Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Эмиссар 1: Легат Душ (СИ)
- Автор: Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Annotation
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
Алимран Абдинов
Пролог
Глава 1: Погружение
Глава 2: Жертва
Глава 3: Особенности класса
Глава 4: Изменения
Глава 5: В путь
Глава 6: Двойная ловушка
Глава 7: Генетики
Глава 8: Катакомбы
Глава 9: Универсальное оружие
Глава 10: Легкая фигура
Глава 11: Души Лачинганзы
Глава 12: Отель Констанция
Глава 13: Отдел киберпреступлений
Глава 14: Элизиум
Глава 15: Сон наяву
Глава 16: Городские легенды
Глава 17: Сородич
Глава 18: Плавучий гроб
Глава 19: Цугцванг
Глава 20: Нарушенная клятва
Алимран Абдинов
Эмиссар: Легат Душ
Пролог
Меня зовут Дункан Смит. Меня недавно приняли на работу в престижное учебное заведение, только в другом городе. Работа состояло из того, чтобы сидеть в библиотеке да за книгами присматривать. И вот, собрав свои вещи я поехал через всю страну в город, где меня ждала не пыльная, легкая, а самое главное высокооплачиваемая работа.
По дороге случилось так, что в отеле, где я поселился на ночь, проходила небольшая выставка шлема виртуальной реальности. Я как любой геймер любитель тут же посетил эту выставку. Как оказалось, эта выставка в данный момент проходила по все стране, в каждом городе. Наверно не мало денег потратили, чтобы сделать такой хороший маркетинговых ход. Больше всего, мне конечно же понравилась девушка, которая презентовала шлем. Она была такая нежная и в то же время, гордая и прекрасная. Я никогда не испытывал таких чувств…я влюбился. Всю презентацию я смотрел только на нее, наблюдал за ней и вздыхал, когда локоны ее золотистых волос играли на ветру вентиляторов.
— Так вот, в игре Изменение, мы даем игрокам то самое, чего так не хватает в играх. А именно страх смерти. Сам шлем стоит 50 долларов. Но вы не сможете им воспользоваться. Для этого вам понадобиться купить маленькую капсулу, стоимостью в 500 долларов. О, да, мы знаем, что это невероятная цена, за столько маленький чип. Эту капсулу вы вставляете в разъем в шлеме, затем можете совершить свое погружение. А теперь самое интересное. Если вы умрете в игре, то ваша капсула сгорает и вам придётся покупать новую. А так как это не дешевое удовольствие, то вам придется следить за своими действиями, прямо как в жизни. Ведь в жизни умирать так же не выгодно, — объяснила девушка и одела свой шлем. После этого на экран началось проецирование игровой ситуации, которую проигрывала девушка в данный момент.
Ее зовут Камилла. И она сама также играет в Изменение. Мне хочется с ней познакомится, но как-то не ловко. Может будет лучше заказать этот шлем и капсулу, попробовать познакомится с ней в игре? Лично мне очень понравилась сама задумка того, что нужно следить за своими действиями, чтобы не платить деньги. Помимо этого, сама игровая система подразумевала полное погружение, а в такое я еще не играл. Достав телефон, я нашел официальный сайт игры и прикрепил закладку, чтобы добравшись до нового места жительства, сразу же заказать игру. Я так же нашел Камиллу во всех социальных сетях и решил, что посмотрю ее фотографии позже.
Засунув телефон в карман, я продолжил наблюдать за игровым процессом Камиллы и уже представлял, что буду вместе с ней покорять локации игры — Изменение.
