Новая цель - Леон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя кое-какие мысли касательно башмаков у меня присутствуют. Видите ли, мне уже давно хотелось попробовать себя в пространственной магии. Возможность телепортироваться самостоятельно может очень пригодиться в будущем, но риск эксперимента на самом себе был слишком велик. Башмаки же мне такую возможность подарили: что как не обувь может подходить под привязывание к себе чего-то вроде "блинка"?
Думаю тут пригодиться небольшая лекция про природу телепортации. Всего есть два вида телепортов: прокол, и перенос. Технически есть ещё и третий, а именно переход через иные реальности, но его мы опустим, так как это не совсем телепортация.
Способ прокола, это не совсем то что можно подумать из названия: никакого сгибания пространства как бумаги, и прочего бреда. (Серьёзно, кому вообще подобная херня могла прийти в голову? И главное: насколько глупым нужно быть, чтобы поверить в такой бред?) Тут всё куда проще: кидается небольшой магический "якорь", как его принято называть, который крайне быстро передвигается. За "якорем" следует "цепочка": канал, способный переносить материю. Частично механика этого канала сходна с электромагнитным ускорителем – чем длиннее канал, тем быстрее ты окажешься на другой стороне.
Минус подобного способа очевиден: ОГРОМНЫЕ затраты маны. Причём рассчитать заранее точное количество необходимой энергии невозможно: слишком много параметров от которых они зависят. Сила мага, вид его маны, пространство через которое идёт "якорь", конечная точка портала, переносится отдельный объект или кусок пространства, и т.д. Про влияние, которое оказывает расстояние, я вообще молчу: там всё идёт в прогрессии, причём по хрен его пойми какой схеме.
Кстати касательно прогрессии: одна из странностей этой схемы – полное отсутствие штрафа за расстояние в пределах нескольких метров от кастующего. Точное значение опять-же разниться от случая к случаю, но тут гораздо больше значение оказывает умения самого мага. И если уж ты можешь скакнуть на десять метров, то можешь быть уверен: это значение не измениться. Ситуации, в которых такое может случиться, порой не встречаются и за всю жизнь.
Собственно именно прокол я и буду использовать работая с башмаками. Касательно же второго, то тут всё несколько сложнее. Если прокол похож на электромагнитный ускоритель, то перенос напоминает коприрование файлов в компьютере. Точнее: копирование, а следом удаление оригинала.
Происходит это так: берутся две точки в пространстве. На этих точках проводиться определённый ритуал, и две точки превращаются в одну. Можно объединить и больше чем две точки. Технически их количество неограниченно. На практике же, соединение уже трёх точек практически нереально в одиночку: для удержания процесса объединения стабильным нужен совершенно иной склад ума – там сознание просто разрывается на части. Аккурат по одному я для каждой точки телепорта. У меня, кстати, вполне могло бы это получится, учитывая мой опыт по контролю миньонов, и природу нежити: ритуал то может длиться по несколько дней.
В качестве минуса этого способа, очевидно выступает необходимость знать все точки портала, до того как их можно будет объединить с основной сетью. Плюсом же идёт крайне низкая энергозатратность: и если для создания портала требуется маг с запасом энергии выше среднего, то вот с его поддержанием в рабочем состоянии справиться и самый нерадивый ученик. Что оные кстати периодически и проделывают: контролирование городских порталов, довольно популярное наказание во многих магических академиях.
Ах, да, совсем забыл упомянуть, почему я вначале сравнил этот способ с копированием файлов. Ну так вот: в момент входа в портал создаётся столько же ваших клонов, сколько подключено точек переноса к общей сети, после чего все клоны, кроме того которой существует в точке куда вы собирались отправиться, уничтожаются. Как собственно и оригинал. А теперь подумайте, сколько ежедневно людей проходит через городские порталы? А сколько точек в этой сети? Как-то так. И после этого они называют нежить символом Смерти.
Ладно, с лекциями пока всё. Если кто чего не понял, то извиняйте, повторять не буду – мне лень. Теперь пора заняться непосредственно башмаками. Привязать к ним возможность забрасывать "якорь" было несложно. Проблемы возникли при попытке поставить необходимые ограничения: как определить на какое расстояние может прыгнуть владелец, не получив при этом туеву хучу штрафов? Честно говоря, я этого не знал. Всё-же пространственная магия это далеко не моя специализация.
И тем не менее выход я нашёл. И как всегда радикальный: под стать своему статусу некроманта. Максимальное расстояние всегда равно десять метров. Меньше можно, больше нет. Как я этого добился? Всё просто: за возможность так скакать владелец расплачивался не маной, а жизненной энергией. А чтобы ситуация не выглядела странной (на использование магического навыка тратиться жизнь) я сделал так чтобы башмаки перманентно снижали владельцу запас здоровья. Это создавало необходимый запас энергии которая и использовалась способностью обуви.
Причём это ещё не всё: сколько именно здоровья уменьшать башмакам выбирал сам владелец! Чем больше здоровья уйдёт, тем больше будет зарядов у блинка, прежде чем он уйдёт в кд. Ну и немного плюшек сверху всего этого, в качестве вишенки на торте: увеличение бонусов к ловкости и силе, и моя фирменная фишка – забор дополнительной силы с поверженных противников.
Сапоги «Кокетка»
Скрыто: мастер - Лич Леон
Класс: редкие; прокачиваемые; розовые
Уровень: 0
Опыт: 0%
Свойства:
Ловкость повышена на 3 за уровень «Кокетки»
Сила повышена на 1 за уровень «Кокетки»