Правление Богов - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сначала я сел на берегу, наблюдая как играют яркие солнечные блики на поверхности озера с кругами волн от водопада. Удивительно — мне просто хотелось гулять по этим невероятно реалистичным местам, просто наслаждаться красотой природы. Мне подумалось, что наверно многие игроки попав сюда поначалу просто ходят разинув рты. Кстати я всё ещё не встретил ни одного игрока или НПС — интересно, все ли выбравшие Империю Тлан, появляются в одной и той же локации. От чего это вообще зависит. Все ли начинают свой путь оборванцем или кто-то спавнится с «золотой ложкой во рту» — то есть сразу военной знатью или жрецом в Империи Тлан. Хотя это вряд ли, если только за реальный донат из реального мира. Всё же я полагаю для действительного попадания в элиту нужно качать скилы и развивать перки до минимально подходящего уровня. То есть пока ты доходишь хотя бы до десятого уровня, развивая только базовые навыки и беря в руки меч или топор — это будет вполне приемлемый путь, а там уже можно будет смотреть какую ветку развития выбрать. Например, 20 уровень следопыт, 50 уровень паладин и так далее, смотря по обстоятельствам и какого перса качать конечно.
Думаю, что большинство игроков за Империю начинают с рабов, но у всех ли одинаковая стартовая локация, вот как у меня — с пляжем и легендой про кораблекрушение. Размышляя о всякой ерунде и прогуливаясь вдоль озера, я увидел на пригорке рукотворный предмет — больше всего напоминавший деревянный ящик. Любопытство взяло вверх и я позабыв об осторожности полез проверять. Так и есть — старый обветшалый деревянный сундук, а рядом валяется скелет. Это начинает напоминать мне приключенческие романы про пиратов: йо-хо-хо, бутылка рома и сундук с мертвецом. Но вот только вряд ли где-то здесь зарыты несметные сокровища или карта с кладом. Первым делом я решил обшарить скелет — внутри него я обнаружил мешок с тремя золотыми монетами и рядом с ним валялись ещё факел и Нож.
Нож (железный)
Цена:6 серебряных монет.
Вес:1.3
Класс:Одноручное клинковое
Класс оружия:1
Скорость взмаха:85
Урон от взмаха:Режущий: 3
Скорость при выпаде:89
Урон при выпаде:Колющий: 2
Длина:25
Сбалансированность: 81
Находка не могла не радовать, я стал обладателем трёх золотых монет, а в перерасчёте на серебро это 30 серебряных монет или 300 медяков. А по реальному курсу, если перевести игровые деньги на электронную криптовалюту — выходило что-то около 20 долларов. Конечно небольшие деньги, но по условиям договора игрок мог выводить на свой реальный счёт любую сумму, которую ему удастся добыть в игре. А это ведь только начало игры и по своему опыту я знаю, что чем дольше играешь, тем больше накапливается капитал. Поначалу как бомж со свалки тащишь всякий мусор и ширпотреб — сбагривая его за копейки у торговца, если скриптами не прописано, что он их вообще покупает. А то бывает обидно — приходишь к нему с сотней метёлок, будто ограбил шабаш ведьм на Лысой горе, а он гад такой не хочет покупать их даже за гроши. Но если это разрешено правилами игры, то очень хорошо.
Конечно выхлоп небольшой, на зато этого хлама обычно вокруг завались и на первое время для поддержки штанов вполне хватает. А затем уже первые квесты пойдут за которые более-менее нормально платить начнут или броней/оружием наградят, и их тоже можно за неплохую цену сплавить. Дальше такие мелочи как три золотых уже перестаешь считать и легко расстаешься с суммами в десятки раз больше. Поэтому кажется, что деньги к тебе сами плывут и об этом ты даже и не вспоминаешь. Но на самом деле, эта блаженная простота относительна и всегда всё начиналась с малого, типа скомуниздить тонну вилок со столов в королевском дворце и сдать на «металлолом». Любой большой капитал имеет свои корни с маленького воровства, потом только растут его масштабы и хотелки.
Не успел я насладиться своей радостью, как ощутил внезапную и резкую боль в своей левой пятке. Точнее это больше было похоже на удар электрическим током — так, что я даже вздрогнул от неожиданности и боли, а виртуальное пространство перед моими глазами поплыло красноватым туманом. Инстинктивно обернувшись назад — если бы я мог, то закричал бы от ужаса. Но меня обуял и парализовал внезапный страх — уставив прямо на меня свои усатые и мохнатые морды, меня атаковали две крысы — каждая размером с приличного пуделя. Я в жизни не видел таких огромных крыс, но хорошо, что это всё происходило в игре, а не в физическом мире. Как если бы мне снился кошмар и ты знаешь, что это всё не по-настоящему.
Пока я хаотично соображал что же делать — бежать или бить, одна из них вновь укусила меня — на этот раз в коленку и электрический разряд заставил судорожно сократится мышечный нерв — заставив припасть меня на колено. Мои ноги меня не слушались, поскольку от ударов током я их почти не ощущал. Но с другой стороны я офигел от того, как разработчики реализовали систему ранений персонажа. Это напрямую влияло на физиологию реального игрока. Получается если ударить по руке, то можно обезвредить противника — ведь он не сможет двигать своей настоящей рукой. И шлемы становятся не просто данью моде и красоте, а действительно важной частью экипировки — мне даже не хотелось думать, что произойдёт, если персонаж в игре получит хэдшот от кого-либо.
Но главное, что мне стало понятно — разработчики сознательно акцентируют внимание на неприятных нюансах. Крысы жрали меня как настоящие хищники, и это выглядело