Башня Близнецов 1 (СИ) - Артем Лунин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Война между Домами то разгоралась, то затухала. И в легендах об этой войне упоминался странный крылатый воин, чудовище Искусников. Хаар пытался пробудить дух Миа, но лич так и остался воином, без проблеска личности.
Магнус решил забыться в работе. Он прочитал записи погибшей, восстановил процесс и вознамерился проверить, может ли существовать та самая уникальная анима.
Жила была… невесть кто. И занималась она этим, должно быть, с размахом, потому что поймать и убить её жаждали многие. И жила она в очень странном смысле этого слова, потому что когда её всё-таки поймали, то убить не смогли.
И заточили в подземелье, распяв на цепях и вбив гвоздь в грудь, а сверху поставили Башню.
Кровь узницы была источником могущественнейшей и очень опасной силы. Она могла открывать двери между мирами.
Лишь магнус Дома Искусников, лишь один раз в своей жизни может использовать это средство. Раньше, случалось, созданные с помощью него арты входили в легенды как Всемогущие, Исполняющие Желания, становились причиной магических войн. Автоматы с рубиновой каплей становились воистину неуязвимы — до тех пор, пока их не разносила на части собственная непомерная мощь. И уж ни один магнус никогда не осмелился включить каплю в анима или реконструкта. Кто скажет, как отзовётся живая или бывшая когда-то живой плоть на контакт с этим?..
Хаар, намереваясь нарушить неписаный закон, взял каплю крови древнего существа. А на обратном пути прихватил из темницы Кальви.
Жила-была девочка по имени Кальви, и жила она в Доме, который его адепты называют Белым Орденом. Понятно, старшие этого самого Ордена были не в восторге, обнаружив, что в девчонке медленно зреет тёмный талант.
Проснись он, участь носительницы была бы определена. Но Белый Орден захотел сохранить благопристойность. Учителя, не мудрствуя лукаво, избавились от неё. Кальви, ещё ничего не умеющая и медленно сжигаемая своим даром, оказалась на рабском рынке и после нескольких перепродаж угодила в Башню Дома Искусников. Её держали в специальных темницах для особого материала, пока туда не спустился магнус — так, прогуляться, и не высмотрел необходимый ему талант в этой жалкой пленнице.
Жила-была, а вернее, умирала в одном довольно странном мире девочка по имени Сара. В её семье из поколения в поколения передавалась странная вещица, камушек, похожий… ну да, именно на каплю рубиновой крови. Она служила источником странных сил… позволяющих, например, вскипятить кружку чаю или отвести глаза.
И однажды эта частица заговорила со своей владелицей. Невнятным шёпотом поведала о некоем месте, отыскав которое, можно открыть дверь далеко-далеко отсюда.
Девушка была молода и романтична, и умирать ей не хотелось. И был у неё любовник, обладатель странной силы, антагонистичной Капле. Однако Денис, с которым Сара поделилась своими "глюками", отчего-то посоветовал принять вкрадчивое предложение странной вещицы. И даже проводил девушку до места.
Где она, вырванная неизвестной силой из тела, отказывающегося ей служить, была вынуждена переместиться в другой мир и вторгнуться в иное тело, разделив его с законной обладательницей, которая находилась во власти жестокого волшебника Хаара.
Победный монолог Тёмного Властелина/ Доброго Героя (несказанный)
Анима стала верной рабой Дома и магнуса… казалось бы.
Но Сара, уроженка иного мира, гражданка страны, где идеи свободы доведены до абсолюта, противоречащего здравому смыслу, никак не могла смириться с рабством. Кальви, жаждущая мести, искала возможности вырваться из-под власти Дома. Анима стискивала зубы, притворялась ручной, пыталась дружить с младшими и дерзила старшим. Она смотрела и накапливала опыт.
Сначала была менталистка — вот уж кто оказался бесценным в плане опыта. Сара убила её хладнокровно и обдуманно, кинула первую жертву на алтарь своей свободы. Убить пытающегося убить — не убийство. В наследство аниме досталась огромная Библиотека, и Кальви разбирала то, что относилась к магии, Сара оперировала логикой, применяла научный подход к мистическим знаниям.
Потом Хаар взял в ученицы Варишу. Сара внимательно изучила ритуал, проследила, как возникают магические связи, как на них влиять. Заклинание трансмутации крови в камень, через который можно передавать силу, она творчески обработала, сделав возможным на время отселить одну из душ в другое тело.
Благодаря знакомству с Варишей Сара расширила своё представление о Башне. Их конфликт при второй встрече позволил Саре изучить металлические набойки на каблуках сапог — своего рода магический "пропуск" в разные места Башни. Анима начала осторожный взлом магических комбинаций, которые требовались для проникновения в другие части грандиозного строения.
Обучение боевым искусствам вместе с Тьярми дало возможность девушкам лучше изучить свои возможности. Анима демонстрировала магнусу "всего лишь" чешую и "очень скромные" когти, и тот говорил об убогости её воображения. Однако на стороне Сары было воображение всей Земли — писателей, сценаристов, даже художников комиксов, в конце концов!.. Придуманные удачные решения она оставляла себе, не торопясь радовать магнуса.
Упоминание об Ордене, о Чистом Пламени, которое запирает дух человека в его материи, позволило девушкам разобраться в том, что приковывает их души к металлическому сердцу, и заодно дало подсказку о том, кто же такой на самом деле Сапфир. Осторожно изучив его, Сара поняла, что перед ней на самом деле сумеречный лич. После было нетрудно увидеть и понять схожесть магии её и Сапфира — Миа принимала участие и в разработке этого крылатого анима. Себя изучать непросто, и, имея перед глазами наглядное пособие, в котором так же как и в ней, странным образом сплеталась магия Миа Соланы и Хаара Ланде, анима здорово продвинулась в понимании, что же она такое.
История с оборотнем дала ей знания о правилах модификации организма и о древних временах. Фехтовальщик, заключённый в меч, научил владеть оружием, позволил изучить личей и правила "упаковки" информации в предметы. Позже знакомство с Рексом и дверной ручкой покоев Харинь расширило знания Сары о личах.
К тому времени, как Тьярми решил сковать Саре оружие, она знала и умела достаточно для того, чтобы вмешаться в процесс. Одно точечное воздействие перечеркнуло все чары, которые были призваны обеспечивать "лояльность" оружия Дому и его мастерам. Удивительный эффект может оказать одна-единственная капля крови, применённая к месту. Так Дайс стал принадлежать лишь ей.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});