Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бродячий мертвец. ( I ) Уровень – 8. Раса – Нежить. Зомби.
Так и думал, что встречу тут что-то такое. Он меня посильнее, по крайней мере, крепче уж точно, да и мое оружие против такого не особо полезно.
Мертвяк вышел на меня, и некоторое время просто смотрел в мою сторону, а затем его тусклые мертвые глаза стали гореть чуть ярче.
- Ха-а-а-а-а-а! – подал он голос и тут же поковылял в мою сторону подняв правую руку, от левой у него был только обрубок.
Ясно, диалога не будет.
Тут же бросаюсь вперед и толкаю щитом, вот только массы моих костей оказалось недостаточно, чтобы сбить с ног полноценный ходячий труп, и того лишь слегка толкнуло. Он тут же бьет руками, а я закрываюсь щитом, спасая себя от него.
Удар, пусть и заблокированный, заставил меня отъехать назад, тем самым давая пространство для атаки.
Выпад!
Копье пробивает ему живот, но враг такого даже не заметил, продолжая наседать, насаживая себя все глубже.
Я едва успел выпустить копье из рук. Если он продолжит насаживаться и оружие застрянет в его внутренностях – все пропало. Я должен его вернуть!
Укрепление!
Став прочнее мне удается прорваться поближе, выдержав несколько его ударов, а затем, ухватив копье вплотную к нему и упираясь в тело щитом, вырвать его из тела.
Отпрыгиваю, резко разорвав дистанцию, а враг, промахнувшись атакой, не удержался на ногах и упал.
Подскакиваю к нему и бью копьем в голову.
Выпад!
Острие входит в череп, что заставляет врага лишь застонать и пытаться подняться.
Выпад! Выпад! Выпад!
Бью в его мертвую голову, разбрызгивая гнилое мясо, мозги и трупных червей, отсекая широким наконечником все больше от его черепушки, пока тот старается встать.
На меня уже начала накатывать паника, ведь противник все не умирал, но вскоре покойник затих, а от его головы мало что осталось.
- Жуть, - сказал я, смотря на тело. – Надо было брать не навык копья, а что-то другое.
Дубину, например. Сделать такую – не проблема, а заставить кого-то «пораскинуть мозгами» с ней получается куда лучше. А то с копьем в подобных местах особо не развернуться.
Жалеть уже поздно, так что мне остается разве что выжимать максимум из того что имею.
Осматриваюсь, заодно подбирая аж целых сорок осколков. Неплохо за одного-то мертвяка. Пауки мне максимум пять давали, они и уровнем были невысоким. Надеюсь, тут есть, что на них покупать, помимо товаров у ведьмы.
Быстро осмотрел труп на предмет каких-либо вещей. У того все же были штаны. В карманах ничего не нашлось, зато грязный пояс, что поддерживал брюки, оказался не так прост. Запачканная кровью и гнилью пряжка оказалась не обычной, а серебряной.
- А вот это неплохо, - хмыкнул я, сняв с мертвяка пояс.
Серебряная пряжка. Тип – Аксессуар. Материал – Серебро. Прочность – 112/120. Качество – Среднее.
Смотрится не особо дорого.
С одной стороны мне эта штука была не так уж и нужна, да и вряд ли тут ценится подобное, но с другой наличие кубка спасло мне жизнь во время встречи с авантюристами, позволив выиграть время. Так и тут, если снова встречусь с подобными ребятами, то может смогу откупиться.
Да, возьму себе.
Пряжку с поясом убрал в сумку.
- Хм, кажется, это была его рука, - посмотрел я на обрубок левой. – И кто же её тебе отсек?
Только сейчас заметил, что зомби сражался со мной лишь одной рукой. В горячке боя как-то внимание не обратил.
Вот теперь мне становится как-то не по себе.
Где-то там впереди враг с оружием. Значит, нужно быть еще осторожнее. Но возможно он уже разумный и хоть кто-то со мной поговорит.
Убрав осколки в сумку, двигаюсь дальше, проходя по коридорам и внимательно всматриваясь во все проемы, дырки и другие места, которые могут быть потенциально опасны. На потолке ничего, на стенах тоже и вроде как никого нет, есть шанс, что тот, кто ранил зомби просто ушел, но я уже и так много раз влипал в неприятности, чтобы знать, что спокойно мой путь не пройдет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Двигаюсь дальше и впереди вижу какой-то проход с лестницей наверх!
