Убить героя (СИ) - Крикова Александра
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А что про них говорить? — фыркнул первый регент. — На Зетте произошла внештатная ситуация. Планету накрыл временной поток. Вы сами знаете, уважаемый господин войд, что предугадать появление потока практически невозможно. Просто иногда такое бывает. Ну а что касается Родоса… тут мы действовали по плану, да и стражи никогда не ошибаются, так что… вся ответственность за случившееся лежит на искусственном интеллекте. Именно его действия привели к катастрофе. Но почему мы вообще об этом говорим? Цивилизация зургов благополучно перенесла конец света, их души сейчас воплощаются на одной из моих подопечных планет второго уровня. То же самое могу сказать и о душах родоссцев. В чем, собственно…
— Однако, на следующую ступень воплощения перешли не все, — перебил его Лиам. — Часть зургов и пауков все еще воплощаются в старой биологической метрике, хотя там даже и планет-то толком не осталось.
— Это всего лишь погрешность, — процедил первый регент. — Иногда погрешности случаются…
— Вы слишком часто говорите "иногда такое случается", — мягко улыбнулся Лиам. — Разве это не повод усомниться в вашей компетентности?
Первый регент промолчал.
— Но мы все еще не понимаем, как все это связано с Деосом, уважаемый Шанталар, — подал голос генерал Нул.
— Конец света — мероприятие крайне ответственное, не терпящее погрешностей и накладок, — продолжил Лиам, переведя взгляд на первого регента. — Катастрофу на Зетте курировали непосредственно стражи, а они никогда не ошибаются, вы сами это подтвердили. И называть их действия погрешностью — практически оскорбление. Вы ведь не единственный регент, наблюдавший катастрофу собственными глазами?
Первый регент отчаянно замотал головой.
— Очень хорошо, — скривил губы Лиам. — Значит, рядом с вами есть тот, кто разбирается в вопросе лучше. Это обнадеживает. — Над столом послышались смешки, а первый регент съежился в своем кресле и кинул на войда обиженный взгляд. — Стражи пришли к выводу, что конец света перенесут не все. Часть зургов была не готова перерождаться дальше, в основном это касалось правящей верхушки, интеллигенции и военной прослойки. Что неудивительно, ведь именно эта часть ведет остальное общество вперед и отвечает за общие грехи в первую очередь. Итак, стражи решили, что почти сто двадцать миллионов зургов не готовы к концу света и естественному переходу душ в другую локацию. Они приняли решение переселить эти сто двадцать миллионов в один из искусственных исправительных миров третьего уровня. Расчет был прост — они дарили несовершенным душам еще немного времени, чтобы привести себя в порядок и вернуться в колесо перерождений. И на тот момент у них в распоряжении был лишь один незанятый искусственный мир, подходящий по всем параметрам. Даон.
Регенты зашушукались. Кажется, даже мертвое лицо координатора невольно дрогнуло. Он все так же тихо спросил:
— Даон? Тот мир, который вы выжгли дотла несколько лет назад?
— Именно он, — кивнул Лиам. — И не забывайте, что разница между нашим временем и временем третьего уровня колоссальная. На третьем уровне с тех пор прошли тысячелетия. Но Даон с тех пор пользовался дурной славой, и никаких проектов там больше не запускалось. Стражи решили, что он вполне пригоден для поставленной задачи. И они были правы. Вся проблема в том… — он вздохнул, — что так решили не только они. Кое-кто наблюдал за армагеддоном Зетты, и этот кое-кто с радостью ворвался в мир Игры вслед за зургами.
Лиам кивнул на зависшую в воздухе картинку, приблизил один из квадратиков. Перед взорами собравшихся проявился бедный на растительность мир с тусклым светилом, сразу за которым в небе можно было различить расплывчатое пятно формирующейся споры.
— Они всплыли в искусственном мире?! — выпалил пятый регент. — Но как же система безопасности?
— Никто не собирался пользоваться этим миром, — ответил Лиам, — поэтому и система была в неактивном состоянии.
— Но стражи! Они же никогда не ошибаются!
