Хакеры сновидений: Архив 7-9 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Polymorph
kupru3, У меня такое регулярно бывает, с той лишь разницей, что кот - вполне реальный, мой)
Он мне, зараза, всех бусявок распугал, давно уже, теперь каждый непонятный скрип в квартире или движение на периферии зрения инвентаризуется однозначно: кот. Наверное, результат давних блокировок, вызванных детскими иррациональными страхами.
Vigo, молодец! Я уже почти начал бояться темноты и пылесоса)
DJ
forget nothing and you will fear yourself... (c)
mist
Интересно, а есть такие животные у которых периферии зрения нету? Например, стрекозы?
mist
Мысля: самоподобие в структурах может быть некоторым видом бусявости. Как там в архитектуре? Золотые сечения и.т.п.
никодим
“бусявки“ - это не из “Алисы“, это из детской сказки (правда, там они еще “бутявки“):
Пуськи бятые (Сяпала Калуша по напушке)
Сяпала Калуша по напушке
и увазила Бутявку. И валит:
Калушата Калушатушки - Бутявка.
Калушата присяпали
Бутявку стрямкали
И подудонились,
а Калуша и валит:
Бутявки дюбые,: - |
и зюмо зюмо не кузявые: - |
Бутявок не трямкают,: - |
от Бутявок дудонятся.: - |
Калушата Бутявку вычучели,
Бутявка вздребезнулась,
соприсюкнулась
И усяпала за напушку. И валит:
Калушата подудонились,
Калушата подудонились
зюмо зюмо не кузявые: - |
Пуськи бятые.: - |
SORCEN
бисяка мумука.
Пампутская хрюря!!!
Irina
Глокая куздра штеко будланула бокра и курдячит бокрёнка!
индеец
Суринамская пипа будланула варклан и курдючит аворд!
масяня
Аворлд насрапулил на пипу и штибзет нагвалбрюсиков. Кскебзюк пирандинтся, а шруля в пзюнде!
serg
грустно ,челы...
serg
а кто видел бусявку похожую на ярко-черную бабочку размером чуть больше спичечного коробка , такую черную,что только силуэт видно,ни деталей,ничего...видно ее справа-вверху по лучу зрения...мелькает иногда...
Джар
Не бусявки, а бутявки. И вообще:
НЕ ДУДОНЬ БУТЯВКУ, БУТЯВКА ДЮБАЯ.
ROBOMASTER
serg! брови подстриги =)
Кутха
Все ищущие делятся на две категории - тех кто упорно ищет всевозможные способы, что бы преобрести глюки, и тех, кто еще более упорно ищет способы, что бы теперь от них избавиться. (С)Кутха
Никодим
Кутха
это вельми пользительно, когда “не можешь“ от глюка избавиться - считай, что к стенке тебя приперло... приходится действовать оптимально, иначе - Кащенко... :)
Великая охота на удачу
Формат: Практикум
Ведущий/автор: nexus
Период проведения: 28.12.2004 – 03.08.2006 г..
Ключевые слова: ХС
Место проведения/источник:
http://www.aworld.ru/maska/forumsp2548a.htm#lastinfo
Связанные документы: Проект по выявлению алгоритмов Тонали (Матрицы),
Персоналии: nexus, konste, serg, elik, Vigo, командор, Irina, Дила,Cayetanа,Petri, холодок, filch, ghosty
Редактировал текст: Urulgan
"Великая Охота на Удачу"
Уровень-1. (“Незванные гости“).
Уровень-2. (“Вторжение по периметру“).
Уровень-3. (“Долгий обход“).
Уровень-4. (“Преследование“).
Уровень-5. (“Неожиданный союзник“).
"Великая Охота на Удачу" (отчёты)
nexus
Уровень-1. (“Незванные гости“).
На первом этапе мы будем ожидать некое событие, суть которого состоит в пересечении трёх независимых событий нашего реала, а именно: у трёх человек из всего числа участвующих в данном практикуме должны появиться нежданные гости. Сроки не имеют значения, ибо время неограниченно. Эти три человека (участника практикума) внимательно выслеживают своих гостей и повествуют нам в разделе “отчёты“ в обобщённом виде то, о чём приблизительно говорили эти самые гости и чего собственно хотели своим визитом. Тематика и смысел сказанного и намериваемого ими в своей совокупности сформирует задание на данный уровень, так сказать наполнит его качеством.
