Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я перекрестился и принял таблетку, весёленькая ночка предстоит…
Глава 5
Здравствуй, новый мир!
Поспать мне всё же удалось, правда, половину ночи я представлял собой мечту вулканолога, но когда организм полностью очистился, после контрастного душа, обессиленный рухнул в кровать. На утро не ощутил голода, от слова совсем, вероятно поджелудочная готова к погружению и заработает при возвращении хозяина в реальный мир по средством каких-то там стимулирующих импульсов от капсулы или заработает сама в течении суток, если за это временя погружение не произойдёт, так, по крайней мере, было написано в инструкции. Ну а после она как бы научится взаимодействовать с ИИ (искусственным интеллектом) капсулы и при следующих погружениях будет сама засыпать и просыпаться, когда это будет необходимо, очень удобно. Прошёл идентификацию хозяина капсулы, приложив ладонь к считывающему дисплею и отсканировав сетчатку глаза, эту же процедуру, только с внесением меня в реестр пользователей и регистрируя меня, как единственного владельца и пользователя капсулы мы, с настройщиками провели вчера, при наладке оборудования. Что-то зажужжало, крышка капсулы приподнялась на 10 сантиметров и отъехала в сторону, приглашая меня внутрь. Полностью раздевшись, как того требовала инструкция, я забрался внутрь, надел на голову странного вида шлем, отделанный с внутренней стороны пористым материалом, очень мягко облегающим голову с плотно прилегающими очками и дыхательной маской, в которой была встроена трубка, фиксируемая в углу рта, вероятно для капельной подачи жидкости, чтобы слизистая не пересыхала. Почувствовал по всему телу влажные прикосновения, вероятно, это капсула присоединялась через умные провода, к мышцам и нервной системе организма, чтобы стимулировать мышцы во время «сна». Затем ощутил укол в шею, это уже для того, чтобы перехватывать электрические импульсы от мозга, для управления персонажем в игре, где вместо того, чтобы моё тело размахивало руками и ногами в капсуле, это будет делать игровой персонаж. Сразу после этого перед глазами появился человечек, просто шарик вместо головы и палочки вместо туловища, рук и ног. В ушах раздался мягкий женский голос, попросивший по очереди пошевелить руками и ногами, а затем проделать некоторые физические упражнения. Интересным и необычным было то, что все эти движения проделывал человечек на экране, а моё тело лежало неподвижно, очень странные ощущения. Далее я ощутил, как мне в глаза что-то капнуло, наверное, увлажняющий гель, на тот случай, если тело оператора перестанет моргать в процессе игры. Потом почувствовал, как капсула наполняется тёплой водой, с какой-то моющей жидкостью, немного побурлив пузырями, словно в джакузи, жидкость быстро ушла, вероятно через те трубы, которые рабочие вчерашним днём подключали мне к канализации и водопроводу, понятно, значит вот так меня будут мыть, как система сообщила, два раза в день. А перед глазами, тем временем, рядом с человечком появились показатели моего тела, кровяное давление, сердцебиение, активность мозга, тонус мышц и даже состояние кожного покрова, говорившего о том, что раздражения, аллергии или других отклонений от нормы нет. После того, как я почувствовал два укола в правую и левую вены рук, появился график развернутого анализа крови и что питательная жидкость успешно усвоена организмом. Далее на экране появилась надпись, о том, что происходит соединение с медицинской базой, подключилась видеосвязь, перед глазами появилась какая-то девушка в халате, а у неё на экране мои жизненные показатели. Просмотрев все, она выдала вердикт, что всё показатели в норме, противопоказаний нет, моё здоровье медицинский ИИ будет отслеживать в реальном времени и доступ к погружению разрешён. Девушка отключилась, а следом связали с мужиком в спецодежде, который просмотрел уже другие графики, подтвердил полную исправность капсулы и что техническое состояние оборудования находится на постоянном контроле в онлайн режиме и у меня появились две надписи на экране «Вход в игру» и «Выход из капсулы», я мысленно нажал на вход. Полная темнота окутала меня, я даже успел занервничать, а вдруг капсула выключилась, но затем пространство вокруг меня стало сереть, пока я не оказался посреди пустоты, где не было, ни верха, ни низа, а всё вокруг было окутано серым туманом. В ушах раздался приятный женский голос, повторяющий вылетевшую перед глазами надпись:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Таргария приветствует Вас, странник!
Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!
Далее стали появляться следующие надписи:
Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю…
Процесс завершен!
Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.
Я мысленно нажал «Да» и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!
Выберите расу персонажа.
Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.
Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от «предков». Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10 % к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс игроки называли рерол.