Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так, так…ты все-таки оказался чуть лучше, чем я ожидал!
Голос владыки вновь прозвучал и наполнил мою душу могильным холодом. Я попытался встать, но не смог, поэтому остался в таком состоянии, дожидаться дальнейших указаний владыки. Отвечать я не собирался, все-таки ему явно не нужны мои ответы.
— Так уж быть, ты останешься моим Эмиссаром. За то что ты выполнил мое первое задание, я дам тебе свое благословение…
Внимание!
Вы получили временное благословение Владыки Смерти.
Благословение Владыки Смерти:Очки здоровья и манны восстановлены. Показатель усталости снижен до 0.
Внимание!
Идентификация: 5 %
— Ого! — крикнул я и тут же поднялся на ноги. Тело было таким легким, не напряженным. Казалось я могу сейчас кросс пробежать. Я прошелся, разминая ноги и начал оглядываться, ожидая что еще скажет владыка. С другой стороны я задумался над тем, что же значит этот показатель идентификации.
— Теперь, я дам тебе задание посерьезнее. Найди деревню — Лачинганзэ. И собери все души жителей для меня и только для меня. Ступай, Дункан…
Начато
Души Лачинганзы
Цель:соберите все души деревни Лачинганзы и доставьте их на алтарь Владыки Смерти.
Внимание!
Получен 2 уровень способности — Призыв Души
Ясно, нужно найти какую-то деревню и принести все эти души в жертву владыке. Ну что же вполне в стиле Смерти. Ну я думаю, пока что я займусь своим делом, а именно поеду к Камилле и познакомлюсь с ней. Возможно, что с Камиллой у нас все пойдет настолько хорошо, что у меня времени не будет на эту игру. Я посмеялся и начал собирать лут с мертвецов. Я специально оставил босса(10)напоследок. Сперва забрал топоры в инвентарь, а затем залутал души и ингредиенты. Наверно теперь я смогу призывать более сильные души. Скорее всего это был еще один подарок владыки. Что же будет когда я смогу повысить уровень других способностей?
Когда я дошел до некроманта, то был приятного удивлен, когда с его тела выпал кинжал. Он был сделан из кости и думаю, это была человеческая кость. Я осмотрел предмет, затем поместил в инвентарь и начал читать описание.
Скелетный кинжал
Класс: Зеленый
Тип: Кинжал
Прочность: 10/10
Атака: +20
Особенность: с вероятностью в 1 % может наложит эффект проклятие нежити.
Ого, вот это кинжал. Мне повезло, что Некромант не взялся за него во время битвы. Не знаю, что это за эффект проклятие нежити, но мне это явно не понравилось бы. С него еще выпала душа, которую я конечно же удовольствием забрал. Все-таки, приятно иметь пару сильных ребят в арсенале. Затем я перешел во вкладку другое и открыл шкатулку ученика.
Шкатулка Ученика раскрыта!
Содержимое шкатулки: Случайный артефакт!
Сапфировый браслет из жемчуга
Класс: Желтый
Тип: кольцо
Прочность: 10/10
Броня: 0
Особенность: каждую минуту восстанавливает 5 очков манны.
Вот оно…во чего мне так не хватало. Наконец-то действительно полезная штука. Ладно, я забыл про кое-что важное. Надев браслет, я вновь покопался в содержимом лута Некроманта. Ключи от камеры девушки я не нашел. Странно, я был определенно уверен, что найду их у босса. Что теперь? Может как-то попробовать взломать камеру. С этими мыслями я немного покрутился на месте, но не нашел ничего подходящего. Осмотрев так же все гробы и углы помещения, я убедился, что больше нет никаких тайных проходов. Поэтому, единственное, что мне оставалось это возвращается той же дорогой, по которойпришел. Я так и поступил, но перед этим накидал свои доступные характеристики. Боевые характеристики уже были прокаченные. Поэтому я решил кинуть еще по одному очку в них, а свободные кинул в интеллект и восприятие. Кстати, окно способностей, теперь не высвечивалось. Чтобы его открыть нужно было дать соответствующую команду. Наверно вместе с временным благословением владыки, список способностей уже не умещался в окне статусов и теперь у него была отдельное окно. Ну что же, на самом деле, так стало намного легче и удобнее. Накидав характеристики, я двинулся в сторону прохода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Статус: Дункан Смит
Уровень: 10Здоровье: 160/160
Класс: Легат ДушМанна: 140/150
Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %
Сила: 16Выносливость: 8
Ловкость: 11Интеллект: 6
Скорость: 11Восприятие: 4
Вскоре я оказался в туннеле, где был только один источник света. Это был факел в руках моего солдата, которому я приказал охранять Ариэль. Подойдя поближе, я посмотрел в камеру, но был шокирован завидев, что девушка мертва. Как так? Я бросил злобный взгляд на свою душу и та судорожно помотала головой, давая мне понять, что она тут не причем. Наверно девушка была слишком слаба и не смогла выдержать еще пару часов. Или же, ее жизнь была как то связанна с жизнью некроманта, и как только умер последний, то и она тут же испустила дух. Я попытался как-то взаимодействовать с решеткой, но не смог ничего сделать. Нагнувшись внимательно присмотрелся к замочной скважине.
— Посвяти-ка сюда, — приказал я и моя душа тут же выполнила приказ. Хм…как интересно, замочная скважина сделана в форме головы летучей мыши. Ну, раз я не могу взломать его, то делать мне тут больше нечего. Приказав душе идти за мной, у стремился по проходу, дабы быстрее выбраться отсюда.
Когда я наконец дошел до лестницы, что вела наверх, я заметил, что тут есть рычаг. Наверно если потянуть за этот рычаг, то статуя, что над гробницей, тут же закроет проход. Это ведь тоже странно. Если гробница открывается изнутри, то как Ариэль попала в нее. Может быть я задаю слишком много вопросов? То есть скорее всего разработчики не заморачивались с придумыванием действий и последствий, а просто создали данж, где нужно тупо убивать мертвецов.
Поднявшись наверх я сделал глубокий вдох. Легкие начали очищаться от всей той плесени и сырости, что была в подземелье. Я посмотрел на ночное небо. Вроде в описании игры, было сказано, что время в виртуальной реальности синхронизировано с реальным временем. А значит сейчас у нас там ночь. Много же я времени провел в игре. Нужно сдать квест и отключится, чтобы немного отдохнуть. Я сделал шаг вперед и тут же получил уведомление:
Внимание!
Класс — Легат Душ, считается запрещенным классом на территории данного княжества. Если вас заметят с вашей душой или вы проговоритесь кому-либо о своем классе, то все жители локации, где вы находитесь, будут относится к вам враждебно.
Вот оно как. Значит мне нельзя в деревню со своей душой. Прискорбно, конечно. Я повернулся к своему солдату и внимательно посмотрел на него. Тот кажется понял в чем дело и тут же присел на одно колено, давая мне понять, что принимает любую мою волю. Какая же полезная это особенность — Восприятия. Нужно добавить туда еще пару очков, чтобы я мог лучше понимать своих солдат. Я подошел к душе и сказал:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})