Битва за Алтарь (СИ) - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Саш, предлагаю тебе остаться на субботу-воскресенье, у тебя же есть и заживление, — намекаю на эстетическую медицину, какая женщина откажется избавиться от морщин?
Согласилась на мой план, пересыпаю ей камней крови, восстанавливать энергию. И между прочим, заживление может работать напрямую на пране, не теряя на разменном курсе при трансформации энергии.
Время полдесятого вечера, прощаемся перед моим уходом:
— Люблю тебя, буду скучать, — грустно говорит девушка.
— Время пролетит быстро. Я тоже буду скучать по тебе, но тем горячее станет встреча, — не выдерживаю, скидываю БФ и «засасываю» любимую. Мать и сестра тактично оставили нас одних, всё-таки Саше вовсе не семнадцать лет.
Возвращаю БФ, выхожу. Найти пустынное место, принять несложную миссию, выполнить и перейти в Гильдию, на ночь грандиозные планы, успеть бы.
— Саш, ты его любишь? — к вернувшейся из прихожей девушке подошла мать.
— Да, мам. Это лучшее, что могло случиться в моей жизни.
— Я очень рада за вас обоих. Ты ещё не беременна?
— Нет, ты что, мам! — краснеет доча.
Взял задание эф-минус, перешёл, никого не обнаружил, чертыхнулся — терять три часа. Но Система буквально тут же проинформировала, что задание завершено. Не провалено, а завершено. Врага где-то убили без меня или он ушёл домой? Ведь «изгнать» — это тоже считается победой. Не убил, но и время не потерял.
Оказываюсь в клан-зале, надо правильно распределить очерёдность действий в зависимости от значимости. Первым делом — разберу карты, выпавшие из гоблиноидов, интересно всё же. Затем — улучшение зрения и оцифровка обуви Кота. Напоследок — допрос пленных и энерговампиризм.
Первая дэ-карта, пустышка, ну, не сильно плохо, пока редкие карты, позволяющие скопировать сильные навыки. Далее: Духовное Ядро (D/D+, ⅕).
Побежал за консультацией к Одину, получится изучить Саше? Это же сразу невиданный рывок! Покровитель обломал, при изучении высок риск смерти, так как придётся преодолевать один или два предела духовной силы, и «халявщика» может просто размазать об них.
Для более-менее безопасного изучения нужно при переходе на Е-ранг возвести идеальное основание, и научиться управлять потоками ци. Но и так до стадии создания ядра с помощью одной карты ты не доберёшься. В лучшем случае, если предварительно снимешь замок с первого предела духовной силы, остановишься на Е-4, а в худшем, если владеешь ци недостаточно уверенно, можно вообще уничтожить основание.
Конечно, тем, у кого ещё нет ни одной открытой мистической энергии, можно попробовать изучить прямо так, но результат вряд ли получится отличным, да и риски смерти вовсе не отменяются. В общем, карта откладывается в сейф, не исключаю, что её участь — сгинуть на проекции Сердца клана за Очки Почёта, больно уж строгие условия использования. Благодарю за консультацию.
Третья дэшка с орка оказалась ешкой: Мастер меча (Школа Духовного клинка (ци)) (Е, 15), насыщение 24100. Эта прямо просится к Шого, за семьдесят шесть ОС получить Школу меча на энергии ци. При этом не нужно получать пятый уровень, что потребуется, если идти обычным путём вложения очков в эф-навык владения оружием. Пусть насыщает и изучает.
Что хотел проверить, улучшенная идентификация с тысячей эфира на полностью читаемую карту, появляется дополнительная строчка:
Скрыто: при изучении данной карты шансы на становление Великим мастером падают на 50%
Угу, мне теперь каждую карту проверять улучшенной идентификацией? Для Шого карта всё равно сойдёт, доживёт ли он до стадии Е-5, чтобы беспокоиться о понижении шансов?
