Правление Богов - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Красный цветок Малеха (3шт.)
Цена: 2 медных монеты
Вес:0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Пурпурный цветок Малеха(2шт.)
Цена:2 медных монеты
Вес:0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Кружится здесь можно было до скончания мира, но выхода из локации я так и не нашёл. Решив, что на сегодня хватит, и в следующий раз вернусь сюда со свежими силами — я запрятал своего персонажа в кустах и вызвав меню нажал «Выход».
Снова ослепительно белый свет — сначала усилившийся до предела, а потом уступив место непроглядной тьме. Когда я разомкнул веки, то мои глаза ещё долго не могли привыкнуть к возникшей темноте перед ними. После того, как они адаптировались — через прозрачные очки своего шлема я смог различить очертания своей квартиры.
Все было в точности, как и при уходе в игру — на полу остались масляные следы от капнувшего геля, шторы на окне были задёрнуты, шкафы закрыты. Где-то в отдалении играло радио или телевизор, но его звук был еле слышен из-за наушников шлема. У дверей в комнату стояли мои кроссовки — раскиданные в беспорядке, а на вешалке висела джинсовая куртка. В общем в мое отсутствие ничего не произошло, а то у меня была дурная привычка оставлять дверь не запертой. И хорошо, что никто этим не воспользовался.
Глава 9 В поисках выхода из локи
Отстегнув костюм от платформы, я подошёл к столу, экран ноутбука — ушедший в спящий режим, оживился после прикосновения к тачпаду — время 19:24. Значит я пробыл там более пяти часов, а мне показалось словно прошла пара часов реального времени. Конечно, я убил много времени пытаясь найти выход из этой злополучной локации с водопадом — чёртовы разработчики подложили свинью в самом начале игры. Хотя это могла быть просто проверка на находчивость игрока — ведь там нет никаких маркеров наверху экрана или компасов, указывающих направление на квест с количеством оставшегося расстояния. Всё зависит от самого игрока совсем, как в старых добрых РПГ — сказал тебе квестодатель, что НПС находиться к юго-западу от кальдеры потухшего вулкана и к северу от города — вот и ищёшь его.
И пока найдешь его в ареале обитания — успеешь подраться с разбойниками, отбить наложницу у хана и несколько раз сделать сэйв/лоад, потому что какой-то птеродактиль небесный постоянно пытается выклевать тебе глаза, стоит тебе только выйти за пределы городской стены (привет «скальный наездник» из TES III). И окажется, что ты уже десять раз прошёл возле нужного места и НПС появляется только в определённое время суток — всё остальное время он прикидывается шлангом, а квестодатель «случайно» забыл упомянуть о данном нюансе. Вот это вот прямо настоящие приключения, а не унылое беги туда-беги сюда и ни шагу в сторону.
Раньше если я не мог пройти какую-либо часть игры или квеста, всегда можно было поискать ответы на тематических форумах или прочитать гайды по прохождению. Но, во-первых, об этой игре в интернете нигде нет информации, а во-вторых, по контракту я не должен никому рассказывать об этом. Справедливо полагать, что в подобном же ключе будут рассуждать и другие тестировщики вошедшие в игру подобно мне.
За эти пять часов гель на голове успел немного высохнуть и снять шлем оказалось не так просто — он будто приклеился к моей голове. Где-то с третьей или четвёртой попытки мне удалось с громким хлопком освободиться от него. Наконец-то я обрёл возможность слышать звуки снаружи — на улице шёл дождь и барабанил в окно моей квартиры, но я не обращал на это никакого внимания.
По телу прошли волны сладостного тепла — оказывается я давно не испытывал таких сильных положительных эмоций. Осознание возможности в любой момент времени погрузиться в совершенно новый и неизведанный мир будоражила сознание и даже немного пугало меня — я понимал, что увижу в игре куда больше того, что доступно в реальности. А это «больше» могло оказаться неизмеримо большим, чем можно было себе представить. Стоило мне подумать о том, что сколько всего я смогу там сделать — мои губы тут же расплывались в предвкушающей улыбке, а глаза блестели. Словно мне было обещано какое-то невообразимое богатство, и я был готов тратить его с лёгкостью.
И это в самом деле было правдой — сколько людей было бы готово заплатить любые деньги, лишь бы оказаться на моём месте и испытать все те приключения, потенциально возможные в будущей игре, как только я выберусь из стартовой локации с водопадом. А мне за это ещё и деньги будут платить каждый месяц — не считая тех средств, которые я смогу добыть непосредственно внутри игры и вывести их через конвертацию на свой крипто-кошелёк. Вот так вот, как сказал кто-то из писателей — никто, мол, не обещал человеку радости и вечной жизни. Но я думаю человеку для счастья нужны не только удовлетворение естественных потребностей, но и эмоционально-окрашенные события, а мне они уже обеспечены. И я без раздумий мог назвать себя счастливейшим человеком на Земле.
Включив свет, я сел на стул переваривая полученную сегодня информацию. Сегодня я прикоснулся к тому, что перевернёт сознание человечества — если данные технологии станут доступны широкой публике. Искусственный мир не отличимый по степени своей реалистичности от мира в котором мы все привыкли жить. Сегодня же я пересёк границы между реальностью и вымыслом. И это не метафора, я действительно чувствовал себя именно так. Структура моей реальности уже не была столь чёткой и строгой, как пять часов назад до того, как я впервые погрузился в Игру. Мне почудилось, что между двумя полюсами миров, между реальным и