Глава 1: Погружение
Надев шлем, я некоторое время смотрел в темноту. Решив, что я сделал что-то не так, я уже хотел снять шлем, как вдруг понял, что шлема на моей голове не было. То есть я просто коснулся своей головы. Еще через минуту я увидел маленькую белую точку где-то далеко-далеко. Я захотел сделать шаг вперед, в сторону точки, и у меня это сразу же получилось. Мне понадобилось еще пару минут, чтобы я осознал свое состояние. Я больше не находился в сидячем положении, а стоял где-то в темноте. Мои руки, ноги и все остальное было на месте. Ну а единственное, что сейчас было актуальным это двигаться в сторону белой точки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По мере того, как я двигался, точка становилась все больше и больше, пока наконец не осветило все настолько ярко, что мне пришлось закрыть глаза. При этом я не останавливался и шел прямо. Наконец, я перестал ощущать через веки сильный свет и открыл глаза. Моему удивлению не было предела, когда я обнаружил себя перед воротами деревушки. Я осмотрелся вокруг и поразился детализированной окружающей среде. Все было настолько реальным, что я усомнился в том, что нахожусь в игре. Справа от меня находилась повозка с двумя лошадями. Рядом с повозкой стоял человек и пытался, что-то в ней починить. Скорее всего это владелец, вроде извозчика. Позади меня была дорога, что шла не известно откуда к этому входу. К слову, о нем, назвать его входом будет преувеличением. Это был просто проход в деревню без каких-либо ворот. Наверно мне следует войти в деревню. С этими мыслями я сделал шаг вперед.
Деревня Узкий Проход
Начато
Первые шаги
Цель:поговорить со старостой деревни Узкий Проход
Значит вот, как называется эта маленькая деревушка. Это объясняет размер входа в деревню. А вот и мое первое задание. Нужно найти старосту деревни и поговорить с ним. Обычно в играх, что я играл, задания указывались на мини карте. Тут такого вроде нет, да и вообще никакого интерфейса я не вижу. Единственное, что я понял, так то, что все тут максимально реалистично и задание, что высветилось прямо перед глазами, после сразу же исчезло. Пройдя вперед, я увидел несколько небольших домов, расположенных друг рядом с другом. По вывескам я понял, что один из домов — это дом торговца. Два остальных скорее всего были просто домами игровых персонажей. Я огляделся и увидел, как несколько парней только что вошли в деревню. Скорее всего это такие же новички, как и я. Один из них подошел ко мне и спросил:
— Друг, ты не знаешь, как инвентарь(1)открыть?
— Я сам новенький, пока ничего не знаю, — ответил я и развел руками.
— Понятно, ну бывай, — сказал парень и прошел дальше, так же, как и я, рассматривая все вокруг.
Нагнувшись, я увидел, что одет так же, как и тот парень. Думаю, что это начальная экипировка новичков. Просто серая рубашка и серые панталоны. Ботинки были, но очень потертые. Я прошел дальше и увидел, как какая-то женщина тащит огромное бревно. Мне захотелось помочь ей и подойдя ближе я предложил ей понести бревно. Она улыбнулась и согласилась, после чего я взял бревно и начал следовать за ней. Если я собираюсь начинать свой путь в этой маленькой деревушке, то будет лучше если я помогу ее жителям. К слову, о жителях, обычно в играх их имена высвечиваются сразу же, как игрок к ним подходит. А тут ни каких надписей, и если честно мне это очень понравилось. Повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. Я словно был сыном какого-то кузнеца и смыслом моей жизни было зарабатывать на хлеб и попутно помогать своим соседям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пройдя дальше по маленьким дорожкам, мы остановились у небольшого домика в конце деревни. Женщина попросила меня оставить бревно у двери и войти в дом. Я поступил так, как мне велели и последовал за ней. Войдя в дверь, я очутился в красивой и уютной хижине. В стену был встроен маленький очаг, который являлся средством для освещения и утепления хижины. Над очагом висела не большая оправа, в которой, в свою очередь, весели ключи. Каждый из них имел свою особую форму, но я не стал их разглядывать. Большая двухместная кровать была справа, а обеденный стол был слева от двери. На полу были разложены шкуры разных животных и это так же являлось частью уютной атмосферы.