Мир грёз и кошмаров (СИ) - Грёза Анна
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Несмотря на то, что самих Ши можно легко встретить в любой точке мира, сами ушастые не отличаются гостеприимством и радушием: без дозволения невозможно попасть в холмы, а приглашают немногих.
*Интересный факт: Среди человечек ходит поверье, что можно попасть в Холмы с помощью цветов. Человечки верят, что если по арке прохода в Холмы постучать букетиком собственноручно собранных цветов, то проход в Холмы откроется достойным девам (почему-то проход ни разу не открывался перед некрасивыми или немолодыми девами), и они обретут лучшую жизнь, о которой только можно мечтать. Ни одна из девушек не вернулась из холмов, на что может быть две причины: либо Ши действительно предоставляют лучшую жизнь для человечек, либо девушкам выйти из Холмов мешает всё-таки цепь от рабского ошейника. На самом деле, все (за исключением человеческих дев) понимают, что это поверье придумал какой-то ушлый Ши.
Орки — габаритные существа, что населяют материк Таркос.
Способности: изредка обладают способностью к шаманизму (заговоры, проклятия, порчи, влияние на погоду), компенсируют недостаток магии физической силой.
Внешность: максимально развитая мускулатура, выраженные нижние клыки, немного выдвинутая нижняя челюсть, смуглый тон кожи, волосы темных природных оттенков. Покидают свои племена только мужчины, отправляющиеся на Арас в поисках заработка, в основном занимаясь добычей магических минералов. Не имеют проблем с рождаемостью женских особей. Случаев проявления парности не было зафиксировано.
Дриады — отличаются цветом кожи (белый и все оттенки зеленого), цветом волос и глаз (все оттенки зеленого). В случае получения критических ранений, могут пустить корни (необходим контакт с землей) и, в зависимости от степени урона, задеревенеть для восстановления или последующего перерождения (без сохранения возраста и воспоминаний). Чувствительны к огню. Хранят чистоту до свадьбы. Раньше жили обособленно и не покидали свою родину — Герцогство Друилан, занимающее половину материка Фаррейн, но за последнюю тысячу лет распространились по миру. Способности: ментальный контакт и управление растениями, маскировка среди деревьев, наращивание древесного «щита» на поверхность кожи.
Драконы — имеют вторую ипостась (дракон крылатый обыкновенный, 20–50 м в холке, окрасы варьируются), наделенную дополнительным примитивным/полуживотным сознанием, которое зачастую оказывает большое влияние на жизнь представителя данной расы (например, на восприятие противоположного пола и чувствительность к парности). Как правило, не заводят серьезных отношений без парной связи, но могут иметь одновременно несколько любовниц/содержанок, гаремы из человеческих рабынь, как правило, не заводят. Оплотом драконов является Герцогство Драккарра, расположенное на материке Аргос.
Драконы отличаются нетерпимостью к представителям расы Ши. Часто подвергаются словесным (и не только) нападкам со стороны других рас за то, что имеют тягу к накоплению разного добра — всякого хлама (подтип: дракон-хламовщик); хлама однотипного, вроде коллекции ложек, граблей или молотков (подтип: дракон-коллекционер); либо хлама ювелирного, вроде различных предметов из драгоценных металлов/камней и прочих ценных цацок, особым почетом среди таких драконов (подтип: дракон-сорока) пользуются те вещи, что ярче всего блестят.
Из-за предприимчивости некоторых представителей других рас (особенно одной конкретной расы), во избежание краж, драконы обустраивают сокровищницы в секретных местах. Эти сокровищницы драконы показывают только своей истинной паре, но даже паре не следует злоупотреблять доверием дракона и забирать что-либо из сокровищницы.
Способности: полная и частичная трансформация, физическая сила человеческой ипостаси, сопоставимая с габаритами второй ипостаси. Высокий уровень стихийной магии, направленность которой зависит от окраса дракона, который, в свою очередь, зависит от наследственности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внешность: среднее или мощное телосложение, вертикальный зрачок, увеличенный радиус радужки, цвет которой зависит от основной направленности магии.
Мауросы — кото-образные оборотни, до обретения пары славятся своей любвеобильностью (топ самых больших гаремов). Родиной мауроссов является Герцогство Мяуросси, занимающее половину материка Фаррейн.
Способности: максимально развитые органы чувств и «кошачья» ловкость; смена ипостаси, легко дается перемещение на малые дистанции, редкие представители способны устанавливать контакт с животными.
Внешность: изящное телосложение, хищные черты лица, миндалевидные глаза без белка с вертикальным зрачком, выраженные верхние и нижние клыки, наличие подвижных (втягивающихся) серповидных когтей, хвоста, кошачьих ушей, мягкого негустого шерстяного покрова на некоторых участках тела (полоса шерстяного покрова проходит по позвоночнику от поясницы до шеи), наличие второй ипостаси (разнообразные крупные представители семейства кошачьих).
Маги-метаморфы — самая малочисленная раса, могут размножаться только при наличии парной связи. Внешность: в человеческой ипостаси отличаются от людей лишь более привлекательной внешностью, и периодическим голубым свечением глаз. Как правило, обладают наиболее обширными магическими резервами и повышенной способностью к восстановлению магических сил: способны как вытягивать энергию из вне (дети и необученные особи так же могут тянуть магию не только из окружающего мира, но и у ближайших магических существ, тем самым ослабляя их. Негативных последствий такой «подпитки» лишены только другие метаморфы), так и производить собственную. Это связано с особенностями строения их внутренних магических потоков, длина которых превышает оную у прочих магических рас. По этой же причине имеется зависимость фертильности от наличия парной связи — общая магическая гиперчувствительность требует полного соответствия магических потоков исходя из особенностей строения потоков конкретного метаморфа. Так же, смертельно чувствительны к блокировке магических сил — при перекрытии магических каналов, собственная магия, запертая в них, разрушает тело владельца. Магия метаморфов имеет сознание, уровень развития которого напрямую зависит от возраста и опыта метаморфа. Метаморфы, как правило, имеют несколько животных ипостасей, в зависимости от опыта и уровня знаний. При смене ипостаси, изменение объема метаморфа требует высочайшего уровня знаний и колоссальных вложений силы.
Местные небесные тела: Ярга (местное дневное светило) и Сола (ночное светило).
Географическая информация:
Территория Тхаши-Арас довольно обширна: четыре материка и цепи островов. Из четырех материков населены гражданами империи только три. Четвертый, по большей части, непригоден для жизни и заселён арахнидами, что живут в подземных городах и не идут на контакт с другими расами.
Самый большой и густонаселённый материк — Аркос, на территории которого расположена одноименная столица Империи, а так же Герцогство Драккаррас, являющееся оплотом драконов и одиннадцать городов, самыми крупными из которых можно назвать три из них:
Норвист, что известен своими уникальными горными шахтами с залежами Норалла и Вистралла — минералов, из которых изготавливаются различные магические заготовки.
Оллару — портовый город, являющийся «столицей» преступности, пиратства и контрабанды. Город знаменит шумной ночной жизнью, нечистыми на руку прохожими и достопримечательностью в виде русалок, что падки на блестящие побрякушки, которые получают от пиратов за какие-то неизвестные автору заслуги.
Ликкатан — столица науки и просвещения. Город знаменит различными профессиональными гильдиями, лучшими школами и академиями, ученики которых прибывают со всех концов мира.
Прочие материки:
Таркос, обладающий малоразвитой инфраструктурой в виде одного портового города и одного города в центре острова, что богат бескрайними степями и живущими там племенами орков.