Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После окончания этой фразы я приложил кристалл к условной замочной скважине, и густая растительность, перегораживающая входной проём, разъехалась в стороны, открыв взору такую знакомую и привычную личную комнату, в которой я провёл немало часов, пока скрывался от ищеек АССов в Ньюберте. Мрак тут же оттеснил меня своим массивным телом в сторону и, ворвавшись в комнату, запрыгнул на кровать, которая хрустнула под его немалым весом.
— Ты уже не котёнок, дружище, — с улыбкой произнёс я и оглядел рабочий бардак на столе, который я оставил, когда покидал личную комнату.
Чего тут только не было. И различные ресурсы, и алхимический куб, и листки с зарисовками рун, и запас посуды. Тщательный осмотр показал, что все предметы так и остались на своих местах, включая содержимое сундука.
— Вот так мы и прикарманим экипировку из оружейки, — обратился я к заинтересованно осматривающей мою комнату Анилаэль. — Ходок придётся сделать немало, но для начала нужно узнать, как можно увеличить объём комнаты. Если я не ошибаюсь, то в каждой гостинице для этого должен быть специальный функционал.
— Оникс, это ведь отличная новость! Теперь у нас есть надёжное место для отдыха. Только надо раздобыть вторую кровать, — немного замялась Ани. — И как у тебя обстоят дела с удобствами? Помыться будет точно нелишним, — ещё больше засмущалась девушка.
С удобствами, как ни странно, было всё в порядке. По всей видимости, личные комнаты игроков существуют по собственным законам, благодаря которым под землёй, среди переплетения корней железного древа, из крана в керамическую ванну может течь горячая вода.
Увидев это чудо, Ани ультимативно выставила меня за дверь и вдобавок крикнула, чтобы её не беспокоили не меньше пары часов. Мельком глянув на мирно посапывающего Мрака, который так и не слез с кровати, я понял, что перетаскивать предметы мне придётся одному. Ну и ладно. Пусть отдыхают, денёчек выдался адский, а до выброса силы семени мэллорна осталось как раз два с небольшим часа. Дорогу от мобов мы расчистили, а благодаря масштабируемому кольцу на силу грузоподъёмность персонажа значительно увеличилась. По предварительным подсчётам всего каких-то двадцать ходок — и содержимое оружейки перекочует в мою личную комнату. Но подумать о расширении действительно стоит, таких оружеек в проклятом городе очень много, и изделия древних эльфийских мастеров сослужат добрую службу новому поколению фракции тёмных, которая возродилась из пепла, словно феникс, и готова умереть, но не допустить повторения того кошмара, что когда-то обрушили светлые на головы мирных жителей.
Глава 8 Общий сбор
Соответствующий функционал обнаружился на первом этаже гостиницы, в небольшой комнате рядом со стойкой портье. Она была специально оборудована для клиентов, что пожелают изменить внешний облик своей личной комнаты. По периметру комнаты все из того же корня железного древа были сформированы удобные кресла, покрытые толстым слоем ворсистого мха.
С небольшой опаской занял одно из пяти кресел и обнаружил, что оно невероятно комфортное. За тысячи лет мох не потерял свойств, заложенных неведомым создателем. С учётом того, что обычный стул уже давно бы превратился в труху, творения эльфийских мастеров были живыми и практически вечными, что очень удобно.
К моему немалому удивлению, системное окно модернизации личной комнаты открылось по первому же требованию. По всей видимости, вездесущей системе плевать, что, кроме меня, в подземном городе нет ни одного игрока, а возможно, и вовсе ни одного живого существа. Пока стоит здание, которое выполняет специализированную функцию, система может обеспечить нужный доступ. И тот факт, что у гостиницы нет владельца, играет нам только на руку. Система даёт доступ любому, кто отправит соответствующий запрос.
