Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это что-то вроде тестового режима, в котором можно проверить эффективность монстров и ловушек.
Микки появился из синеватой дымки у входа в пещеру. Свод примерно в два метра высотой зарос листвой и кустарниками. Свисающие лианы с листьями практически закрывали вход от нежелательных глаз.
Парень вошел внутрь. Темно, вообще ничего не видно после дневного света. Он медленно начал идти вперед, пиная камушки на полу. Он точно знал за каким поворотом его поджидает скелет, поэтому шел без опаски.
И вот он нужный поворот. Глаза чуть привыкли к темноте. Отсюда ничего не видно, зато слышно. Микки остановился и прислушался. Скелет за поворотом, казалось, ходил назад-вперед. Черт, надо изменить его поведение в настройках, чтобы стоял неподвижно, иначе никакой неожиданной атаки не провернуть. Хороший приключенец услышит угрозу еще на подходе.
Ладно, продолжим, ключевой момент…
Микки делает шаг за угол и скелет бросается на него, занося кинжал над головой. Парень отпрыгнул в сторону, и кинжал прорезал воздух.
— Стоп! — вскрикнул парень.
В этот момент скелет потупил взгляд на хозяина, затем вернулся в исходную точку, и продолжил ходить взад-вперед.
— Черт, видимо нужно более детально покопаться в его настройке, потому что сейчас он совсем не представляет угрозы…
*
Микки закончил настройку своего скелета. Ноги затекли стоять над столом, и ведь нет даже никакого стула или хотя бы бочки. Мебель и интерьер можно приобрести, но для этого нужна мана, которую для Хозяина Подземелий можно добыть только в походах на вражеские деревни и подземелья, либо получить из трупов нападающих. А у парня на счету пока значился «0», поэтому приходится работать с тем, что есть.
Микки отменил скелету все движения, и задал нужную позу.
— Готово! — вскрикнул он в пустой пещере так, что его голос эхом отозвался от стен.
После такого крика, он прокашлялся, а затем посмотрел на свою ладонь. Кровь.
— Твою мать, видимо мое недомогание и плохое самочувствие это не просто простуда… Что со мной происходит?
Микки уже начал беспокоиться, но системная иконка и полоска жизней отображали его статус как «Удовлетворительный».
— Ладно, разберусь. Если игра говорит, что «нормально», стоит ей верить. А теперь — дубль два! — скомандовал парень сам себе и вновь запустил тест.
В темный коридор он добавил осыпающейся на головы приключенцам земли. Это не стоило ничего, но хорошо работало на атмосферу подземелья, и раздражало людей. Еще бы! Кому понравится, когда земля за шиворот сыпется. Это незначительная мелочь, которая ему пришлась впо вкусу. В редакторе владений много было подобных вещей. Они совсем ничего не стоили, или покупались по минимальной стоимости.
Микки сделал заметку на стене своего редакторского грота, о том, что нужно получше изучить все имеющиеся бесплатные улучшения. Он хотел создать такое подземелье, чтобы о нем в будущем ходили легенды, и чтобы туда боялись идти Герои.
Сейчас же бледный парень шел по коридору, прикрывая голову рукой от осыпающейся земли. Помогало так себе, но все же лучше, чем ничего.
Вот тот злосчастный поворот. Сейчас будет понятно, насколько его редакторские умения хороши. Он остановился, прислушался.
Ничего. Ничего кроме остатков осыпающейся земли за спиной. Мелкие камушки рассыпались по земле, создавая немного шума. Скелета не слышно, уже отлично!
Микки сделал шаг, повернул. В этот момент он сам даже испугался, потому что из абсолютной темноты на него смотрели светящиеся желтые пустые глазницы скелета.
Рука с зажатым кинжалом была внизу. Скелет чуть подался вперед и резким движением вогнал лезвие в ребра Микки. Нежить не сделала ни единого шага, а просто пырнула своего повелителя оружием.
— Твою мать, как больно-то! — вскрикнул парень, держась за живот, из которого тут же пошла кровь. — Стоп!
Скелет вытащил кинжал, и встал в исходную позицию, а рана Микки магическим образом исцелилась.