- Наконец-то! – обрадовался я и ускорился. Хочется поскорее покинуть это жуткое место и…
Бульк!
Какой-то звук едва превысил шум потока воды рядом со мной.
Тут же оборачиваюсь и ищу источник звучания.
Но ничего.
Рядом со мной лишь текущая вода и ничего другого. И вот это насторожило меня еще больше.
Я уже наученный горьким опытом, что звуки просто так из ниоткуда не появляются, они точно откуда-то пришли. Если бы рядом упала труба или вода с потолка закапала, я бы еще понял, но появившийся, а затем полностью пропавший звук – это слишком подозрительно.
Поднимаю щит и осторожно двигаюсь вперед, внимательно следя за тем, что вокруг меня.
Смотрю налево. Ничего. Смотрю направо. Ничего. Наверх. Тоже.
- Осталось только… - опускаю взгляд на воду и внимательно вглядываюсь в мутную воду, грязную пахнущую отходами и гнилью, в ней плавает мусор и дерьмо, и она, пусть немного, но источает аромат моря, откуда она и попадает сюда и куда стекает.
Вода взрывается брызгами в разные стороны, а затем что-то крупное выпрыгивает оттуда и тут же кидается на меня со скоростью, не уступающей тем паукам.
Гуманоидная фигура держит в одной руке что-то вроде топора и обрушивает на меня страшный удар.
Блокирую его щитом, и меня отталкивает назад, а в костях слышится неприятных хруст.
- Га-а-а-а-а-а! – звучит гортанный булькающий звук, а затем в темноте смотрю на существо похожее на гибрид человека и глубоководной рыбы.
Дагон-разведчик. ( I ). Уровень – 9. Раса – Зверолюд. Амфибия.
Полутораметровое тело, покрытое зеленой чешуей, рыбья голова с кривыми острыми похожими на иглы зубами, гребнем идущим от головы и проходящим вдоль позвоночника и переходящий в короткий хвост. Руки и ноги с острыми когтями и перепонками. В руке это существо, дышащее через ноздри и двигающее жабрами, держало кривое оружие из кости напоминающее то ли топор, то ли мачете.
- Га-а-а-а-а! – крикнул он и кинулся в атаку.
Быстро. Очень быстро!
Он почти мгновенно сократил между нами дистанцию и легко уклонился от выпада копья, а затем обрушил свой удар на мой щит. Атака была слабее, чем раньше, но за одной последовала другая, не менее быстрая, а затем и третья, четвертая, пятая. Он ускорил свои движения и бил по щиту, продавливая меня и заставляя, пятится к тупику.
Удар! Удар! Удар!
Заостренная кость вновь и вновь обрушивалась на деревянную поверхность щита, заставляя мою руку под ним снова треснуть.
Укрепление!
Повышаю свою прочность, но помогает немного, ведь просто не успеваю ответить на такой дикий шквал атак.
- Га-а-а-а-а-а! – кричит он, непрерывно продолжая удары, а затем замахивается особенно сильно и его оружие на миг вспыхивает бледной вспышкой.
«Способность!»
Быстро понял я и приготовился встретить атаку.
Блок!
Энергия от меня перетекает в щит и делает его, да и меня самого, в разы крепче и устойчивее.
Когда атака врага встречается с защитой, то просто разбивается и оружие отскакивает, а конечность амфибии начинает дрожать словно онемела.
Резко бросаюсь вперед и, продолжая удерживать укрепление, толкаю замешкавшегося врага. Его отталкивает, и он едва не падает.
Выпад!
Видя летящее в него острие, он сам отпрыгивает и прямо в воду, а я бросаюсь за ним, ведь если он уйдет, то сможет снова неожиданно напасть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прыгаю вперед и снова атакую!
Выпад!
Острие входит в живот дагона, а мы вместе с ним падаем в поток. Вода окрашивается красным, а существо пытается кричать, но набирает в рот этой мерзкой жижи и лишь булькающие пузыри свидетельствуют о том, что оно еще живо.