Что выпало с двух хобов? Искры истинного света
Ранг: E (15)
Описание: Вы можете испускать искры истинного света, которые медленно падают и тухнут, при этом озаряя окружающее неяркими отблесками, против которых бессильны навыки невидимости
Особенности:
— Расстояние вылета искр: десять метров
— Диаметр озаряемой области: два метра
— Время затухания искр: десять секунд
Активация:
— 100 единиц ци
Насыщение:
38/100
Истинное зрение, истинный свет — как много пафоса в Системе. Но само умение при наличии у каждого игрока в клане истинного зрения, да ещё на столь малое расстояние — фигня. Если только в Игре не существует умений, позволяющих скрываться от истинного зрения.
Ну что, резерв эфира пополнен, улучшенная идентификация, поменялось немногое:
Особенности:
— Расстояние вылета искр: от десяти до двадцати метров
— Диаметр озаряемой области: от двух до пяти метров
— Время затухания искр: от десяти до тридцати секунд
Активация:
— 100−20 единиц ци
То есть, показало лучшие значения при развитии данного навыка. Хотя бы знать, что получишь в итоге.
Следующая карта: Ловля призраков
Ранг: E (15)
Описание: Используя энергию ци, можете пленить призрака, чтобы в дальнейшем заставить служить вам
Активация:
— От 200 единиц ци
Насыщение:
87/100
А можно ловить призраков и развеивать их, получая по одному ОС, правда, далеко не за каждого. Также отнесу навык к условно-бесполезным. Начать выращивать собственного шамана? Дорого, блин. Улучшенная идентификация:
Доп. информация: для служения призраков необходим навык «управление призраками» Е-ранга.
Система — падла, выдаёт минимум информации.
В эф-картах получил самое важное, «гоблинский язык, ver. 3152–3589124» (F-, 11), насыщение 810. Остальное вообще никакого интереса не вызвало, с частичным наполнением очерноручил, распылив в порошок, остальные складируются в личной комнате.
Подумав, не стану обменивать их на Очки Почёта по дикому курсу тысяча к одному. Надо найти способ приваривать или приклеивать карты на поверхность машин, БМП и т. д. — увеличивать бронестойкость транспортного средства. Подобным образом можно забронировать хоть даже мотоцикл, избегая значительного увеличения массы.
Улучшение «улучшения зрения», без тавтологии сложно. Очерноручиваю пятьсот ОС из накопителя:
Внимание! Желаете улучшить «Улучшение зрения» до 3-го уровня? (40 ОС)
ДаНет
Желаю.
Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен
Уровень навыка повышен, выберите дополнительное свойство:
— Дополнительные веки: у вас на глазах образуются дополнительные прозрачные веки, защищающие глаза при резких переменах условий освещения.
— Поляризация (при наличии дополнительных век): прозрачные веки обретают свойство фильтрации отражённого света (устранение бликов)
— Ночное зрение: после перестройки ваши глаза станут способны видеть в условиях крайне слабого освещения. Доступно с четвёртого уровня навыка.
Полезный эф-навык. Дополнительные веки, поехали… Пятнадцать минут, готово. Магия-с! Следующее улучшение, ночное зрение. Лучше, чем поляризация, поэтому вперёд. Чёрт! Жжение в глазах, Игра напомнила, что она любит играть с болью подопытного. Отключение боли!
Внимание! При использовании данного навыка корректный результат улучшения не гарантируется!
Всё равно применить? ДаНет
Нет, потерплю.
Уф, выдыхаю я, не самые приятные мгновения жизни, хотя с пробуждением эфира, конечно, не сравнить. Заработать четыреста ОС, очерноручить, довести до максимума с переходом на Е-ранг, возможно, получу дополнительную плюшку. В чате Альянса видел и тепловое зрение, тоже неплохая штука, замена ПНВ.
Два дела сделано, перехожу к третьему обязательному. На всякий случай,