Проект Феникс - Евгений Чепур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коды доступа появляются в различных местах. Определить место следующего появления практически невозможно. Сама "табличка" представляет набор кода, который никак не синхронизируется со скриптами игр. Добавить в игру составляет сложную работу, но при этом они хранятся на одном месте в течение одной недели, в среднем. Автоматическая система сканирования ошибок (АССО) в играх справляется с распознаванием инородного кода в течение трех дней из-за систем "хамелеона" в самом коде. Следующим этапом у АССО является его изоляция. В среднем такие системы справляются с ними за четыре дня, затем код не может быть использован пилотом.
- Хм. Коды, использовать пилотам? Каким пилотам? Я ведь тоже пилот.
Пилотам капсул проекта "ФЕНИКС".
Значит подозреваемый, как и я, пилот такой же капсулы. Буду надеяться, что наши КМП ничем не отличаются и мы в одной весовой категории, кроме игровых параметров. У меня есть преимущество, которого не отнять, то, что приобрел на своей, казалось бы, ненавидимой работе, но теперь она мне кажется очень даже достойной. Тема ну куда же ты ввязался!? Пути назад уже нет, ясно ведь он сказал. Капсула разработана в КВИ, точнее в одном из ее подразделений. Проблема в том, что они базируются у нас в здании и туда не так просто пробраться. Нужно узнать, что они хотят. ОИФа буду пытать с пристрастием.
Продолжая одним глазом смотреть за дорогой, а другим смотрел карту. Зоны недоступные для осмотра нужно было открыть. Наведя на первую попавшуюся область, появилось сообщение.
Область черных сов возможно открыть после того как вы получите карту этой местности.
Совет: пройдите задание или купите описание и подробные координаты этих земель.
Что же, все предельно ясно, проще купить в моем случае. Нужно будет связаться с Опакумом. Помниться приглашал вот и загляну. Продолжая читать сообщения других закрытых областей понял, что не каждую можно открыть всего лишь купив у торговца ее описание. Некоторые территории нужно изучить самостоятельно. Это могло значить только мощных мобов, возможно босса и редкие шмотки.
Следуя дорогой ничего не обычного не было, зато заметил перепалку трех игроков. Замедлив шаг, решил посмотреть из-за чего такая перебранка. Оказалось, что один забрал награду за задание больше чем они договаривались. Двое помогли ему одолеть кого то, имя их врага я не смог разобрать, а этот не хороший игрок оставил все заработанные деньги только себе. Я бы на их месте тоже был не в себе. Итогом этой ругани оказались обнаженные клинки. Обиженная сторона напала на нечистого, на руку игрока, который был намного проворней и искусней во владении мечом. Хотя против него боролся лишь один мечник, второй имел пику. Двуручное оружие я увидел впервые. Отлично держит на расстоянии, но все же не поворотлив. Первым пал обиженный мечник, а второй с пикой управлялся намного лучше, чем я мог себе представить. Но обманщику удалось его перехитрить и нанести несколько болезненных ударов, после чего он успешно ранил его в руку заставив отпустить пику. Ударив по плечу с добротным размахом, он припечатал любителя двуручного оружия к земле.
Остановившись, я пригляделся у игрока, что победил двоих, не появилась метка черепа. Сделав пару шагов, что бы быть ближе, я все равно не увидел метку, но вот ник и жизни, я теперь видел хорошо. Однако у его соперником очки жизни пали не до конца, но они лежали практически бездыханно, как это могло казаться. Полезная информация. Напавшего можно ранить критически и он уже не сможет ничего сделать, но при этом ты не получишь штраф за убийство. Знать бы мне это раньше.... Обманувший игрок вытер меч об одежду одного из пораженного и удалился дальше от дороги, вскоре скрывшись за кустами.
Плюнув на все это, я продолжил свое путешествие. Время уже было позднее, солнце стало садиться, освещая небо красным заревом. Вскоре стемнело, но все же я добрался до города не совсем поздней ночью.
Приближаясь все ближе, стала виднеться каменная стена освещаемая факелами. Крупные въездные ворота вызывали трепет. Перед ними стояла охрана НПС. Кто они такие и что это за войска мне пока что не было известно. Но видя как они "обращали" внимания на проходящих игроков можно было сказать, что они тут всего лишь для красоты. Только мне было известно, что даже такие НПС всегда несут в себе задачу в случае экстренных ситуаций. Вполне вероятно, что они могут убивать игроков, но только для этого нужен весомый повод или ситуация, которая может быть экстренной для города или другого НПС. Король, вполне подходит для такого.
Проходя мимо них, было интересно рассмотреть их броню, но вот только поток желающих войти в город перед ночью и выходящих из него было огромным. Меня, практически, затолкали за ворота. Да и если бы я там встал, как вкопанный услышал бы много нового о себе, а желания на это не было.
