые к окну с видом на город и столик между ними. Одна здоровенная кровать с балдахином чего стоила, а на чистейшее постельное бельё даже жалко было ложиться.
Милосса бегло рассказала, что к чему, показала верёвку у кровати, за которую можно дёрнуть и ко мне подойдёт горничная, чтобы убраться или принести еду. Поблагодарив её за гостеприимство, она быстро убежала по своим делам, а я, раздевшись, плюхнулся в кровать и закутавшись в одеяло заснул.
***
— Вставай, соня. Завтрак уже готов. — Открыв глаза я увидел Тайю возле себя.
— Перед завтраком, нужно хорошо пообниматься! — гоготнул я и ухватив жену за талию повалили к себе.
Под наш смех прибежала дочь и тоже кинулась в наши объятья. Моему счастью не было предела, и я больше никогда не хотел покидать этот дом, ведь когда-то, я это всё потерял.
Спустя некоторое время кадр сменяется, и мы все вместе сидим за столом и завтракаем.
— Какой вкусный стейк, любимая, — прокомментировал я, когда прожевал первый кусок.
— Из игрового магазина взяла, — ответила Тайя и улыбнулась мне.
Я же уронил вилку и нож в тарелку от удивления.
— Из к-какого игрового магазина?
— Папа, ну ты чего?! Мы там постоянно всё покупаем! — хихикнула Рена и продолжила жевать кусочек мяса.
— Да. Ты такой молодец. С твоей новой работой мы теперь даже деревню можем не посещать для закупок, — добавила моя жена.
— Какой работой? — изумился я.
— Маркус, что с тобой? — приподняв бровь спросила Тайя. — Ты теперь охотник на игроков. И, кстати, твоя работа уже пришла… — усмехнулась она и кивком показала на входную дверь.
Холодея внутри, я повернул голову и в этот момент она взрывается щепками. Закрыв голову левой рукой, я вынул из-за пояса свой меч и бросился к выходу. На пороге я встретил легионера с мечом, с которым тут же скрестил оружие и пинком в живот, послал того в полёт.
— Тайя! Рена! Бегите! — крикнул я, и повернулся к столу, но за ним уже никого не было.
— Мы их забрали. Теперь, ты никогда их не увидишь, — со стороны выхода услышал я насмешливый знакомый голос.
Повернув голову обратно, я увидел ту самую чернокнижницу, а рядом с ней шёл седобородый убийца и чёрная кошка, улыбаясь во всю ширь лица.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Бедный Маркус… Мне так тебя жаль… Представляешь, я лично, своими руками, покрошила кристаллы твоих родных в пыль, — с наигранным сочувствием сказала эта тварь и качая головой схватилась за щеку, а я от злости кинулся в её сторону.
Но она выставила перед собой руку и меня тут же сковало в невидимые оковы, распяв при этом в воздухе.
— ТВАРИ! Я ВАС ВСЕХ ПОУБИВАЮ! — орал я в истерике со слезами на глазах, а эти трое ублюдков смеялись и тыкали в меня пальцами.
— Неудачник!
— Ничтожество!
— Ты просто чорт! — гогоча продолжали говорить они, пока я наконец не провалился в тёмный круговорот.
***
Проснулся я от кошмара глубокой ночью, с бьющимся как барабан сердцем. Это мой третий сон за мою короткую жизнь и самый ужасный из всех. Поэтому, переваривая весь бред что мне снился, я продолжил валяться в кровати с ноющей от безнадёжности грудью.
Но кое-как взяв себя в руки, я через десять минут приподнявшись сел на краю кровати.
«Не время раскисать. Нужно действовать» — подумал я про себя и открыл окно умений.
Вчера, когда моя выносливость перевалила за пятьдесят единиц, у меня появились новые умения. Одно из которых мне следовало выбрать, ибо что-то мне подсказывает, что это весомо меня усилит.
«Марафонец»
Пассивная способность. Как настоящий марафонец, вы способны пробежать 42 километра со средней скоростью бега. Максимальная скорость увеличена на 25 %.
«Железные кости»
Пассивная способность. Ваши кости стали крепче на 50 %. Уменьшен шанс получения переломов, растяжений и ушибов на 50 %.
«Грубая кожа»
Пассивная способность. Ваша кожа становится крепче на 50 %. Увеличено сопротивление к электричеству и огню на 50 %. Уменьшен шанс получения ранений от режущих атак на 50 %.
Обдумывая несколько минут что бы выбрать, я всё же остановился на грубой коже. Марафонец — вполне хорошая способность, даже просто из-за прироста к скорости бега, но последнее будет предпочтительнее, ведь она даёт сопротивление к магии молний и огню, а такое на дороге не валяется.
Выбрав способность, остальные исчезли из списка, и я почувствовал, как тепло разливается по поверхности кожи. Спустя мгновение тепло исчезло, и я поглядел на свою руку. Кожа и правда немного загрубела, но такое ощущение, что я просто «заматерел» и стал старше лет на пять.
Подойдя к зеркалу, в другом конце комнаты, я убедился, что стал выглядеть чуть-чуть старше, лет на двадцать пять-двадцать семь. Меня вполне устроил такой расклад, и даже больше — порадовал, так как с хорошим настроением я вернулся к кровати и принялся рассматривать свои характеристики.
Имя: DeathMark
Уровень: 18
Класс: Воин
Специализация: Нет
Здоровье: 739/739
Мана: 51/51
Удача: 3
Опыт: 24.3%
Параметры персонажа:
Сила: 32
Ловкость: 25
Выносливость: 59
Интеллект: 5
Мудрость: 4
Восприятие: 15
Активные умения:
Разрезание (Холодное. ор.) — Ур. 3Огненный выстрел (Арб.) — Ур. 3Святой выстрел (Арб.) — Ур. 5Оглушение (Дроб. Щит) — Ур. 2Морозное касание (Эл. Маг) — Ур. 1
Пассивные:
Второе дыхание — Ур. 1Воздаяние — Ур. 1Увеличенные лёгкие — Ур. 1Грубая кожа — Ур. 1
Навыки:
Рукопашный бой — Ур. 7Владение одноручными мечами — Ур. 7Арбалеты — Ур. 9Установка ловушек — Ур. 5Поиск и обезвреживание ловушек — Ур. 6Снятие шкур — Ур. 8Рыбалка — Ур. 10
На последнем достижении я получил единицу в удачу. Этот параметр был на столько странный, что я сразу же полез разбираться, каким образом игроки увеличивают эту удачу.