Механоид - онлайн - Алексей Михайлович Ноунэйм
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше я чередовал уже игру с реалом, но постепенно обустраивался. В конце концов все было установлено и настроено — вот теперь полечу на разведку. Если что-то найду, то уже знаю куда тащить, а дальше посмотрим. Дел еще много, но пришло время богатеть — отсюда я смогу прочесывать огромную площадь и весьма быстро собирать и хранить свои находки. Пока я никому не интересен — опасаться особо некого, да и вход в базу надежно скрыт в ложбине — просто так сканерами меня не найдешь. Ну спрятался кто-то у скалы, ну и что? Места тут много — хватило и на фальшивый вход и на настоящий, так что найти меня будет весьма непросто. Надеюсь.
Но больше всего я рассчитывал на неуловимого Джо, которого не ловят, потому что он нафиг никому не нужен. Вот это и определяло все мои основные действия. А база у меня получилась весьма неплохая — горнопроходческий модуль оплавлял стены туннелей, придавая им еще большую прочность. К тому же он был трансформером — мог делать большие помещения с высокими потолками. Света в туннелях не было, как, впрочем, и почти нигде — зачем он мне нужен, если все видно и так? Сканеры прекрасно вырисовывают все, так что я даже не морочил голову. Но ангар я сделал с освещением — просто потому, что так мне захотелось.
Ну вот и все, теперь пора на вылет. Команда на открытие ворот отдана и моя бронированная туша устремилась на выход по туннелю. Короткий миг выхода через шлюз и я на свободе. Скорость растет, и где-то позади, закрываются ворота моей первой базы. Зачем она нужна? Да все просто — находиться круглосуточно я не могу в игре, а бросать свой глайдер без присмотра — не самый лучший способ для прокачки персонажа. В один из дней так можно его и лишиться. Теперь у меня есть база в одном перелете от цивилизованного мира и это существенно развязывает мне руки — ночевать я буду в ней.
Первый день поисков не дал результатов, но зато много интересных вещей смог увидеть. Во-первых — здесь были руины. Даже не так — тут были остатки строений после орбитального удара, не иначе. Расплавленный камень и металл, огромные куски конструкций, которые зашвырнула могучая сила буквально на несколько километров от своего удара. Легенду я смотрел и не читал — смысла нет, мало ли, что придумают разработчики. Незачем забивать себе голову всякими бреднями спятивших от скуки и банальных штампов сценаристов.
Второй интересной находкой, были остатки некогда огромного космического корабля. Почему космического? А на кой он такой огромный нужен на планете? Шутка ли — два километра длиной и метров семьсот в ширину. Я попытался даже отколупнуть себе кусочек с него, но мои резаки просто не справлялись с задачей, — ну не проплавляется он ни в какую. Жаль, но на будущее галочку я себе поставил.
А вот на четвертый день я наткнулся вообще на что-то весьма необычное. Судя по всему лоперы, а больше некому, возделывали свое поле с металлитами и еще не пойми чем. Технология была хоть и похожа, но какая-то кустарная. Нет нашего размаха и продуманности. Все как-то через одно место, хотя это и понятно — боты серьезно ограничены в технологиях производства. Да и вообще — всем ограничены, иначе бы они тут правили, а мы бы не успевали возрождаться — ну и кому такая игра нужна?
Маленькие человекообразные фигурки суетились километрах в пяти от меня. Вроде и похожи на людей, но есть в них и что-то чужеродное. Взять хотя бы их странную шероховатую кожу или руки с длинными пальцами. Пропорции нарушены однозначно, но не критично, а по мелочам. Там чуток, здесь немного, а смотришь и уже сразу скажешь — чужой.
Другой бы игрок на моем месте поспешил уничтожить ботов и очистить поле, но я играть начал недавно и мне не хотелось этого делать — по сути, это воровство. Не я вкладываю труд, не мне и забирать его плоды. Глупо, но вот такой я человек. Просто наблюдал. Но зато понял, откуда берется дикий металл — его приносили и возделывали лоперы. А я все гадал — откуда тут металл посреди природы? Вот вам и простое объяснение. Но получалось теперь как-то нехорошо — и где мне его добывать?
Ответить на этот вопрос я смог только на следующий день, когда нашел явно брошенные поля — что-то пошло не так и все поле было завалено металлитом. Он уже кристаллизовался и осыпался на землю, но никто его не собирал — слой был весьма внушителен. Тут мне ходок на двадцать — не меньше, а то и больше. Вот это поле я и решил обобрать. Моя совесть успокоилась, зато проснулся хомяк и стал настойчиво твердить, что пока все не унесу, то нечего и думать о разведке. Еще не понятно — сгодится ли вообще на что-то этот металл, а хомяк требует ничего не оставлять.
Спор с ним я проиграл в сухую. Все остальные дни только и делал, что таскал металлит к себе на базу. На ней же, в лаборатории, шло исследование образцов. Медленно дело продвигалось — что поделаешь, лабораторный модуль у меня самый простой. Но ведь продвигается же!
Тренькнул отчет — оп-па, а металлит весьма не прост — дикая температура плавления и самое интересное, что зерно при этом сохранялось. Что бы расплавить его до полной потери структуры, требовалась температура просто огромная. Ну ничего себе! Зато понятно, почему боты его бросили — ну и как ты будешь в кустарных условиях его плавить? Что с ним сделаешь? Вот то-то и оно, а мне как раз самое то.
Предел текучести и прочности тоже производили впечатление. Если из этого металлита сделать корпус моего глайдера, то враги задолбаются его ковырять! Продавать такую находку просто рука не поднималась. В конце концов, я перетаскал весь урожай к себе на базу и стал искать новое месторождение. На удивление нашел быстро — просто взял чуть левее моего первого месторождения и сразу наткнулся. Примерно та же картина, но исследования показали при том же пределе прочности, температуру плавления