Оказавшись на краю города, я уже поразился его домам. Учитывая, что на окраинах стоят самые не привлекательные сооружения, то можно сказать, что в центре есть что-то весьма красивое и интригующее. Дома были как двух, так и трех этажные. Белая отделка стен и резная окантовка окон. Крыши имели черепицу красного цвета. Как ни странно все это выглядело довольно приятно на глаз. Проходя дальше у встречающихся домов, на углах стен были колонны из камня, которые поддерживали крышу.
Чем дальше, тем интереснее. Теперь крышу держали статуи голых людей. Странно, но довольно красиво. Дальше улица расширялась, превращаясь в круглую площадь с фонтаном в центре. Место респа не иначе, тем более народу тут было тьма тьмущая. В центре фонтана была статуя крепкого мужчины с копьем в руке и шлемом в другой. Попытавшись припомнить, кто это был, вспомнил, что похожего видел в учебнике истории, но ничего более точно не припомнилось.
Подойдя к одному гному, который изучал карту, я поинтересовался, где тут находятся "Радости". На это мне ответили с усмешкой, посмотрев на мой уровень. Что в этом смешного меня не интересовало, тем более сам гном выглядел довольно нелепо. Броня явно была не на гнома, поэтому висела до пола. Подобрал где то, а купить для своей расы не смог.
Однако он помог, дав нужную информацию. Путь мой был по-прежнему по этой дороге до самого центра города, затем мне следовало повернуть направо, а там как он сказал, я сразу найду. На вопрос как я узнаю, что это центр города, он ответил лишь, что я пойму
Продолжая свой путь, следующей площадью оказалась торговая. Тут все было более цивилизованней. Имелись ряды и жесткая система расстановки по продаваемым товарам. Продукты вначале, затем магические жидкости, третьим была броня и оружие, а завершали линейку предлагаемых товаров лично изготовленные безделушки посредством различных профессий от ювелиров до мастеров вязания. Да тут были даже те, кто вяжут. Вот только это не свитера, какие-то, а те самые мантии невидимки. Одноразовые конечно, но все же. Лучше всего брали, конечно, ковры. Как в старых сказках дальнего востока, ковры самолеты. Так же они были одноразовые и использовались вместо маунтов для перевозки больших грузов, когда повозка или тот же маунт будут дорого стоить или же в дальнейшем в нем могли не нуждаться, брали именно ковры.
От обилия товаров глаза разбегались, пройдя мимо них, я даже немного жалел о том, что не могу ничего стоящего прикупить, что могло бы мне помочь в моем деле. Идя по главной дороге, как мне казалось, от нее ответвлялись другие ничуть не меньше в ширину и так же длинные, потому что на перекрестках я даже немного присвистывал глядя, что края города не вижу.
Дорога стала подниматься, идти уже было не так легко как прежде. Ноги стали уставать, не мудрено, я прошел хоть и немного, но все же расстояние от деревни до города было не маленьких для моих представлений, хотя для игры это мелочь в ее масштабах.
Дома все лучше, краше и белее насколько можно было судить в темноте. Пройдя достаточно вверх, я обернулся назад, что бы осмотреть город насколько это возможно. Моя челюсть если бы могла, то со звоном упала бы на дорогу и скатилась вниз. Обширный город, освещённый факелами в темноте, казалось бы, не имел конца и края. Движущиеся огоньки на стенах города указывали, насколько я отдалился от входа. Обойти весь город при желании невозможно за один день. Закончив любоваться и немного переведя дух, стал подниматься дальше.
На мою радость я все-таки поднялся, и дорога стала идти ровно по горизонтали. Пройдя несколько домов, перед моим взором открылся парк. Он был круглым, как можно было судить по опоясывающему его небольшому кованому забору и фонарей светящихся, на какой-то магии. Подойдя ближе, это оказались светлячки, которые были заточены в стеклянный короб. Свет они давали, что надо. Впереди виднелся огромный фонтан с конями и еще чем-то. В парк я заходить не планировал, имелись и более важные дела, чем отдыхать на скамейке. Пройдя по дороге огибая парк по правой стороне, я оказался на повороте, о котором говорил гном на респе. Прямо на повороте стояло здание, в четыре этажа, с оградой из белого камня. На входе имелись высокие колоны в два этажа. Здание было довольно большим, потому что одно его крыло поворачивало вдоль той дороге, по которой мне следовало двигаться дальше, а другое продолжало огибать парк вместе с тротуаром. Перед этим главным входом, справа и слева колон, стояли две статуи сов с расправленными крыльями. Это была Гильдия сов и тут даже не стоит сомневаться. Само здание, освещенное такими же фонарями, имело в отличие от остального города лишь колоны белого цвета, а фасад темно серого. Этот цвет выделял его и это бесспорно.