Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Снова снег пошел? Черт, долго же я копался в редакторе…
– Да, там снова собирается метель… Я хотела спросить, а что мне делать с новыми навыками? – Лия широко раскрыла глаза, смотря на мага.
– Навыками…? Черт, точно. Ты же получила уровень. Как это вообще произошло? – Микки сел напротив девушки, посмотрел в ее глаза, но взгляд всегда медленно сползал. утыкался в объемную грудь и глубокое декольте.
– Ну… В общем, я сначала подметала дорогу у ворот… Убирала мелкие камешки, которые могут мешаться под ногами. Потом я принесла всем стражникам дополнительные фляги с водой… Но когда началось сражение, я не убежала как всегда, а поднялась на стену… – девушка опустила взгляд, ожидая что Микки начнет ее ругать, но Хозяин Подземелья лишь хмыкнул.
– Так‑так, а дальше?
– Ну… Я с вами уже очень давно и никогда не принимала участие в битве, всегда приходилось убегать, прятаться, а потом гадать, что там происходит, переживать за вас… В этот раз я решила помочь всем, чем могу.
Еще до битвы я купила у Скиралла несколько взрывающихся Фиалов и целебные зелья… А во время битвы, мне кажется, я даже попала в трех Игроков! А когда взрывные Флаконы закончились, я раздавала лучникам Целебные Зелья…
– Ты – умница моя! – воскликнул Скелет, и обнял девушку.
– Я… Но я думала, вы будете ругаться… – Лия покраснела и тоже обняла Мага.
Конечно нет! Если ты чувствовала в себе решимость и жажду помочь, я только рад этому. Мы почти всегда находимся в заведомо проигрышной ситуации. Силы противника всегда выше наших, и дополнительные руки, никогда не будут лишними – Микки оторвался от девушки, и снял чайник с печи, налил в две кружки ароматного горячего чая.
– Я… Мне приятно, Хозяин…
– Так, значит система засчитала твою помощь, и, видимо, выдала немного опыта, вот ты и получила уровень – подытожил Скелет, отпивая вкусный напиток.
– Да что мне теперь делать с полученными очками? – Лия вновь посмотрела на Хозяина Подземелья.
– Хм… Для начала тебе нужно решить чего ты хочешь… Ты сможешь регулярно принимать участие в битвах? Что именно ты будешь делать? Может быть попробуешь научиться заклинаниям Лечения, или освоишь Алхимию? Теперь, когда мы знаем, что и ты можешь получать уровни, это открывает перед тобой множество вариантов развития
– Ну… Я еще не думала… Можно я приду к вам снова когда все как следует обдумаю, Хозяин?
– Конечно. Подумай как именно ты хочешь помогать нашему общему делу и возвращайся когда созреешь для решения – сказал Маг, сделал последний глоток ароматного чая и убрал пустую кружку.
– Хорошо, спасибо, Хозяин… Я подумаю, но вы же поможете мне распределить очки характеристик потом, да? – Лия поднялась со стула и посмотрела широко открытыми глазами на Микки.
– Даже не сомневайся в этом.
Девушка вышла и закрыла за собой дверь.
«Внимание! В вашу деревню пришли враги!»
– Опа! Очень вовремя. Ну что, посмотрим как себя будет вести моя новая армия – Маг посмотрел в палантир, и увидел всего три Героя – Я вам даже ворота открою, чтобы было попроще… – хмыкнул Хозяин Деревни и стал наблюдать.
* * *
Варвар, паладин и мечник медленно шли к Тихому Холму, подтвердив, что пришли убивать, а не торговать.
– Уверен, что мы осилим этот инст? – спросил паладин, высматривая стражу на стенах, но никого не увидел.
– Не знаю, но посмотреть можно. Раньше здесь была какая‑то обычная деревушка, а теперь в этой зоне находится инст. Я никогда такого не видел, интересно же – ответил мечник, обнажая двуручный длинный меч.
Деревню застилал густой туман, а вместе с начавшимся снегом все это выглядело нереально и сказочно.
