Незримый мир. Перекресток - Егор Аянский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Кто же ты такая, Вилка? — задумчиво пробормотал я.
Что мне о ней вообще известно? Десять-одиннадцать лет, скорее всего третий уровень. Как боец — довольно посредственный. Она знала, что лигеров было двое, но даже не потрудилась заранее защититься от атаки со спины. Ну или настолько была уверена в своих сверчках и шмоте, что забила на такие "несущественные мелочи".
Но тогда откуда у десятилетней девочки доспехи такого качества?
Папа подарил? А кто у нас папа? Большая шишка в Незримом мире?
Леший утверждал, что у Кастора нет семьи, значит он сразу отпадает. Вероятнее всего Вилка дочка одного из крупных кланлидеров Северного альянса.
Ладно. Завтра снова пойду тем же путем и попытаюсь понять, откуда эта дама вообще пришла.
А сейчас…
Вы уверены что желаете приручить самку лигера?
Шанс успешного приручения: 3,13%.
Ого! Сразу два процента к вероятности прибавилось. Это такое "спасибо" за съеденного молана Неуязвимых?
Приручение не удалось. Осталось: 23:59:59…
Черт его знает. Завтра посмотрим, какой у нее результат будет на обычной еде.
Спать!
Следующим утром я повторил вчерашний маршрут. На этот раз не стал тратить время на остановки: не собирал растения, не глазел на моланов, не ходил изучать новые тропки. Мы с Тузиком шагали только вперед, и нашей главной целью было пройти до конца цветочного поля, чтобы увидеть, что находится за ним.
Пет всю дорогу вел себя спокойно и не чувствовал опасности, так что когда мы дошли до памятной скалы с перекрестком, я, не раздумывая, взял право. Туда, откуда явилась розовая бестия.
Поначалу дорога была широкой и ровной, однако по мере продвижения вглубь началась сужаться и петлять, а ее уклон постоянно возрастал вверх. Теперь мы все время шли в гору. Встречающиеся растения тоже видоизменялись — цветочных кустарников становилось меньше, а на смену им появились небольшие деревца с широкими листьями. Ради интереса попробовал сорвать небольшую ветку, но Система определила мою находку всего лишь как ресурс:
Получена крепкая древесина — 214 грамм.
И никого живого. Ни монстров, ни сумакров, ни смертоносных школьниц. Даже моланы пропали, хотя грибы все еще продолжали расти и освещать дорогу.
Но все когда-нибудь заканчивается, и примерно к полудню я уткнулся в очередную каменную скалу, только на этот раз в ней была выдолблена лестница.
Да-да! Самая настоящая лестница с аккуратными прямоугольными ступеньками, какие бы никогда не смогла создать природа. Рукотворная конструкция уходила вверх под углом градусов в сорок пять и снизу мне было сложно определить, где она заканчивается, хотя света здесь вполне хватало. Теперь его источником являлись не грибы, а само окружение. Он просто здесь был по умолчанию и мне предлагалось это принять, как должное.
Как в лириловых рудниках Кастора, только намного ярче.
— Ну что Тузик, кажется мы приближаемся к цивилизации?
Пет не выказывал беспокойства перед новым испытанием, так что мы продолжили наш бесконечный подъем. Долгий и скучный, который длился не меньше полутора часов и закончился системным сообщением:
Вы вступаете во владения сумакров.
Внимание! Перемещение по территории возможно только при наличии репутации уровня "нейтралитет". Вход в город возможен при достижении "интереса". Вход в Пирамиду Дракона — "дружелюбия".
Город? Пирамида Дракона?
— Убили дракона, убили дракона! Ля-ля-ля… — пропели мои губы сами собой.
Стоп! А не убийством ли дракона Кастор завоевал почет местных?
Похоже на то, но лучше сначала на все посмотреть самому, и только потом делать выводы.
Я преодолел последние ступеньки и очутился…
Сложно описать это словами. Представьте себе кратер гигантского вулкана, накрытый сверху не менее гигантской сферической каменной крышкой, заменяющей местным жителям небо. И никаких тебе облаков, луны, солнца.
Сейчас я стоял у основания этого купола, а подо мной раскинулось настоящее великолепие. Обнесенное высоким каменным кольцом поселение, не меньше пары километров в диаметре, состояло из множества домов сферической формы, похожих на эскимосские иглу; только сложены они были не изо льда, а каких-то бледно-желтых кирпичей.
И город жил. Населяющие его наездники моланов отсюда походили на тараканов, и постоянно куда-то перемещались по кольцевым спиральным улочкам на своих громадных ящерицах. В самом центре "мегаполиса" возвышалось громадное здание, раскрашенное в оранжевый, белый и красный цвета. Формой оно походило на гигантский конус, верхушкой подпирающий каменный небосвод.
Пирамида дракона?
Похоже на то. Вот только зайти внутрь мне не светит, как и в сам городок из-за низкой репутации.
Выход с лестницы представлял собой небольшую каменную площадку, предлагающую двигаться в двух направлениях. По одному я мог начать спускаться вниз и оказаться прямо у городских ворот, через которые постоянно выезжали, или заезжали рыжие всадники. Некоторые из сопровождавших их моланов ползали без наездников. Вместо них на спинах ящериц покоились какие-то связки и тюки, прямо как у караванных животных.
Привезли из соседнего аула? Этот город не единственный в Лазейке?
Жаль войти внутрь и выяснить нельзя, пока не заработаю интерес, или даже дружелюбие.
Последнее дают за убийство червя, у меня даже квестик такой имеется. К несчастью этот способ пока не доступен, а значит с городом придется повременить, либо поискать в его окрестностях подходящий квест.
Но, как и я говорил, существовал второй путь. Я мог продолжить свое путешествие не через город, а по периметру купола, что легко позволяла сделать мощенная гладким камнем дорожка, проходящая по гребню кратера. Это не требовало высокой репутации, и давало возможность осмотреть поселение со всех сторон. Даже если я встречу по пути Неуязвимых, они не смогут причинить мне никакого вреда.
Решено.
К моему разочарованию, пейзаж поселения на протяжении всего пути почти не менялся. Я рассчитывал увидеть какое-нибудь подобие рынка, или площади — но нет. Все те же каменные домики, и снующие туда-сюда сумакры вокруг них. Некоторые из построек отличались крупными размерами, и вполне могли представлять из себя административные здания, но обследовать их изнутри у меня никакой возможности не было.
Тем не менее кое-какие результаты этот обход принес. Примерно через сорок минут ходьбы по кругу я нашел новый выход за пределы купола. Располагался он в точности на противоположном краю кратера, вот только в отличии от "цветочного пути", выглядел куда более мрачным и темным. От него вниз к городу также уходила лестница, заканчивающая далеко внизу вторыми воротами.
Получается, что в город сумакров идут