Приют низшей категории (СИ) - "Al56"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Посмотрев эту часть, опять захотелось плакать. Невольно виделись именно мои родители, играющие со мной при похожих обстоятельствах. Да, моя родная планеты не курортный мир и особо чистой экологией не отличалась. В остальном же все, один в один. Как сказал кто-то из философов, счастливые люди во многом похожи, лишь горе каждого индивидуально.
За «золотым миром» показали терраформированную планету и планету с отсутствием пригодной к дыханию атмосферы. Терраформированный мир существенно отличался от «золотого». Для его колонизации требовалось провести большой объем дополнительных работ. Если «золотые миры» требовалось просто изучить ну и создать набор вакцин от местных микроорганизмов, то с терраформированным миром так просто не поступишь.
В процессе преобразования планеты на ней не просто что-то строят, к примеру, разворачивая на орбите зеркало с целью увеличения количества попадающих на поверхность мира солнечных лучей и последующего подъема температуры. На нее завозят и целый ряд микроорганизмов, а также стандартной флоры и фауны. Все привнесенные виды начинают конкурировать с местными и зачастую быстро мутируют. Впрочем, то же касается и местных видов. Кто-то выживает, иные гибнут.
Как итог, на планете за «короткое» время меняется многое. Могут появиться новые болезни и неизвестные ранее виды животных или растений, что очень ценится. Тут и экзотические питомцы для тех же жителей иных имперских миров, и биологически активные компоненты для создания различных лекарственных препаратов. Конечно, с мощью имперской науки можно создать подобные виды в лабораториях. Вот только это крайне дорого. Ведь вид мало создать новый вид, его надо еще где-то вырастить, а это подразумевает или огромные лабораторные мощности или подселение на уже существующие планеты без гарантии, что вид там приживется.
Тут же мы имеем новый мир с устоявшейся после терраформирования флорой и фауной. Дело остается за малым. Добыть нужные биологические ресурсы, если они, конечно, появились, переработать их, отправить заказчику и обеспечить воспроизводство поголовья. По словам виртуального гида, заселение таких планет гораздо опаснее, чем в «Зототых мирах», но может принести удачливым колонистам целый ряд приятных бонусов. За что их дают подробно не объясняли, сказав, что об этом будет отдельный урок, но ясно, что за бонусы, скорее всего, придется рискнуть жизнью.
Наконец, последний вид колонизированных планет. Планеты с непригодной для дыхания атмосферой или безатмосферные объекты. Там тоже показали красивые и чистые шахтерские поселки. Также демонстрировали работу современных горнорудных комплексов и давали почувствовать передвижение на планете с низкой гравитацией без задействованного гравикомпенсатора.
Общее впечатление от экскурсии — интересно и весело. Так и виделись пасторальные пейзажи и отличные перспективы. Вот только я прекрасно понимал, что все увиденное по сравнению с реальностью можно делить на десять. Дело в том, что родителям не раз приходилось по долгу службы посещать те же безатмосферные объекты. Естественно, что увиденное в дальнейшем было темой для обсуждения в семейном кругу.
Вот и выходило, что я прекрасно знал, как оно бывает на самом деле. Одно дело если ты попадешь на относительно новую шахту, что куплена и введена в эксплуатацию совсем недавно. Совсем другое дело, если попадание произойдет на место длительной работы «эффективных менеджеров». «Эффективный менеджер» — одно из самых страшных ругательств со стороны родителей в отношении какого-либо начальника. Впрочем, ругательство явно обоснованное.