* * *
* * *
– Я когда то здесь качался. Была обычная деревня. Потом вроде там какие‑то игровые события были с ней связаны, но я уже ушел в другую область качаться. Что‑то странное с ней твориться. Никогда не видел такой активности от Игроков на форуме, по поводу этой зоны – сказал варвар, перебрасывая одноручные топоры из руки в руку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда Герои подошли поближе, то ворота деревни открылись сами собой. Сквозь густой туман были видны лишь очертания зданий. Но никаких монстров нет.
– И что это значит? Новый инст, а уже глючный что ли? – спросил паладин, проходя вглубь деревни.
Вокруг царило запустение. Ни кого не видно, людей нет, монстров нет. Совсем ничего. Но при этом поселок выглядел так, будто за ним ухаживали, а на улицах только что прошла генеральная уборка.
Дорожки были аккуратно расчищены от снега. Сугробов почти не было, снег красиво лежал на крышах пустых домов, и медленно падал на лица Игроков.
– Фиг с ним, что здесь никого нету. А вот вы когда‑нибудь видели туман в мороз? – сказал мечник, постучав в одно из окон дома рукоятью меча.
– И правда… Что за хрень… – проговорил Варвар, подойдя к странно выглядящему снегу.
Казалось, что здесь что‑то лежало, и кто‑то здесь недавно был, но махнув ногой по сугробу, варвар лишь поднял в воздух снег, и ничего не обнаружил.
– Так‑так, есть кто дома? – спросил мечник, вглядываясь в окно, ограничив обзор руками.
– Аха‑ха‑ха! – с диким криком в окне показалась страшное лицо какой‑то старушки, и мечник отлетел как ошпаренный на метр от окна.
– Твою мать, млять! – заорал Игрок, очутившись в снегу.
– Ты чего? Там же нет никого. Совсем поехал что ли? – спросил варвар, заглянув с интересом в окно.
– Еще как там было кого! – почти заикаясь и плохо формулируя сказал мечник, поднявшись и отряхнувшись.
Паладин посмотрел в окно, но ничего не увидел, а затем вздрогнул от сильного удар рядом. Варвар вынес дверь дома ногой и вошел внутрь.
– Нет тут никого! – объявил он, обойдя весь небольшой домик буквально за десять секунд.
– Пошлите дальше… – сказал мечник, и начал вглядываться в туман.
Вскоре Герои вышли к большой площади, у которой стоял деревянный указатель «Торговая площадь» .
– И где все торгаши? Я бы не отказался убить пару купцов, и захоботить их лут! – крикнул варвар.
– Смотри, вон там что‑то есть! – паладин указал на что‑то бежевого цвета, массивное и лежащее неподвижно.
Герои медленно подошли ближе и нечто начало двигаться.
– Это, мать твою, что за херня такая?! – риторически спросил мечник, отступая на пару шагов назад, и вцепившись в меч из‑за всех сил.
Перед Игроками лежала Костяная Виверна, которая проснулась и пришла в движение. Существо поднялось на задние лапы, и выпрямилось в полный рост.
Огромное Костяное Чудовище очень напоминающее Дракона было выше Игроков на три метра.
– Дракон! – крикнул варвар.
Существо медленно расправило перепончатые, мумифицированные крылья, а затем взмахнуло ими и взлетело в воздух.
– Дракон, млять! Дракон, пацаны! – клинок мечника подрагивал от страха и трясущихся рук.
Паладин принял защитную стойку выставив щит вперед, а варвар начал обходит кругом, смотря наверх за летающей тварью.
Костяная Виверна взлетела на несколько метров, а затем оглушительно завопила. Крик существа был похож на скрежет вилкой по стеклу, только в сотни раз громче.
Игроки закрыли уши руками, не в силах выдержать пронзительный звук, затем их обдал порыв воздуха от еще одного взмаха крыльями. Существо скрылось в тумане, и деревня наполнилась разными звуками.
Герои опустили руки и осмотрелись.
– Где она?! Где?! – почти истерично выкрикнул мечник, судорожно прыгая из стороны в сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Вы слышите?! – крикнул паладин – Слушайте!
Игроки замерли и прислушались. Деревня наполнялась хрустом снега, и нечленораздельными звуки.
«..Я…с‑с‑с‑с‑с….о‑о‑о»
– Слышали? – спросил паладин, осматриваясь по сторонам.