Многие функции были заблокированы в связи с невозможностью выполнения определённых условий. Например, не работал аукцион. Оно и понятно, в мёртвом городе просто некому выставлять товары на продажу, да и с доставкой адресату могут возникнуть трудности. Но всё, что было связано непосредственно с личной комнатой, работало. Жаль, что не получится разжиться мебелью, она покупается на аукционе, но значительно увеличить объём личной комнаты я смогу, для этого нужны всего лишь деньги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В сундуке остался приличный запас золота, так что финансовый вопрос не стал проблемой. Когда я совершил все необходимые действия и вернулся в личную комнату, то обнаружил, что её размер увеличился раз в пять. Вся мебель осталась на своих местах, а стены как бы отодвинулись во все стороны, что сейчас выглядит очень забавно. Самое интересное, что ни Мрак, который всё ещё дрыхнет, ни Ани, которая что-то напевает в ванной комнате, похоже, ничего не заметили.
Оценив новый объём личной комнаты, пришёл к выводу, что нужно позаботиться о надлежащем хранении всех добытых предметов. Не дело — сгружать их в одну кучу, проблем потом не оберёшься, а в сундук всё не влезет, у него есть определённый лимит. Да и вообще он предназначен для хранения личных вещей и не является складом. Сделав себе зарубку в памяти найти мастерскую, которая в каждой жилой зоне быть просто обязана, отправился перетаскивать трофеи.
Как и ожидалось, потратил на это занятие около двух часов. Повезло, что изменённые не передвигаются по городу, а остаются на одном месте. Монотонное занятие совместил с тренировкой новой дополнительной характеристики, умудрившись за это время поднять динамический бой на пару пунктов. Один раз даже удалось завершить каст на ходу, что лишь добавило мне энтузиазма.
А вообще, картина вырисовывается довольно интересная. Мы попали в уникальную и невероятно богатую локацию, проникнуть в которую светлые не смогут. Можно только гадать, какие сокровища и технологии погибшего королевства могут тут обнаружиться. По-хорошему, нам стоит зависнуть тут на пару месяцев и планомерно осмотреть и зачистить каждый жилой уровень.
Вот только сделать это вдвоём будет практически нереально. Но неожиданно вскрылась очень интересная информация. Существует способ призвать на помощь союзников. Теперь я в этом не сомневаюсь. Дело в том, что, открыв карту, чтобы отследить положение вражеского отряда, членам которого я подсадил тёмных попутчиков, я с удивлением обнаружил, что все они находятся рядом с лидером, хотя ещё несколько часов назад четыре отметки убитых мной игроков были очень далеко от гиблых топей. Это открытие навело меня на определённые мысли, но проверить догадку я пока не успел. Заниматься этим нужно в спокойной обстановке, а не на ходу.
Вернувшись после финальной ходки, обнаружил мирно сопящую под чистым плащом Анилаэль. Девушка потеснила Мрака и, прижавшись к его боку, устроилась на мягкой кровати. Так, значит, с разгрузкой инвентаря надо повременить, боюсь, этот процесс наделает много шума.
В районе груди полыхнуло тьмой, и по округе, как и в первый раз, начал распространяться магический импульс. Я был к этому готов и, взглянув на виртуальную карту, улыбнулся. Я всё гадал, почему Эндрайз не отобразился на карте в первый раз, и теперь получил ответ. Город оказался защищён от внешнего сканирования, и даже столь мощный выброс энергии, который генерирует семя мэллорна, не смог её пробить. Скорее всего, переплетения корней сотен железных древ, в совокупности с магией тёмных эльфов, играют в этом немаловажную роль.
Но, оказавшись внутри, сгенерированный ростком мэллорна импульс очень быстро подсветил мне всю сложную структуру тоннелей и жилых уровней проклятого светлыми города и, что самое приятное, не смог вырваться наружу и сообщить врагам наши координаты. Спохватившись, взял со стола листок бумаги и начал набрасывать план города, ведь подсвеченная сканирующим импульсом карта очень скоро исчезнет, а мне нужно знать, как попасть в сердце города.
Меня поразили размеры Эндрайза. При сопоставлении крайней точки подземного города с картой поверхности выходило, что один из выходов выведет нас практически к самому уничтоженному мэллорну. Останется пройти каких-то десять или пятнадцать километров.