Сколько я выслушал рассказов об их работе… Если говорить о тех же пустотных объектах не раз случалось так, что «эффективные» начинали экономить буквально на всем. Одно дело — экономия на чем-то, что обеспечивает комфорт. Конечно, не очень приятно, когда долго приходится ждать сервисного дроида для проведения ремонта или видеть грязный пол из-за сломавшегося уборщика на техническое обслуживание, которого выделили самый минимум средств, а то и не выделили вовсе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот только самые «эффективные» экономили не только на «мелочах» но и замахивались на то, что обеспечивает безопасность колонии. Да, системы, влияющие на жизнедеятельность, многократно дублированы и имеют солидный «запас прочности». Но, у каждого запаса есть свой предел. Не вовремя проведенное техобслуживание из-за неисправности ремонтного дроида и мы имеем дефицит машинного масла. Дефицит машинного масла, а то и в дополнение новое масло купленное с существенной экономией, ну и что если его характеристики на десять — пятнадцать процентов хуже, чем необходимо. И вот мы имеем повышенный износ некоторых деталей в важнейших для станции механизмах.
Потом система диагностики такого механизма подаст тревожный сигнал и переключит автоматику на дублер. Но и это не станет проблемой для «эффективного». Недаром же системы имеют трех, а некоторые и пятикратное дублирование. Ведь производители понимают, что вокруг космос и помощь может и не успеть, а дышать вакуумом люди не научились… Вот только для «эффективного» подобные мелочи не имеют значения. Экономия продолжается, а значит, и он получит свой процент от сэкономленных средств.
В итоге в прошивку системы диагностики некоторых блоков вносятся изменения, существенно снижающие порог аварийного отключения. Ведь недаром же механизм делается с большим запасом прочности. Потому даже аварийный и требующий, по мнению производителя, незамедлительного ремонта механизм может еще длительное время исполнять свою функцию. Жаль только, что в случае поломки такой «переработавший» механизм уже придется не ремонтировать, а менять. «Эффективным менеджерам» нет дела до таких мелочей. Экономия превыше всего!
Как итог, астероидная колония или орбитальная станция через пару десятков лет работы «эффективного менеджера» представляет собой жалкое зрелище. Конечно, тот отсек, где живет руководство, по-прежнему блистает чистотой и порядком, а то и имеет собственную резервную систему жизнеобеспечения, на содержании которой «эффективный» не экономит. Ну не самоубийца же он на самом деле, хотя бывает всякое. Некоторые из «эффективных», могут просто рассчитывать на то, что успеют своевременно сменить работу свалив накопившиеся проблемы на приемника.
А вот на отсеки где живут обычные рабочие, без слез не взглянешь. Воздух в них может не проходить должной очистки и содержать кучу вредных для здоровья компонентов с каммулятивным эффектом. Иными словами, чем больше дышишь такой гадостью, тем выше шанс подцепить что-нибудь серьезное. Ну а что вы хотите от изношенного оборудования? Лучший воздух идет начальству, остальное «техам» — так называют низко квалифицированных рабочих.
Примерно тоже касается качества воды, пищи и уровня медицинского обеспечения. Отец неоднократно бывал в командировках и потому видел не одну такую станцию. Так что я прекрасно знал, как оно бывает на самом деле. Стоит ли говорить, что если у меня будет выбор, — то на пустотный объект я не пойду. Это та еще лотерея, тем более для «бесправного» детдомовского ребенка, у которого точно не будет шанса бросить все и улететь домой.
Ну да это все дела дней будущих, да и не факт, что я стану именно колонистом, а не военным. Сейчас нужно понять, что делать в текущей перспективе. Первым делом, не удержавшись, полез в мою любимую онлайн игру. Благо доступ к ней был. Дело в том, что в империи было своеобразное отношение к подобным проектам. Огромные вычислительные мощности позволяли без труда моделировать реалистичные миры с отличной физикой и живым окружением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Потому был принят закон. Суть его сводилась к тому, что каждая игра должна помимо развлекательной цели нести и практическую пользу. В чем это выражалось? Предположим, что вы умеете что-то делать руками. Неважно что, хоть чините космические корабли, хоть отлично стреляйте, хоть, скажем, делайте красивую резьбу по дереву. В любом случае, если вы что-то сделаете сами, без использования активируемого игрового навыка, бонус от работы значительно превысит то, что даст игра неумехе.