Правление Богов - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1)20 % меньше расхода Маны при использовании Природной Магии.
2) Здоровье на 25 % больше на 6 часов при поедании врагов
3) Короткие клинки
4) Призывательная магия: Забытая школа Энтропии позволит вам призывать существ из других реальностей, ловить души ваших врагов и использовать энтропическую смертельную магию.
Так теперь посмотрим следующую фракцию:
«Ганзейский Союз — объединенная группа торговых и вольных городов, выбравших своей базой континент в северной части мира. Поклоняются Эштара — богине языков и торговли. Она принесла в цивилизованный мир священный язык, благодаря которой любые две души в Эраоне смогут понять друг друга. Ганзейский Союз основан в 2034 году после Звездопада при активном участии Ордена Атарков. Торговые маршруты опутывают и соединяют между собой все острова и континенты цивилизованного мира — поддерживая транзитное сообщение по суше и по морю.
Гильдмастер контролируют фракцию, заключает крупные контракты, назначает должности другим и в целом управляет всей гильдией. Между цивилизованными странами заключен пакт „О ненападении на членов и агентов торговой гильдии“. Но варварские страны не соблюдают никаких законов, так же как и несознательные игроки решившие напасть на торговцев в целях наживы. Множество мелких ремесленников, фермеры и столяры являются их деловыми партнёрами благодаря контрактам заключёнными с Ганзейским Союзом.»
Персонаж получает бонусы:
1) — 10 % при покупках в торговых лавках, сотрудничающих с Ганзейским Союзом.
2) Переносимый вес + 25 кг
3) Стрельба из арбалета
4) Красноречие: Позволяет убеждать других через разговоры, позволяя получить дополнительную информацию, либо даже открыть другие пути через диалоги. Она также улучшает цены у торговцев.
Как я и предполагал за торгашей играть не столь интересно, слишком мирно выглядит и скучно. Посмотрю следующее:
«Княжество Фельнирналир — болотистый континент, который был разрушен из-за десятилетних войн между Чистокровными и Нечистыми, являющиеся наиболее древней расой мира Эраона. Элементы из легенд Фельнирналира разбросаны по всему миру, а исследования дают любопытные открытия. В ходе затяжного конфликта многие жители (большей частью грязнокровки) были вынуждены бежать в другие места, где их ожидала различная судьба. Некоторые гонят и избегают их, боясь их врождённых магических талантов — другие же почитают их за это. Многие из них зарабатывают себе на жизнь путешествуя и распевая как менестрели.»
Персонаж получает бонусы:
1) Мана
2) Зачарование
3) Энтропическая магия
4) Элементализм: Ученики Элементализма способны превращать воздух в лёд, выпускать молнии или призывать огонь со своих пальцев.
Эти похожи на эльфов судя по всему — слишком сильный у них уклон в магию. Всё-таки хочу просмотреть все остальные фракции и их бонусы. Нужно сравнить, где выгоднее. Посмотрим ещё:
«Великие Степи Хитча — полу цивилизованное непризнанное государство, состоящее из кочевых степняков, горцев и преступников, скрывающихся от правосудия — среди которых немало так называемых „диких магов“. Которые, собственно, и смогли, благодаря своей силе подчинить и объединить под своей властью разрозненные кланы дикарей. Белые горы разделяющие Степи Хитча и Эраонскую Теократию, всегда были пристанищем всякого отребья, а в свете последних событий — превратились в центр неофициального мятежного движения. Поклоняются Эрланде — богине правосудия, она милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.
Люди гор и „дикие маги“, бежавшие от ловчих Ордена Равновесия, образовали своеобразный союз для защиты от их посягательств. Главы Ордена Равновесия приказали построить форты и баррикады, чтобы защитить центральные земли Эраона, но из-за хаоса, творившегося в Тёмной долине, проект даже не смогли начать. С недавних пор Эраонцы даже не пытались захватить территории „диких магов“ и горцев, сил хватило лишь на постройку дозорных башен и усиления конных патрулей, для защиты южных границ.»
Персонаж получает бонусы:
1) Здоровье
2) Тяжелая броня
3) Двуручное оружие
4) Ремесло: уровень Ремесла определяет сложность предметов, которые вы можете создать в кузнях или на верстаке — от луков до боевых топоров, брони и даже предметов — не предназначенных для боя, например, мебели и предметов интерьера.
Ну этих скорее всего выберут, те кто привык играть за танка. Много силы, здоровья и мощное оружие, без каких-либо намёков на магические способности.
А вот и империя Тлан, на которую я положил глаз ещё при беглом ознакомлении с фракциями:
«Империя Тлан — жители одноимённого пустынного континента, покрытого песками, который считается бесплодным и негостеприимным. Но в то же время континент известен, как колыбель науки, мистицизма и культуры. Хотя многие чужестранцы восхищаются продвинутой культурой Тланцев, но часто считают их еретиками и аморалистами, из-за сексуально разнузданной Знати и человеческих жертвоприношений.
Поклоняются Эль-Ахдъ-Адъину — богу Знаний и Прогресса, покровительствующий мыслителям и философам, ибо он знает, что из пепла рождается Величие. Общество жёстко разделёно на касты, где во главе стоят Жрецы и Воины. Низшая ступень — Неприкасаемые рабы, трудящиеся на многочисленных шахтах в отдалённых колониях империи, и приносимые в жертву Тланскими жрецами во имя своего бога.
Из-за магии Крови, используемой Жрецами — эманации смерти начали заражать зелёный континент Эраона и превращать его западные земли в пустыню, вследствие чего между ними идёт непримиримая вражда и война.»
Персонаж получает бонусы:
1) Выносливость
2) Лёгкая броня
3) Одноручное оружие
4) Алхимия: позволяет варить вам зелья Здоровья и Маны, а также смертельно опасные яды.
5) Псионика: (вероятность развития 3 %): Псионика одна из менее известных школ магов — она позволяет контролировать умы ваших врагов, превращая их в послушных кукол.
Интересно, почему при начале игры за это государство даётся пять бонусов, когда за всех остальных только четыре. Хотя написано, что шанс развития только 3 %, то есть получается этого навыка, как такого нет у других рас даже и в помине.