Мир героев. Путь домой - Андрей Сухоруков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снова прикинул соответствие времени между мирами — сегодня получилось засечь точнее — от рассвета до заката там, здесь прошло два часа. В итоге получается примерно один к девяти, десяти. Месяц там — это три дня здесь, год там — это где-то месяц здесь. Значит от рождения до пятнадцати лет, когда в персонажа можно переселяться проходит примерно пятнадцать месяцев, год и квартал. В принципе, наверное, может и надоесть играть если с персонажем накосячил, а может и нет, но запасной вариант уже вот он под боком.
Чтобы отключиться от игры решил почитать, но как назло в глаза лезли только книги по тематике. Плюнул и решительно взял книгу про корабли викингов — как говорил Вовка из Тридевятого царства — нужно же узнать, как тут избы строить, а то мне возможно придется строить корабль, чтобы убраться с острова. Хотя скорее уж просто плот.
Глава 3
Утро началось с нового безальтернативного задания от системы «Вы получили задание «Высоко сижу, далеко гляжу» — исследуйте окрестности бухты». Значит система сама подталкивает игроков к исследованию мира, это есть хорошо, но у меня пока по планам охота на тюленей. Эффект «Сытость» за вчерашний ужин не сыграл, Выносливость и Восприятие уменьшились. Голод пока не грозил, на рыбалку не пойду. Оделся, обулся, проверил состояние моей палки. После вчерашних подвигов она несколько поистрепалась, но еще выглядела достаточно крепкой. Задержал на ней взгляд и система выдала характеристики оружия. На эту возможность я наткнулся еще вчера, просматривая справку, но вчера как-то в азарте охоты про нее забыл. Система показала, что урон от палки составляет две единицы, т. е. общий урон у меня пятнадцать единиц, и судя по вчерашним подвигам у тюленей где-то под сотню здоровья. А вот прочность палки общая была четыре единицы, а сегодня осталось только две и под палкой горела строка — «Не подлежит ремонту», короче штука одноразовая, сломал ищи новую. Все как в жизни.
Вышел из пещеры и не увидел на лежбище тюленей. Не понял, где моя добыча. Хотелось зарычать как Шер-хану, от которого сбежал Маугли. Пока спал во сне столько всего на сегодня на планировал, а тут такой облом. На сто процентов уверен, что это происки системы, чтобы я отправился выполнять задание. Хотя сбрасывать со счетов, что тюленям вчера просто сильно не понравилось, что их используют в качестве пиньяты и бьют палкой. Я еще немножко по раздумывал относительно продолжения рыбалки, но тяга к приключениям перевесила. Решил не кобениться и подчиниться системе. И пойти искать возможность залезть наверх скал, окружающих бухту.
Внимательно осмотрев скалы около пещеры никаких тропинок наверх не увидел, пришлось повернуться к востоку передом, а к западу задом и приступить к поискам дороги наверх. Сначала отправился ко входу в бухту со стороны моря. С обеих сторон скалы далеко уходили в воду и варианта как-то обойти их не было. Только плыть. Перспектива снова промочить одежду, а потом в мокрой рассекать по скалам на холодном ветру нисколько не прельщала. Поэтому я повернулся спиной к морю и пошел вдоль скал по периметру бухты высматривая возможность забраться наверх. Куда идет король большой секрет, — песенка из Бременских музыкантов захватила мозг и никак не хотела его покидать. Сначала пел про себя, потом вспомнил, что кроме меня тут никого нет, даже тюлени смылись и начал орать в голос.
Обошел примерно половину окружности вокруг бухты и тут мне повезло. От пещеры не просматривалась узкая тропка вверх, потому что со стороны пещеры она была скрыта выступом скалы. Мозг сменил пластинку и я напевая под нос песню: «Не кочегары мы не, плотники нет, но сожалений горьких нет, как нет? А скалолазы мы высотники да, и с высоты вам шлем привет», — я медленно стал забираться все выше и выше. Примерно на половине пути решил сменить мотивационный репертуар на другую песню: «Всё выше и выше, и выше ведем мы полет наших птиц и тыр тыр-тыдыр и ты-дыр тыр и что-то там та-та и про границ».
Подъем в гору как-то неожиданно закончился, и я забрался на верхушку скал. За спиной осталась бухта. Я обернулся посмотреть, гадая придется мне возвращаться назад или на уме у системы какие-то другие планы. По крайней мере пока она мое восхождение за выполнение задания не зачла. Я осмотрелся по сторонам. В основном скалы были примерно одной высоты, но чуть левее от меня находился один флуктуационный пик — одинокая скала явно возвышающаяся над всеми другими. Чувствую придется на нее лезть, ох как не хочется, но надо. Как говорил один персонаж: — и горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Еще почему-то в голову лезла одна восточная мудрость: Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это явно не мой случай, у меня Интеллект ноль, и этот факт подтвержден листом характеристик. Так что я пока не просто дурак, а дурак со справкой.
Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра — 50 на 50.
Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз — я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.
Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью