Мягкие приманки для спиннинга - Виктор Андреев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Светлые варианты хороши по утрам и вечерам, а также в серую пасмурную погоду. В условиях слабой видимости более заметны модели с блестками, особенно флуоресцирующие. Чем ярче солнце и прозрачнее вода, тем приманки должны быть темнее. Днем, например эффективны красные и серые тона.
В специфичных условиях успех приносят и приманки других расцветок. Так, в мутной воде лучше заметны ярко-красный, ядовито-зеленый и черный цвета. На светлом песчаном дне, особенно при солнце, виднее темные модели. В прозрачной воде хороши свинцово-серые оттенки, которые вообще часто приносят успех. Нередко при плохом клеве выручают экзотические ярко-красные и ядовито-зеленые “кислотники”.
Светящиеся приманки незаменимы для ловли в сумерках и ночью. После облучения светом фонарика они светятся около получаса, затем требуется новая подзарядка. Опыт показывает, что не следует добиваться слишком яркого “горения”. Для хищника, даже ночью, более привлекательно слабое свечение приманки.
Как мы видим, условия ловли могут меняться, поэтому всегда полезно иметь комбинированные расцветки, например светлую рыбку с темной спинкой или черный твистер с красным хвостом. Повышают уловистость также различные точки и полоски.
Кроме того, каждый хищник имеет свои “любимые” цвета. Проще всего с окунем — чаще всего он предпочитает ярко-красные приманки. Щука “любит” светлые, а также серые и красные тона. Для судака рекомендую светящиеся модели ночью, белые — на зорях и темные приманки — днем.
А вот жерех предпочитает серый, белый и голубой цвета. При ловле язя и голавля у меня лучше работали черные, красные и перламутровые варианты.
Все сказанное про цвет не следует воспринимать слишком буквально. Ведь довольно часто рыба ловится одновременно на приманки разных цветов, а не какого-то одного (лишь светящиеся модели ночью не имеют конкурентов). “Многовластие” случается при хорошем клеве, а вот при слабом — именно цвет может оказаться решающим фактором вашего успеха. Ведь даже то, что хищники признают разные цвета, совсем не означает, что они признают их одинаково хорошо и все без исключения.
К тому же точно не известно, как же видят рыбы. Вроде бы наукой “доказано” что на глубине более 10 м все цвета для них превращаются в черные. Но, видно, сама рыба этого не читала, а рыбаки подтверждают, что в море на 20 — 30 м на красный цвет ловится, а на черный — нет.
Однако не все так вдумчиво относятся к выбору цвета. Причем мнения здесь разные, от полного отрицания до сдержанного признания.
Анатолий Маилков, например, считает, что различные раскраски — это всего лишь трюк, позволяющий увеличить ассортимент и объем продаж, а также успокоить наиболее мнительных и неумелых рыболовов. Ситуаций, когда цвет играл хоть какую-то роль — незначительное количество. Первично: подбор правильной по частоте колебаний приманки, ее верная проводка и знание времени и места выхода рыбы на кормежку.
Евгений Константинов утверждает, что частенько эффективность замены одной приманки на другую очевидна. Особенно если дело касается ее цвета. Но в начале ловли надо ставить самый — самый уловистый виброхвост. И если на него не берет — сменить место, а не приманку.
Как видите, мнения разные и вы можете принять для себя любое. Но сначала подумайте, а зачем рыбе глаза?
Игра твистеров и виброхвостов
А теперь поговорим подробнее о строении и об игре твистеров и виброхвостов, а также посмотрим, как мы можем влиять на нее (рис. 15).
Что определяет игру твистера? Это в первую очередь сама конструкция изделия и затем мягкость материала.
Есть несколько вариантов строения “вьющегося хвоста” (рис. 64). Ведь мягкие пластики должны ловить везде: и в тиховодье, и на любом течении. Причем может использоваться проводка как по течению, так и против него. Совершенно ясно, что для разных условий желательно и применение наиболее подходящих приманок. Ведь и слишком вялая, и чересчур активная игра может насторожить хищника и он воздержится от хватки. Поэтому очевидно, что твистер для тиховодья должен иметь самую подвижную игру, а для течения — более спокойную.
