Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Способность Призыв Души — Активировано
Дункан Смит
Манна: 100/150
Девушка тут же появилась передо мной, и я приказал ей расправится с врагами. Она сделала несколько шагов назад и достала свои пистоли. Пещера тут же заполнилась звуками пальбы. Я не сомневался в своих силах и знал, что могу и сам справиться с этими бандитами, просто хотелось проверить девушку в бою. Как оказалась она не утратила свои навыки и сражалась таким же способом как при жизни. Тремя точными выстрелами она убила одного из бандитов рядом со мной. Мне надоело наблюдать за ней, поэтому я сам ринулся в бой. Тело такое легкое, словно перышко. Я быстро преодолел расстояние между врагом и всадил кинжал ему в сердце. Тут почувствовал, как что-то двинулось справа. Рефлекторно отступил назад и увидел, как огромный двуручным меч прошел прямо перед носом. После этого послышался звук выстрела и громила справа от меня упал замертво. В его голове можно было заметить огромную дыру. Я повернулся и увидел, как один из бандитов оказался рядом с Алиной. Мне показалось, что это хорошая возможность проверить одну из своих теорий. Бандит замахнулся над головой девушки, а я дал мысленную команду.
Способность Запечатывание Души — Активировано
Алина исчезла, а замахнувшийся бандит потерял равновесие и рухнул на землю. Я замахнулся и кинул кинжал прямо в него. Кинжал вошел в голову врага и тот перестал двигаться. Тут же перед глазами возникло уведомление о том, что я поднял свой уровень. Но мне было не до этого, так как меня больше волновал факт выпадения кристаллов души.
Внимание!
Получен Уровень 11
Я подошел и поместил кристалл с душой Алины обратно в свой инвентарь. Как ни странно, только с последнего убитого мною бандита выпала душа. Я подобрал ее вместе с остальным лутом и принялся за других членов группы. Обидно, но с них выпал лишь мусор. Оружие их было бесполезным, поэтому я даже не стал забирать его в свой инвентарь. Еще раз осмотрев все вокруг я направился к выходу.
Путь был расчищен и я с легкостью оказался снаружи. Воздух тут был намного чище и приятней. Повозки не было, даже от коней осталось лишь кровавое пятно. Видимо бандиты все растащили в свое логово. Возникла мысль о том, чтобы найти их логово и убить всех, тем самым поднять себе пару уровней. Все-таки, сейчас для меня более сладким казалось возможность прокачивать себя в реале. И все же я решил не сходить с первостепенного плана и отправиться в ближайший город, нанять повозку и наконец встретиться с Камиллой. Открыв инвентарь, я достал кристалл с душой лошади и разбил его.
Способность Призыв Души — Активировано
Передо мной появилась призрачная версия коня, что некогда принадлежал извозчику. Если честно, для меня конь стал более милее именно в таком вот виде. Мне начинает нравиться моя виртуальная профессия. Перед тем как оседлать коня, я открыл свое окно статуса и посмотрел на очки атрибутов. У меня пять свободных очков. Я порядком понял, как работают сила, ловкость и скорость. Думаю, прокачивать их сейчас уже нет смысла, учитывая что я сейчас в хорошем физическом состояние. Думаю, будет логично кинуть два очка в интеллект. Восприятие не раз спасло мне жизнь, но я толком не полностью понял, что оно делает. Поэтому я вкачал два очка в восприятие, чтобы лучше понять его свойства. Последнее очко я кинул в выносливость.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 11Здоровье: 130/170
Класс: Легат ДушМанна: 95/170
Титул: ЭмиссарУсталость: 47 %
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила: 16Выносливость: 9
Ловкость: 11Интеллект: 8
Скорость: 11Восприятие: 6
Я закрыл окно статуса и еще раз осмотрел местность. Было слегка пустынно, но в то же время за мной располагалась не большая гранитная горная цепочка. Тут проходила лишь одна дорога. По направлению повозки, я вспомнил откуда мы шли и куда направлялись. Вроде извозчик упоминал, что до следующего города осталось лишь малость. Подойдя к своему коню, я уселся на него. Еще никогда мне не приходилось садиться на коня. То, что он призрачный, ничего особо не меняло. Поэтому удержать равновесие, казалось не реальным. Но я не учел один факт. Развитый интеллект позволил мне вспомнить момент из детства. Я стою на ипподроме. Отец сделал ставку и показал мне за какой лошадью нужно следить. Помню, как напряжено я следил за скакуном и его жокеем. Развитые мышцы тела тут же перестроились под влиянием воспоминаний. Я достал свой кинжал и рукоятью ударил лошадь по нижней части ребра. Скакун тут же сорвался с места, и мы пустились в путь.
Спустя час я уже видел очертания города. Таверна про которую упоминал извозчик, осталось позади. Мне не хотелось там останавливаться, поэтому я просто проехал ее. Думаю сделал правильно, раз наткнулся на такой большой город. Радости моей не было предела, но удивляло меня больше то, что лошадь ни разу не устала и не сбавила свой ход. Все-таки смерть имеет свои плюсы. Я замедлил ход и конь медленно остановился. Осмотрелся, чтобы лучше понять, что да как. Город из далека походил на огромную гору. Длинная, громоздкая стена обвивала город и предавало ей вид средневекового замка. Я спешился с коня и дал мысленную команду.
Способность Запечатывание Души — Активировано
Конь улетучился и на песке образовался красивый светло синий кристалл. Я забрал его в инвентарь и пошел в сторону города. Я помню уведомление о том, что появись я в городе с призраком, то на меня все тут же заагрятся. Поэтому дальше нужно было идти пешком. Благодаря прокачанному атрибуту скорости, мой шаг так же явно ускорился. Слегка напряг мышцы ноги в скором времени оказался перед воротами города. Увиденное меня слегка поразило. Люди стояли в очереди, чтобы войти в город. В голове вспыхнули кадры из исторических фильмов. И вправду, город походил на маленькое государство 6–7 веков. Как же красиво. Я встал в очередь и начал осматривать стены и ворота города. В воротах стояла не большая группа стражников. Они осматривали гостей и что-то им вручали. Отсюда, рассмотреть что-либо мне не удалось. Поэтому пришлось ожидать своей очереди.
Стражник Мулаг
Стражник Хузейф
— Цель визита в город Аксонт? — Я даже не заметил как подошла моя очередь. Я сконцентрировал свой взгляд на именах стражников и тогда послышался голос стражника по имени Мулаг.
— Мне нужно попасть в город Унтрополь. Я решил нанять повозку в этом городе, — я сказал правду, так как решил что скрывать мне нечего. Хотя и разочаровался услышав название города. Вроде извозчик упоминал совсем другое название. Стражники переглянулись и Хузейф внимательно осмотрел меня с ног до головы. Затем достал из кармана веревку. На ее конце располагалась красная монета. Он протянул мне этот странный медальон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Носи и не снимай, — приказал Малик. Я надел медальон и мне позволили войти в город.
Войдя в ворота, я увидел разнообразие городской жизни. Прямо у ворот расположились торговцы и хватали клиентов за руки чтобы они что-нибудь купили. Я прошел вперед и на меня налетели несколько красивых, полуголых красавиц, пытаясь соблазнить меня. Было понятно, что они представительницы древней профессии, поэтому я вежливо попытался удалитьсяот них. Глазами пытался найти извозчика. Деньги были, а если бы не хватило, то можно было бы продать пару вещей которые я насобирал с мертвых игроков и бандитов.