Битва за Алтарь (СИ) - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что собираешься делать дальше? — спрашиваю Григоренко.
— Если ты возродишь Павла и Чуба, вместе с ними буду отдавать потраченное.
— То есть, на этот раз не уйдёте?
— Мы не предавали клан! Не могли поступить иначе, ведь при ослушании родителей стыд и позор не только тебе, но и родителям, что вырастили такого непутёвого сына…
— Хорошо, Павла воскресить возможно, а вот Чуба не даёт.
— Почему?
— А я знаю? — про нахождение в рабстве пусть узнают не от меня.
Изымаю из Сердца клана две филактерии, Павла — сходить к Одину, вдруг чудо воскрешения снова окажется дешевле, а осколок алтаря Чуба в качестве профилактики спрячу в цэ-кольце, дабы у нас в клан-зале не оказался случайно восставший чужой раб с неизвестными приказами.
Один взялся вернуть Павла к жизни за тысячу четыреста ОС — сделал мне небольшую скидку. Чудо происходит, на расстоянии пары метров материализуется Паша, видит меня и бога, пунцовеет, внезапно стало стыдно за свою смерть и необходимость воскрешать его.
— Ой, пошли уже, впереди много работы, — прерываю его «страдания».
Экипирую двух «новых» игроков, Один проверил — на месте их гибели остались только куски мяса и разодранная в клочья сумка Григи, архонт собрал всё. Делимся на две группы: Сура со своей тройкой, Смоль, Серый и Шого. Остальные со мной. Поскачем по заданиям эф плюс, они самые выгодные по соотношению ОС/время.
Вот теперь у нас настоящий беспощадный гринд, на «технику безопасности» слегка прикрыл глаза, кидаемся в бой без долгого рассуждения, чем очень часто сбиваем программу действий противников, привыкших, что от них обычно убегают. После короткого обеда подключился к Серверу, нашёл умение снятие усталости(Е-, 11), раз в сутки обнуляющее усталость. Даю карты Паше и Григе, те с недоумением смотрят, мол, лишние траты:
— Скоро улетаем на Сар, придётся работать и ночью, — долг целиком на них двоих, остальных попрошу скинуться в хранилище Сердца, только если явно не будем успевать.
Купить навык пожелали и все остальные, кроме Александры. Конечно, не моя дэшка свежесть с пассивным уменьшением усталости и обнулением раз в двенадцать часов, но подобными умениями точно не разбрасываются. Любимая же нацелилась именно на свежесть.
А пока купил ей карту поглощение ци — попробовать получить эту энергию из пленных гоблинов в моей сумке, они все поголовно обладали ею вместо маны — из трупов на миссии под Кировом вырезали духовных камней, после распределённых между дружинниками в качестве неприкосновенного запаса.
Ближе к вечеру попросил Одина подсказать миссию в Северной Америке, выполнить и остаться там, в светлом времени суток. Трое суток, разбавленные свежестью пролетели как… в общем, незаметно. Состав сопровождающих несколько раз менялся, другие бойцы не выдерживали круглосуточного фарма. Я же работал, словно механизм, принять миссию — убить — новое задание, поменять локацию, свежесть, далее по кругу, снова смена локации, свежесть. Позволял себе лишь короткие паузы для просмотра и очерноручивания захваченных карт. Однако полностью зачистить какую-либо территорию никак не получалось, постоянно появлялись новые враги.
После трёх суток практически непрерывных убийств, при попытке взять следующее задание, появилось оповещение:
Внимание! Локальные миссии заблокированы!
После чего высветилось так давно ожидаемое «неожиданное» сообщение:
Внимание! Доступна Внешняя Глобальная Миссия!
Глобальное Задание № 3
Тип: завоевание
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью , а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к Алтарю
Дополнительная информация:
Земля в опасности! Враги сильны и многочисленны. Единственный шанс для нашего мира устоять — захватить Алтарь павшего бога гоблинов, Великого Ы, и посвятить его одному из земных богов. Только так наш мир станет достаточно силён, чтобы на равных противостоять угрозе!
Уничтожьте врагов, кем бы они ни были, а затем пробейте путь к Алтарю! И поторопитесь, иначе может получиться так, что возвращаться будет уже некуда!
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
— Захватить Алтарь павшего бога и посвятить новому хозяину
Награда:
— Вариативно, в зависимости от выбора
Союзники:
— Игроки (?/15000)
Предполагаемые противники:
— Существа Системы
— Нежить
— Гоблиноиды
— Предатели
— Последователи иноземных богов
Локальная цель:
Уровень сложности: C
— Продержаться 1000 дней
Награда:
— Возвращение на Землю
Штраф за провал:
— Смерть
Принять задание? (0/15000)
ДаНет
Божественной смской попросил Одина дать последнюю миссию, чтобы попасть в клан-зал, получить доступ к Серверу Игры, затем в его домен, а после вернуться на последнее место проживания.
Так как Паша с Григой пахали не сильно меньше меня, за трое суток поспав лишь раз, смогли досрочно самостоятельно вернуть задолженность в Сердце клана. Налогами добрал до трёх тысяч ОС — на два воскрешения хватает. Значит, свои очки трачу на себя (наконец-то!), закрывая хотелки «на всякий случай» и «вдруг понадобится».
Первым делом самое важное: очерноручиваю две тысячи ОС, превращая в четыреста на личном счету, лечь в кровать, деревянную палочку в рот, повысить средний магдар до третьего уровня. Было так много мыслей насчёт будущего, что боль прошла отстранённо. Мудрость 2330. На фоне земных игроков очень круто, но такая мелочь в масштабах старых миров!
Добил улучшение зрения, получив активное зрение (Е+, 15) с плюшкой на первом уровне в виде расширения диапазона видимого света. Под этим «скрывалась» активируемая функция распознавания глазом инфракрасного света, другими словами — тепловое зрение. Саша тоже прокачала это умение.
С изученной улучшенной справкой (эфир), интерфейс стал немного дружелюбнее, позволяя находить желаемое без излишне долгого перебора. При повторном просмотре показала очень важное, ранее скрытое слово в умении впитывание эфира: пассивный. После этого грех не купить.
Далее в поисках эфирных умений увидел энергоеденье (Е+, 15) — позволяет поддерживать жизнедеятельность за счёт мистических энергий праны и эфира. Улучшенная справка в описание ничего не добавила, покупаю. Если есть станет не обязательно — результат потрясающий. Тогда на всякий случай и конденсация воды(Е-, 11). Однако последнее крайне необходимое для жизни в виде «выработки кислорода» я так и не нашёл…
Далее, вспомнив, как меня на Саре парализовал эльф, после порубивший нескольких землян-героев, приобрёл D-карты: «Анти-парализация», позволяющую снимать данный эффект, и «Повышение стойкости к негативным эффектам». Насыщать буду уже по мере получения очков.
Конечно, навыки можно набирать почти бесконечно, и всё равно окажется такой, что нужен прямо сейчас, но его нет, как например, «задержка пука» в видео-меме, где монстр расправляется с астронавтами, устанавливающими флаг на Луне (Прим. Автора — https://www.youtube.com/watch?v=eMGPst3vZvA).
Следующими стали два однотипных навыка: искусство маскировки (Е, 13) и искусство разведки (Е, 13), при изучении неожиданно «пожравшие» бывшие у меня ранее эф-умения эльфийская маскировка, и гоблинский разведчик, чтение