После этого я объявлю точную формулировку этого задания, естественно на основе полученного материала и некого обсуждения его. И лишь кто-то один в результате должен будет успеть выполнить данное задание и опубликовать на форуме в отчётах его итоги.
Более подробные детали самого задания и его следствий я пока точно не знаю, поэтому надеюсь что практикум удастся и мы все вместе увидем переход на следующий уровень игры.
nexus
Все возможные обсуждения данного практикума можно производить в тематике “синхронизация (проект)“, хотя конечно я не настаиваю.
nexus
В связи с полным провалом данного практикума, попытаюсь слегка модернизировать его.
Раз гора не идёт к Магомеду, пойдём мы в гости и сделаем вот как: встанем где-нибудь в городе и спросим юбого прохожего как пройти на некую лицу, хотя-бы примерно. Кто-нибудь укажет нам направление. После чего идем в данном направлении, покуда не столкнёмся с ближайшим домом какого-нибудь нашего знакомого. Если его нету, делаем по циклу.
Чтобы всё было весело и необычно, предлагаю схематично зарисовать направления
в которых нас посылали и соотнести сиё со сторонами света. Получиться своеобразная “роза посылок на...“.
Было бы любопытно сравнить наши “розы“, возможно выявим куда (в каком направлении) обычно посылает нас социум, а по сути Матрица.
Кстати, не забудте понаблюдать за теми, кто будет принимать вас в гости и слушать чего они говорят. Конечно, нас не интересуют детали разговора, скорее нечто в сжатом, абстрактном смысле -- так сказать основное понятие.
Gernika
И что, так прям несколько раз посылаться?
А до какого результата идти по направлению? Может ведь и не быть там домов знакомых совсем.
>И что, так прям несколько раз посылаться?
>
До первого удачного. Те у кого роза окажется наиболее обширной, будут самыми получается неудачными на тот момент. У удачных роза вырождается в линию.
nexus
>А до какого результата идти по направлению? Может ведь и не быть там домов знакомых совсем.
>
Действительно, такое тоже сильновероятно. Можно ограничиться каким-то районом, выйдя за пределы которого, возвращаться в исходную точку.
Изначальная
ок! Можно попробовать! Только можно в гости не заходить? А ограничиться только отысканием дома знакомого?
nexus
Изначальная,
>Только можно в гости не заходить? А ограничиться только отысканием дома знакомого?
>
Внезапное изменение этого практикума привело нас к неожиданному проекту, судьбу котрого я хочу здесь обсудить. В поисках формирования “удачных реализаций ситуаций“, я как-то неосознанно сформулировал принцип “поляризации (векторизации) Тонали“, суть которого заключается в исследовании для различных “объектов“ реала некую “розу посылок“ по направлению к предполагаемому месту нахождения данного объъекта. Но учитывая что посылают нас в реае не всегда точно, всегда образуется разброс, который мы можем переложить по сторонам света и получить некий аналог картографии. Я решил назвать его поляризацией (векторизацией), так как визуально это напоминает попытку ориентации реала для какого-то объета поиска. К примеру, мы выбираем некий объект в реале, скажем школу, отходим от неё на достаточный километраж и проводим министатистический распрос людей, прикинувшись потерявшимся лохом, который ищет объект школу или скажем улицу. В результате, возможно составить для различных объектов: школа, магазин, салон красоты, хлебный, ночной клуб... некие “розы посылок“. В совокупности, если обобщить вес материал, эти “розы “должны показать наиболее удачные направления для конкретных объектов, которые формируют люди в своем сознании, то есть Намеривают наличие в самой Тонале.
Какие мысли будут по этому поводу у всех участников форума? Могём мы хакернуть и сотворить продолжение идей картографии?!
nexus
Дополнение.
Причем поляризацию можно проводить в так называемой часовой ориентации летчиков, то есть считая что север это 12 часов, юг -- 6, запад -- 9 часов, а восток -- 3 часа. Отсюда вытекает и более детальное деление, типа: школу указали по направлению 3 часа 17 минут.
konste
в какую сторону отходить от объекта?
nexus
konste,
в какую сторону отходить от объекта?
В этом смысле у нас получается два этапа поляризации реала:
1. Выясняем направления распределения объекта (можно назвать как статическая поляризация).
2. Пытаемся идти в этом направлении к объекту от точки узнавания о нём (назовём скажем динамической поляризацией реала).