Шаг второй. Охотник - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но тут же вспомнил о своей бесславной гибели от падения с высоты. Сейчас мне это уже не грозило, но здоровья было все равно неприлично мало.
Потом я нашёл статью об активных умениях. Они увеличивали разовый урон от атак и расходовали энергию. У меня таковых не было. Почему? Оказалось что были.
В специальном окне в одной из вкладок я нашёл свои активные умения. Их, на данный момент, было два. Точный выстрел и кровавый выстрел. Для использования нужно было установить их с специальные слоты быстрого доступа. Их было шесть штук и располагались они внизу моего игрового экрана. Обзору не мешали и, если верить системе, я вообще мог их не трогать, если у меня был реальный опыт обращения с используемым мной в игре оружием. Опыт был.
Я сразу пошёл на свой испытательный полигон. Мишень заняла свое место и я занял исходную позицию. Зарядил самострел и навёл его на полено.
— Точный выстрел, — громко сказал я и нажал на спуск. Одновременно с этим прожалась иконка умения и мой запас энергии ухнул вниз на 30 единиц.
Здорово, не думал что получится с первого раза. На значке умения светился таймер отката. Перезарядившись, я решил испытать второй свой скил.
— Кровавый выстрел, — чувствуя себя немного глупо сказал я и выстрелил. Сработало. Из места попадания неожиданно брызнул сок, видимо так выглядит кровотечение у дерева. Ощущать себя персонажем детского мультика, которому для сильной атаки приходится толкать пафосные речи было неприятно. Да и шуметь во многих ситуациях было нельзя.
Я принялся за эксперименты и наконец, дважды расстреляв весь боезапас, я добился результата. Всё оказалось довольно просто. Во время очередной попытки я представил как из моей цели льётся кровь и нажал на скобу. К моему удивлению из пенька снова брызнул сок, а умение ушло в откат.
За время тренировки я получил три очка к навыку стрельбы и сделал несколько выводов.
1. Стрелять умениями очень затратно. Энергии катастрофически не хватало.
2. Между откатами оставалось окно на ещё один выстрел и неплохо было бы получить ещё один скил, чтобы закрыть эту дыру.
3. Регенерация энергии была очень медленной и я смогу сражаться только за счёт её количества.
Вернувшись в дом, я уселся за стол и снова открыл окно персонажа. По 15 из имеющихся поинтов закинул в телосложение и выносливость. Остаток разделил пополам и отправил в удачу и точность. На выходе получил следующее.
Меню персонажа.
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Уровень 15.
Здоровье 600.
Энергия 300.
Защита 0.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (30+0+0) 30.
Телосложение (30+0+0) 30.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (15+0+0) 15.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (35+0+0) 35.
Точность (50+0+2) 52.
Баллов для распределения 0.
Очки талантов 14.
Навыки.
Владение арбалетом 20/1000.
Точность 1/10.
Скрытность 5/1000.
Ловкость 1/10.
Болевые точки 1/1000.
Удача 1/10.
Таланты.
-
Достижения.
Быстрые руки 1— скорость перезарядки оружия увеличивается на 5 %. Для получения второго уровня достижения перезарядите свое оружие ещё 1500 раз.
Грузчик 2 увеличивает переносимый вес на 1 % за уровень достижения. До следующего уровня нужно перенести 5000 кг.
Свинопас 1 увеличивает сытость животных после еды на 5 % за уровень достижения. До следующего уровня покормите животных ещё 10 раз.
Закончив с этим делом обратил внимание на то, что ловкость сильно просела, относительно других параметров, но сделать уже ничего было нельзя. Придётся компенсировать это позже.
Для себя я решил, что буду увеличивать количество жизни и энергии до тех пор, пока не посчитаю их уровень достаточным для того, чтобы спокойно пережить один бой. Потом буду наращивать точность удачу и ловкость.
Выложив все лишнее из инвентаря в сундук, я встал и бодро направился к лесу. Пришло время поохотиться.
Идти решил на поляну с кабанами. Маршрут более менее знакомый и я уже чувствовал в себе достаточно сил для схватки с их вожаком. Я сразу зарядил арбалет и отправился в путь. Дорога не заняла много времени и я, соблюдая осторожность, вскоре уже был на месте. Звуков с поляны никаких не доносилось. Снова забравшись в коварный кустарник, я осторожно раздвинув листья, выглянул из своего укрытия.
Недавно здесь состоялась битва. Земля была перепахана и залита кровью, как будто кто-то неумело забил свинью… Хм…
На противоположном краю поляны кустарник был смят. Выбравшись из переплетения листьев, я осторожно направился к этому месту. Похоже схватка с кабаном отменяется. Растерзанная туша огромного хряка безвольно раскинулась сразу за кустами. Интересно было то, что его не съели. Убийство ради убийства наводило на мысли о кростах. Я настороженно огляделся по сторонам в поисках хищников, но никого не обнаружил.
Несколько кровавых следов и вмятин на земле вели в сторону леса. Следопыт из меня был ещё тот, но я предположил, что собаки пошли в том направлении и отправился следом.
Адреналин бурлил в крови и, если честно, то я сильно волновался. Эмоции были очень яркими и подобного со мной давно не было. Если так выглядят все приключения в этой игре, то я рад, что сюда попал.
Следов я больше не видел, но упорно продолжал двигаться в выбранном направлении. Самострел удобно лежал в руках, ноги, почти бесшумно, ступали по толстому ковру прошлогодних листьев. Через 20 минут я вышел к небольшому холму. С моей позиции я заметил пару растянувшихся на солнышке хищников. До ближайшего ко мне зверя было около 15 метров. Это моя максимальная дальность на данный момент, но подойти ближе я не мог-деревья в этом месте заканчивались и начиналась высокая трава.
Прицелившись я сформировал в голове ключ активации точного выстрела и отправил стрелу в полет. Всё получилось просто замечательно. Болт на вылет пробил череп кроста и засел в дереве. Второй зверь вскочил на лапы и яростно зашипел. В этот момент я пытался перезарядить свое оружие и даже в этом приуспел.
Потерявший напарника хищник уже бросился в атаку. Неожиданно на его призыв откликнулось ещё несколько голосов с другой стороны холма. Пытаясь прицелиться в бегущего среди высокой травы зверя, я неожиданно замер.