Мир героев. Путь домой - Андрей Сухоруков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующим выбрал для ознакомления Астерикса, в смысле галата.
— Галаты, великие воины и строители, изобретатели и путешественники. Давным-давно галаты населяли все уголки известного мира, но молодые народы тоже хотели себе место под солнцем и оттеснили галатов на запад континента. Здесь галаты встали насмерть и пока им удается сохранить свои земли в неприкосновенности. Деревни, луга, небольшие города, широки реки, воины в крылатых шлемах, всадники со знаменами в виде животных. Сцены мирного быта сменили сцены сражений, потом сцены пиров. Тоже вполне исторично. Интересно, а будет маленькая деревня далеко на Западе континента, где друид варит волшебное зелье, которое дает временный плюс к силе?
Дальше по списку ромеи.
— Народ ромеев раньше был самым воинственным народом известного мира, но сейчас былая воинственность сменилась на любовь к золоту. Ромеи самые ушлые торговцы в мире. Но торговля невозможна без путешествий и приключений. А где торговля, там и золото, а где золото, там и кровь, поэтому воинское искусство ромеи тоже не забывают. Если где-то еще не был ромей, значит туда в принципе невозможно попасть. Столица ромеев город Царьград — самый большой город известного мира, — значит это его показывали во вступительном ролике, в котором можно найти любой товар. Снова виды огромного города, храмы, базары, дворцы. Воины с овальными щитами и символикой раннего христианства. В общем Рим или Византия времен зенита развития и славы. Похоже тут разработчики тоже с историчностью на ты. Интересно, а тут как реализовали чудеса христианства и как в этом мире сложилась судьба Спасителя?
Так, дальше куманы. Кочевник стандартный, не мытый, раскосый, на коне и с луком. Бескрайние степи, высокие травы, табуны лошадей и другого скота, редкие постоянные становища, караваны кибиток на колесах. Горящие деревни, караваны пленников, пиры победителей. Сразу не хочу. Не потому что имею что-то против, а, наверное, это говорит генетическая память, сколько предки натерпелись от таких куман и им подобных. Даже смотреть не буду.
Ну и славы.
Голубоглазые, русоволосые. Деревеньки, березки, девушки в сарафанах, мужчины в вышитых рубахах. Сцены мирной жизни — работа, отдых. Сцены военной жизни — сражения, победы, поражения.
Славы древний народ. Жители лесных просторов континента, прекрасные охотники и следопыты. Сильные и могучие воины, прекрасные и трудолюбивые женщины. Рука сама потянулась к кнопке выбрать, но в последний момент передумала. Как-то это стандартно и предсказуемо, русский играет за слава. Хочется какого-то разнообразия, пусть и не резкого, но близкого. Куман сразу мимо, ромей тоже — не хочу быть ушлым торговцем. Галат или урман?
Хочу быть косматым, бородатым, вонючим, могучим викингом — жму на урмана.
— Выберите стартовые условия, продолжил голос.
Здесь вариантов было меньше всего три: Путь трелля, Путь бонда, Путь конунга. Ради утоления любопытства навел на Путь трелля, перед глазами возник мужик в каких-то обносках, в руках вязанка хвороста, какой-то изможденный и немытый. Интересно кем надо быть, чтобы выбрать в качестве старта раба? Нет, я знаю, что у викингов была достаточно развитая система деяний, после которых раб становился свободным, да и обратная система тоже была развита достаточно. Но начинать рабом не хотелось от слова совсем. Навожу взгляд на Путь бонда, появляется качественно одетый мужик, в руках топорик — в принципе было много примеров, когда простые труженики полей становились королями и конунгами, например, Рагнар Лодброк, но каждое исключение только подтверждает правило, что бондом родился, бондом и умрешь, так что тружеником полей тоже не хочу. Навожу на Путь конунга, тот же мужик в качественной одежде, только еще и в броне, и с оружием — игра называется «Мир героев», а кому быть героем как не воину, так что мой выбор быть воином — это, наверное, самое то. Жму на Путь конунга. Ну понеслась.
Перед глазами проходят разноцветные всполохи и наконец система, на основании одной ей ведомого выбора выводит персонажа, в тело которого она меня решила поместить.
Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга
Основные характеристики:
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 1
Восприятие 1
Слава 0
Опыт 0/1
Дополнительные:
Очки здоровья 84
Точность 55%
Шанс блока 12%
Шанс критического урона 1%
Вычет урона 1%
Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%
Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 12%
Стойкость 16
Навыки
Оружейные навыки:
Навыки нападения:
Прерывание 1/1
Навыки поддержки:
Тактический прием 1/1
Хозяйственные навыки:
Пассивные навыки:
На первый взгляд все достаточно стандартно — основные характеристики по единичке, качать не перекачать. Навыков почти нет, ничего нет. Планета Шелезяка — воды нет, воздуха нет, полезных ископаемых нет — населена роботами. Прям как здесь. Открываю «Портрет персонажа» — чем-то этот Андбьёрн напоминает меня в молодости, наверное, это и повлияло на систему. Покрутил персонажа с разных сторон — в отличии от других миров внести изменения во внешность не дали. В самом деле, наверное, это было бы странно — уснул, например, блондином, а проснулся рыжим или брюнетом. Так соплеменники могут и прибить ненароком. В общем изменения во внешности будем зарабатывать по ходу жизни. Жму на погружение.
Глава 1
Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да,