— Фух… Хорошо, было бы не очень, если бы работник убил хозяина подземелья в первый же день. — парень потрогал свою рубаху в месте укола. Ничего, даже одежда загадочным образом восстановилась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, ловушка для неподготовленного приключенца готова. Было бы отлично сделать в противоположенной стене углубление, вроде маленькой комнатки, и туда поставить скелета, чтобы при атаке они зажимали в тиски Героя, и закололи его, не дав и шанса на оборону.
Микки посмотрел на свой «0» в графе баланса и вздохнул. Даже просто углубление в стене стоит денег, которых у него пока нет.
Подземелье работает по строгим законам, и даже если парень найдет где-то лопату, и попробует сам выкопать яму, то у него ничего не получится, потому что лопата просто не будет входить в толщу земли. Подземелье можно улучшать, видоизменять только из редактора и игрового магазина.
*
Микки вернулся в редакторскую телепортом. У него появилась специальная иконка, при нажатии которой, он мог телепортироваться прямо в желаемую комнату в пределах своих владений.
— Интересно, а смогу я сам защищать подземелье, когда кто-нибудь попытается вынести мою сокровищницу? Надо будет проверить это…
Главная задача, которую должен был выполнить любой Хозяин Подземелья — не дать путникам дойти до последней комнаты. В случае Микки это была третья комната. В ней стоял старый дряхлый сундук, при взгляде на которой, он уже был готов рассыпаться в труху, обнажая свои сокровища.
Что хранится в сундуке Микки не знал и посмотреть никак не мог. Объект был просто неактивным для него, и парень никак не мог с ним взаимодействовать.
— Ладно, хватит терять время. Нужно определить еще куда-то двух скелетов… — парень купил еще одну карточку скелета, количество маны показывало 1/3. Он только хотел переместить карточку на план подземелья, как снова закашлялся, сплевывая кровь.
— Может быть это какая-то адаптация организма? Все-таки я теперь не совсем тот, кем был еще недавно… — Микки обеспокоенно посмотрел на полоску здоровья. Она осталась неподвижной, но под ней он заметил маленькую красно-черную иконку, при наведении на которую вылезла подсказка.
«Путь Хранителя Подземелья. Ваше тело видоизменяется. Не пугайтесь этих метаморфоз. Скоро вы превратитесь в низшего Повелителя Подземелий. Все остатки вашей прошлой жизни будут уничтожены»
Любого парня бы такая новость шокировала или испугала, но Микки был не из таких. Он давно уже забыл свою прошлую жизнь и не хотел к ней возвращаться. Его все больше увлекала эта игра, в которой так много возможностей для роста и исследований.
— На чем я остановился? Ах да — скелет…
Парень продолжил эксперементировать. Всего три скелета. Это очень мало для любого подземелья, а делить их на три комнаты было и вовсе неразумно. Поэтому он решил все силы пустить на узкое пространство коридоров между гротами.
Он несколько часов занимался редактором, пока не опустился на холодную землю, и глубоко вздохнул. Никак у него не получалось всех поставить так, чтобы ему это нравилось. Получалось слишком просто и предсказуемо.
Парень начал искать в разных менюшках магазина что-нибудь еще, размышляя как поступить, и в этот момент синий огонек в чаше вспыхнул ослепительной вспышкой, а у Микки появилось новое системное сообщение, сопровождаемое звуком то ли землетрясения, то ли открывающихся тяжелых ворот.
«Внимание! В ваше подземелье произошло вторжение! Внимание, вы не можете принимать участие в обороне»
— Твою ж мать! Я даже не успел потратить всю ману! — парень вскочил с места и уставился в палантир, который крупным планом показывал ему вход в пещеру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Перед его владениями появился гость.
*
Странствующий воин был в прекрасном расположении духа. Этой ночью у него будет хорошая выпивка, парочка грудастых девочек и вкусный хорошо прожаренный кабан. Ведь он только что обчистил одно из подземелий, и через час пути встретил еще одно.
Системное сообщение показало ему, что уровень угрозы — низкий, и воин решил заграбастать еще золотишка, ведь оно никогда не бывает лишним.