Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Правление Богов - Сур Шамс

Правление Богов - Сур Шамс

Читать онлайн Правление Богов - Сур Шамс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 70
Перейти на страницу:
необычности комнаты, захватившей моё внимание, я не сразу заметил голубоватое свечение интерфейса перед моим лицом. Всё-таки разработчикам следовало сделать его более заметным что ли, а может это просто с непривычки и сенсорной перегруженности восприятия.

На этот раз передо мной светились четыре строки меню — на фоне полностью белой комнаты они выглядели несколько блеклыми, но спустя несколько секунд мои глаза смогли отчетливо их различить.

«Рождение»

«Воспоминание»

«Пробуждение»

«Игнорирование»

Что это вообще за опции такие? Обычно в играх пишется «Новая игра», «Сохранить», «Загрузить» и тому подобное. Логично рассудив, что раз я здесь впервые, то нужно выбрать «Рождение». Нажав левой рукой на опцию «Рождение» — снова появился значок загрузки, но в этот раз он прокрутился меньше по времени и передо мной вновь возник экран. На этот раз мне предлагалось выбрать один из множества миров, доступных в Метавселенной. Какие-то из них были довольно крупными, а некоторые в бета-версии созданные энтузиастами-стартаперами. Но если уж выбирать, то нужно остановиться на наиболее стабильном и имеющем максимально высокий коэффициент погружения.

В инструкции я читал, что можно выбрать один из нескольких доступных миров — потому она и называлась «Метавселенная». По заверениям разработчиков, после тестирования базовых миров, планировался выпуск дополнительных миров с отличной от других своей механикой и жанром. Ну то есть, как есть мир, где бесконечная война и стрелялка, а есть миры, где можно путешествовать и исследовать игровое пространство — выполняя различные квесты и прокачивая персонажа, наподобие какой-нибудь РПГ.

И я ещё тогда подумал — раз для того, чтобы передвигаться в пространстве виртуальной реальности, мне необходимо двигать своими ногами в реальности, как же много я смогу ходить физически. Ведь я помнил по временам своей школьной молодости, как много я лазил по свободному и открыто исследуемому миру РПГ игр. Будь то Готика или Скайрим — везде персонаж наматывал километры виртуальных дорог и уставал лишь виртуально. Точнее он мог устать, если постоянно бежать на спринте и полоска выносливости рано или поздно стремилась к нулю, но физического воздействия на реального игрока это не оказывало. Можно было вообще направить перса в угол здания — чтобы он никуда не убежал, зажать чем-нибудь клавишу бега на клавиатуре и идти пить чай. А по возвращении удовлетворённо наблюдать на несколько подросших пунктов «Выносливости» и «Атлетики».

В основе своей, в любой игре всегда можно было бежать трусцой — без сна и отдыха хоть сутками. Всё упиралось лишь в то, сколько времени игрок может просидеть перед экраном компьютера. Но сидеть и ходить — это две большие и существенные разницы. С другой стороны меня радовала перспектива подвижности, так как сейчас в стране эпидемия и все люди вынуждены сидеть по домам. Теперь в отличие от них мне возможно представлялась возможность двигаться гораздо больше, чем я это делал в реальности.

Но если без лишних разговоров вернуться к теме выбора миров, то на данный момент разработчики предоставили возможность выбирать из трёх существующих миров: чистое фэнтези с няшными эльфами и единорогами, космофант и тёмное фэнтези. Ну первое мне сразу не понравилось — там опять наверно благородные расово верные наци-эльфы будут дискриминировать афро-орков. Сейчас за это можно получить проблем, но как раз-таки в Китае живут самые лютые ненавистники орков с их важными жизнями.

Космофантастика — я скривил рожу — типа лети туда, лети сюда и иногда пиу-пиу из бластера. Не очень интересно получается. Из всего того, что предлагал этот жанр, особенно соблазнительно смотрелись планетарные войны — хотя там обычно бились бог знает за что. Да и со временем любой инопланетный пейзаж начинал казаться слишком уж абстрактным и чересчур ирреальным. Даже чисто гуманоидный мир, который нарисовало моё воображение, если задуматься, вряд ли мог считаться полноценным. Планета Земля, разумеется, меня устраивала — но только потому, что моя раса имеет собственное технологическое наследие и почти готова к дальнейшей экспансии. Однако делать ставку только на него означало бы посягать на права и свободу остальной вселенной. Крошить в винегрет инопланетных представителей чужеродного разума у меня не было никакого желания.

Усугубляло ситуацию ещё и то, что разработчики совершенно не позаботились о подаче хоть какой-либо предварительной информации. Выбирать приходилось лишь на основе своих собственных умозаключений и интуиции. Мне даже подумалось, что не стоит делать из этого проблему — с точки зрения любых проформальных условий, выбор такого рода находится на совершенно бесправном уровне.

Недолго думая, я нажал третий вариант — Мир тёмного фэнтези. Снова появился экран загрузки и надпись:

«Добро пожаловать в мир Эраона»

Выберите страну возрождения:

Цивилизованные страны:

1. Эраонская Теократия

2. Княжество Фельнирналир

3. Ганзейский Союз

4. Великие Степи Хитча

5. Империя Тлан

6. Стэнланд

Варварские государства:

1. Ачаркия

2. Бирзарское Ханство

3. Скагыррак

И тут же под ними находилось изображение интерактивной 3D карты, которую я мог приближать и рассматривать местность подробнее:

Ну тут девелоперы оказались более щедры на информацию и можно было поподробнее прочитать про каждую из стран. Поэтому я начал щёлкать наиболее заинтересовавшие меня. Например что это за Скагыррак такой?

Краткая энциклопедия прилагалась к каждой из фракций, где описывалась их история и какие навыки получает игрок при выборе той или иной стороны:

«Народ Скагыррак живущий на бесплодном и негостеприимном острове с таким же названием. Облачены в шкуры диких зверей и обладают лютой свирепостью. Общество основано на шаманских верованиях и матриархате матерей-провидящих. Их репутация дикарей и морских пиратов ужасает (похоже эта земля так и останется для богов недоступной). Их постоянные набеги на караваны и корабли торговцев в Северном море, разорительные рейды на поселения и дерзкие вылазки на большие дороги соседних стран — представляют головную боль для Ордена Равновесия и Ганзейского Союза. Сколько было попыток их усмирить и всё заканчивалось провалом.»

Персонаж получает

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 70
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Правление Богов - Сур Шамс торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит