Рулетка - Илья Мельников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1. Если вы играете 38 спинов, заметая каждый раз половину чисел (19 номеров), то вы попадете в половине случаев. Скажем, через раз. Каждый проигрыш обходится в 19 фишек. Каждый выигрыш вам приносит 35 ставок, плюс одну, минус 19 потерянных, итого 17 фишек. Каждый дубль из выигрыша и проигрыша ведет к потере 2 фишек. То есть, после 19-ти выигрышных и 19-ти проигрышных спинов у вас убудет 38 фишек.
2. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз заметает все 38 номеров, то вы попадете на каждом спине. Каждый раз вы выиграете 35 фишек плюс ставка, минус 38 поставленных, итого потеряно 2 фишки. То есть, после 38 «выигрышных» спинов, вы будете в минусе на 76 фишек.
3. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз ставите по единственной ставке в номер, вы будете выигрывать только на одном спине, а проигрывать на 37-ми. Пусть вы проиграли 37 спинов, а последней фишкой угадали. Вы выиграли 35 фишек, плюс ставку, всего 36 из 38-ми начального капитала. Результат – минус 2 фишки.
Следовательно, с одним и тем же количеством денег и для одного и того же количества спинов вы проигрываете меньше, ставя в один номер. Чем больше номеров вы закрываете, тем больше спинов выигрываете, тем лучше для казино. Перевес казино заключается в сниженной выплате и представляет собой как бы налог, который вы платите только в случае выигрыша.
В реальности, основываясь на банке в 38 единиц и одном цикле колеса в 38 спинов, перевес казино будет следующим: 100 % если вы закрываете половину чисел, 200 % если закрываете все числа и 5,26 % если ставите в один номер (для рулетки с одним зеро эти проценты вполовину меньше).
Как видите, чем меньше номеров, тем лучше. То же самое касается внешних ставок (на шансы, дюжины и так далее). Существует два значимых номера, введенных для создания перевеса казино без изменения выплаты 35 к 1, всего 36, так как 36 делится на 2, 3, 4, 6, 12 и 18 (которые являются возможными комбинациями ставок на рулеточном столе, за исключением 5-номерной ставки на 1, 2, 3 и два зеро) и, следовательно наиболее приспособлены для упрощения выплат.
Казино может продолжать держать перевес, выплачивая, скажем, 33 к 1 за номер и использовать колесо без зеро, но им придется использовать дробные части фишек для выплат. Это тяжело и съедает время.
Например: если вы поставили 18 единиц на черное и по 1 единице на каждый из черных номеров, и выпадает черное, вы получите, включая начальную ставку, 36 ставок в обоих случаях. То есть казино имеет 2 ставки и в том и в другом случае. При отсутствии перевеса казино, оно должно будет вам выплатить, включая начальную ставку, 38 единиц. Когда казино платит 1 к 1 на простые шансы, 5,26 % вашего выигрыша вычитается. Чтобы сравнять перевес, оно должно платить 1 + 2/18 вашей ставки.
Чем больше спинов вы играете, тем сильнее сказывается перевес казино. То есть, чем выше отношение выигрышей к проигрышам, тем лучше для казино. Это может быть существенно при планировании стратегии игры в рулетку.
Некоторые казино предлагают бонусные выплаты, которые дают высокое отношение выигрышей к проигрышам. Простые шансы – это ставки, дающие максимальное отношение (18:20 – вы выигрываете 18 и проигрываете 20 спинов) за цикл в 38 спинов, и они являются самыми «перевесными» для казино ставками. Вслед за ними идут ставки на дюжины и колонки (12:26).
Когда казино дает бонус на простых шансах в виде половины ставки при выпадении зеро (так называемая "тюрьма"), то тогда колонки и дюжины становятся самыми доходными для казино.
«Доминирование».При применении этой системы предварительно наблюдаются до 15 запусков рулетки. Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков и результаты выглядят следующим образом:
4 19 31 15 11 14 13
Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10, 11, 12, 13, 14, 15. Эта SIX LINE называется доминирующей.
Обратите внимание! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова!
Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7 Данное прохождение рискует 39 единицами.
После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова.
«ASM».Требуемый игровой капитал – 30 единиц. Используется система для прогрессивного пари, имеющая следующий вид: 1-1-2-2-4.
При выигрыше первой ставки вы делаете следующие шаги (назовем их шагами к победе):
ШАГ 1: Ставка 1 единица.
ШАГ 2: Если вы выигрываете, следующая ставка 1 единица.
ШАГ 3: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.
ШАГ 4: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.
ШАГ 5: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 4 единицы.
ШАГ 6: Если вы выигрываете снова, останьтесь на 4 единицах, пока не потеряете ставку.
Если вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к шагу 3.
Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.
Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.
Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.
Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.
Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):
ШАГ 1: Ставка 1 единица.
ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.
ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.
ШАГ 4: Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.
ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.
ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари.
Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.
Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.
Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.
Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.
Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.
Ожидание прибыли при применении данной системы – максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.
Система «Полторы дюжины».Основные положения системы:
1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.
2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).
Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок: 1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.
3. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.
При этой стратегии игры проигрышными вариантами, в зависимости от ставки, являются числа 13, 14, 15, 16, 17, 18 или 19, 20, 21, 22, 23, 24.
Когда ставить: ставка осуществляется через ход после выпадения проигрышных чисел. Ставка повторяется в общей сложности два раза.
Если вы проиграли во время первой ставки, то необходимо пропустить следующее выпадение на эту группу чисел. То есть, вы ставите только после двойного выпадения проигрышных чисел.
Возможно простое ожидание 20–40 бросков для этой ставки. Если вы проиграли во время второй повторной ставки, то ставите в следующий раз с удвоением, после выпадения проигрышных чисел плюс выжидание одного хода.
Также при этой системе можно применять следующую схему ставок: при проигрыше увеличивать ставку на одну фишку, при выигрыше уменьшать. Требуемый начальный капитал для игры от 62 до 126 фишек. Возможна игра мелкими заходами по 32 фишек за несколько дней.
«Рента».Этот метод можно назвать так называемой «системой прибыли». Кто довольствуется выигрышем, не превосходящим 10–15 единиц, найдет в этой системе свой шанс. Можно обойтись начальным капиталом в 100 единиц.
Расположение тройное, речь идет о прогрессивной игре. Ее схема: 5 единиц; 10 единиц; 20 единиц. Далее игра теряет четкость, так как игра ведется на секторе, занимающем 5/6 всей окружности.
Игра основывается на том, что банк вынужден играть поперечный простой. Самый большой враг этого метода – нулевая ячейка. Если накапливаются нули, лучше сразу прекратить игру за этим столом.
Теория ставки следующая: играют против банка. Пришедший последним трансверсальный простой, кроме нуля, является единственной не занятой площадью. Предположим, что последним номером пришел 13. Игра начинается только с первой ставкой, а именно: 3 единицы на малые (передача, прошедший), 2 единицы на первую дюжину.
Все равно, появится малые или 1 дюжина, мы в каждом случае получаем 6 единиц обратно. Предположим, что при первой игре появилось 35. После ухода сохраненных 6 единиц следует следующая ставка: 3 единицы на большие, одна единица на сикслайн 19–24 и одна единица на сикслайн 25–30. В этом случае две единицы дюжинной ставки распределяются на два сикслайна так, появившиеся поперечные с 31–36 остаются незанятыми.