— Не ошибаются, — согласно кивнул войд. — Однако они видят не все. Стражи существуют для того, чтобы охранять вселенский рисунок, следить за его реперными узлами, поэтому они видят только те объекты, которые располагают кармической энергией. Стражи просто неспособны разглядеть спору. — Лиам увеличил изображение пятна. — Я изучил эту цивилизацию, как мог, но… даже моих талантов тут не хватило. Цивилизация появилась слишком давно, миллиарды лет назад. На самой заре жизни. И это просто невероятно. Учитывая, что плотность кармической энергии тогда была минимальной, а значит и воздаяние за любую ошибку человек получал… хм… возможно, даже не в следующем своем воплощении… Это была очень агрессивная, воинственная цивилизация. Но только представьте, каких высот они могли добиться. — Лиам сделал паузу, потом продолжил: — В наше время любое открытие, любая новая технология проходит нравственную оценку перед тем, как внедриться в повседневную жизнь. Потому что если она отклонит кармический азимут общества хотя бы на градус, если развитие отойдет от общего плана вселенского рисунка, — расплата за это будет стремительной и неминуемой. Несколько лет назад кое-кто обманом запатентовал казалось бы безвредную магнитную катушку, и в тот же день случилось три глобальные катастрофы. Сейчас конгломерат разумных существ — это сложнейшая система, ментальная структура, проросшая во все уголки вселенной. И катастрофой грозит любой минимальный сбой в ее работе. Мы просто не имеем права отклоняться от заданного пути, если хотим выжить. Но в начале времен все было совершенно иначе. Да, кармическая энергия была не такой плотной, но безбрежной, как океан. Эта цивилизация могла создавать что угодно, без оглядки на нравственные ориентиры. Ведь кроме трех миллиардов разумных существ в их области вселенной не было совершенно никого. Абсолютная свобода. Со временем они, конечно, поняли, что существует такое понятие, как карма, что правильное поведение, правильные эмоции и мысли преумножают кармическую энергию, а отрицательные, разрушительные — очень быстро уменьшают ее запасы. А без кармической энергии дальнейшее развитие невозможно. Не будет больше открытий, не случится революционных скачков. А главное — в нужный момент цивилизация не сможет уйти с первого уровня низшего порядка, не сможет присоединиться с сверхскоростным мирам высшего порядка. И когда все звезды выгорят, а черные дыры превратят этот мир обратно в прото-поле возможностей, такая цивилизация просто исчезнет. — Лиам свернул изображение Игры, немного подумал и отодвинул картинку с уровнями на задний план, а вперед вывел шесть довольно приятных лиц. — Думаю, со временем они поняли, что изначальная кармическая энергия иссякает в том или ином участке вселенной. И поначалу они искали себе новый дом, потом еще один и еще. А когда начали появляться другие молодые цивилизации, то наши друзья сообразили, что гораздо проще подключаться к разумным существам и качать кармическую энергию непосредственно с них. Выкачав все без остатка, они закупоривали себя в споре и впадали в спячку. А потом пробуждались, собирали остатки энергии и всю ее отдавали нескольким резидентам, которые исследовали космические просторы в поисках новых доноров. Сами себя они называют форвардами. — Лиам перечеркнул четыре лица, зависших над столом, оставив лишь два. — Наткнувшись на Даон и Игру, они совершили грандиозное открытие: есть не только энергетическое дно и их уровень. За время их последней спячки разумный мир совершил качественный скачок, выйдя на второй уровень, а потом и на первый. И кармической энергии на этих новых уровнях столько, что хватит на миллионы лет. Они решили подключиться к цивилизации второго уровня и выбрали Деос, ошибочно подумав, что это естественно развившийся мир, а не чье-то исправительное учреждение с собственной системой безопасности. Первая попытка подключения была плачевной: четверо из шести форвардов моментально превратились в поток фотонов. Уцелели лишь эти двое. Но они не отказались от своей первоначальной цели. И их новый план был… — Лиам невольно улыбнулся, — поистине грандиозен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})