Рис. 64. Строение хвоста твистера и его влияние на игру: а) сильно изогнутый хвост; б) нормально изогнутый хвост; в) слабо изогнутый хвост.У твистера на джиг-головке играет только хвост, поэтому на его строение и нужно обратить основное внимание. Само же тело неподвижно, а его длина должна быть такой, чтобы крючок вывести в задней трети (рис. 15а). Длинное тело можно обрезать спереди, короткое — в крайнем случае насадить не до конца. Но хвостик всегда должен оставаться свободным.
Форма хвостика — запятой, а конкретно — его конфигурация и толщина оказывают основное влияние на игру приманки. На рис. 64б изображен стандартный твистер, а рядом — его более и менее “загнутые” собратья. Чтобы примерно понять, как будет играть ваш твистер, положите его вогнутой частью на плоскую поверхность и аккуратно растяните. Выпрямившийся хвостик изогнется в виде некоторой волны.
Сравнив различные варианты, можно уже сделать первые выводы, а именно:
1. Чем больше хвост закручен внутрь, тем больше перегибов он дает при игре. Причем точки перегибов определяются конкретными точками на хвосте твистера.
2. Чем толще хвост, тем медленнее и размашистее получаются колебания при проводке. А тонкий и мягкий “вьется” у самой оси, почти не разбрасываясь в стороны. Кстати, некоторые модели имеют не округлую, а более выраженную “угловатую” геометрию хвоста согласно точкам перегиба (рис. 65).
Рис. 65. Выраженные точки перегиба на хвосте твистера.В ванной можно практически исследовать каждую приманку и составить полное впечатление о ее игре.
Аналогично рассмотрим и различные модели виброхвостов. Их игра зависит в основном от формы и размера лопасти, а также от конструкции предхвостового сужения.
Характер игры определяется хвостовой лопастью: ее массой, высотой и шириной. Высота лопасти больше влияет на амплитуду колебаний, а ширина — на их частоту.
Тело виброхвоста тоже имеет характерные участки (рис. 15б). Передний — примерно одинаковой толщины, на нем располагается крючок. От точки сужения корпус рыбки начинает утоньшаться как по высоте, так и по ширине, и достигает минимального сечения в точке перегиба. Именно там начинаются основные колебания хвоста, хотя слегка играет и верхний участок от точки сужения до точки перегиба. Таким образом предхвостье и сама лопасть являются подвижной “играющей” частью риппера.
Теперь, когда мы рассмотрели основные детали твистеров и виброхвостов и уже представляем, что зачем нужно — можно попытаться изменить игру приманок по своему вкусу.
Изменение игры твистеров и виброхвостов
Что же можно сделать с твистером? Как улучшить игру, приспособить ее к конкретным условиям?
Бывает, что твистер на течении играет слишком активно. Лечение здесь максимально простое — обрезание кончика (рис. 66). Чем больший кусочек мы удалим, тем ленивее станет игра приманки.
Рис. 66. Обрезание кончика хвоста у твистера для снижения активности игры.Чтобы, наоборот, активизировать игру твистера, нужно уменьшить ширину его хвоста, особенно в точках перегиба, а также у основания (рис. 67а). Помните, что сужать тонкий хвостик следует аккуратно (закругленными ножницами), т. к. надрезанная резина быстро рвется в этом месте.
Рис. 67. Меры для повышения активности игры твистера: а) подрезание; б) раздвоение; в) насечки; г) выемки.Можно использовать и другие способы, которые “активизируют” хвост (рис. 67б, в, г).
Не вредно экспериментировать и с подгонкой виброхвостов, причем начать можно даже с неподвижной части. Ведь большинство стандартных моделей имеют довольно высокое тело, т. е. имитируют крупную рыбку. Такая добыча хороша для щуки, а вот судак и окунь предпочитают узкотелых мальков. Поэтому при необходимости можно подрезать низ приманки и таким образом “сузить” ее (рис. 68а).
Рис. 68. Способы изменения игры виброхвостов: а) обрезание низа у широкой “рыбки”; б, в) перенос минимального сечения от хвоста и к хвосту; г) боковые выемки.Но для заметного изменения игры риппера необходима корректировка задающих элементов: предхвостья и лопасти.
Любое подрезание предхвостья делает его сечение меньше и облегчает игру, а кроме того, смещает точку перегиба — значит активно играет большая или меньшая часть хвоста (рис. 68б, в).