Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока я придавалась размышлениям, медитируя над трупом... короче, подсказка очухалась вперёд меня и сообщила не без ехидства:
«Уровень репутации существенно влияет на игровой процесс. В частности, многие НПС склонны оценивать разного рода ситуации и поступки игроков ориентируюсь на эти показатели. К игрокам, имеющим высокую репутацию с Тёмной фракцией, некоторые неигровые персонажи относятся предвзято — особенно это касается представителей закона»
Я сначала не въехала в смысл этого внезапного предупреждения, но тут же заслышала невдалеке торопливые и целеустремлённые шаги, характерное бряцанье оружия, и у меня волосы на затылке сами собою встали дыбом, мурашки побежали по спине.
— Ой...
Я посмотрела на синюшный труп лежащий возле моих ног, на застывшее в гримасе страдания лицо курьера... покойного, на его открытый в немом крике рот, ввалившиеся глазные яблоки, и... орудие убийства в своих руках.
И до меня стало доходить: «Мне же тупа никто не поверит, если я сейчас заявлю стражникам, что это он сам по себе тут внезапно помер... добровольно отдав мне перед этим всё своё ценное имущество».
— Подстава.
«Сваливать надо»
Заявила мне подсказка, а может и не она.
— Да надо бы слинять, и подальше.
Согласилась я.
И уже было намылилась смазать лыжи в далёкие дали — даже две ступеньки успела преодолеть, как чертыхнулась и саданула себя полбу — это же не реальный мир, тут магия входу. Любому стражнику достаточно будет воспользоваться специальным амулетом, что выдаётся всем стражникам, и последние пару минут из жизни мертвеца станут достоянием общественности — что-то вроде логи проверят. А на этих записях буду я собственной персоной, стоящая над трупом с оружием в руках и шарящая по его карманам. И мои: имя, фамилия, скилы, уровень, репутация с Тёмными до кучи, станут им известны.
— Твою мать...! Надо что-то с этим делать. От улик как избавиться?
Я принялась крутится на месте судорожно соображая, как бы так сделать, чтобы жмурик исчез.
В инвентарь покойник не запихивался. Вызвала пета и попыталась скормить труп саламандре. Но Фиалка жрать конкретно эту бяку отказалась наотрез, но встала на стрёме. Спрятать покойника в ближайшие кусты тоже не получалось, как я не старалась. Этот труп был прям как резиновый, всё время вываливался, выкатывался, или конечности из зарослей высовывал: то голова его видна, то ноги торчат, как ты его не складывай, он всё одно разворачивается... зараза такая.
А не сулящие ничего хорошего шаги-то всё ближе и ближе, обратный путь в парк с его густыми зарослями уже перерезан.
Что оставалось делать — я схватила далеко нелёгкого покойного подмышку и рысцой рванула вверх по лестнице, надеясь, что хоть там отыщется подходящее укромное место, где я смогу пристроить этого жмура, или может получится его утопить, если до реки доберусь. Фиалка семенила сзади, прикрывая тыл.
На этот раз игра явно не была на моей стороне.
Как назло, длинная лестница закончилась небольшой, но полностью открытой со всех сторон площадкой. Заросли остались позади, тут были только клумбы, немного газона и в основном заасфальтированные дорожки. Впереди высилась Гильдия магии, справа дома и люди, слева люди и дома, позади «жопа».
— Ик...
Только и смогла выдавить из себя я, и резко активировала колечко Халмаса, что б отвести глаза многочисленным свидетелям, благо его действие распространялось и на привязанных к игроку петов, и бочком-бочком вдоль забора начала пробираться подальше. Потом юркнула в ближайший узки переулок и забилась в какую-то щель между зданиями, надеясь, что стражу мимо пронесёт. А они уже непросто так шли за мной, а буквально бежали по моему следу... кажется в прямом смысле этой фразы — я своими ушами слышала, как погоня перекликалась между собой:
— Сюда! Вот её следы, сюда побежала.
Азартно орал какой-то молодой стражник и разве что не подпрыгивал от нетерпения.
— Ничего, не суетись, никуда она от нас не денется. И не таких борзых на место ставили. Вот помню в прошлом месяце было...
Баском отвечал горячему юноше его более солидный напарник.
Но в итоге они пробежали мимо меня, дальше по переулку, кольцо Халмаса работало прекрасно, но МП жрало как не в себя. Я выбралась из укрытия и убедившись, что на горизонте всё чисто, ломанулась в обратную сторону, волоча злосчастный труп за собой. Снова вынырнула на площадку перед зданием Гильдии, вход в парк был уже предусмотрительно перекрыт барьером. Нырнула в другой переулок, и заметалась в перипетиях почти одинаковых, узких проходов между зданиями, ища любой другой выход. Как назло, ни одного места куда можно было бы сбагрить чёртов мёртвый груз. Ну вот ни единого колодезного люка, мусорного бака, скрыта, схрона, или какого-нибудь подвала на пути.
А погоня не отстаёт. Скил «Мимикрия» выручал и экономил МП, но действовал хуже кольца. Стража прямо так и кружила вокруг меня, как стервятники, куда бы я не сворачивала везде была либо засада, либо барьер стоял — число недружелюбно настроенных НПС увеличилось с каждой минутой. Изворачиваться становилось всё труднее и труднее, надежда вырваться таяла на глазах. Стоило мне только остановиться на секунду, как за поворотом тут же раздавался топот солдатских сапог. Я то и дело слышала, как перекликались между собой загонщики: то тут, то там, то ближе, то дальше. Меня подозрительно уверенно зажимали в какой-то тупик.
Набегу я судорожно рылась в своих умениях, понимая, что у меня МП надолго не хватит, я флаконами, восстанавливающими манну, не запасалась ещё толком, только остатки завалялись в кармане, а своей у меня не так много. Подсказку дала Фиалка, сидящая на стене как муха, из-за недостатка пространства на земле. Я посмотрела на пета... потом на стену...
— А что — это мысль.
Пропищала я и активировала умение «Сквозь все преграды». Попыталась пройти через ближайшие стены: два раза ничего не вышло, а вот через третью стеночку я успешно пролезла. Покойника пришлось затаскивать следом волоком.
Сначала даже не поняла где очутилась — комната какая-то, довольно цивильная и обустроенная, даже каменная скульптура и симпатичная икебана наличествовали. Вместо нормальных межкомнатных стен и двери раздвижная полупрозрачная ширма, за которой отчётливо просматриваются силуэты людей и столиков. Слышится разношёрстный гул голосов и взрыв хохота. Силуэты с подносами фланируют между столиками: «Кажись ресторанчик». Я облегчённо разжала руки, жмурик грохнулся башкой об пол.
— Уф...
Не успела я перевести дух, как чуть сбоку послышалось: «Хрум», «хрум-хрум», где-то слева и чуть сзади от меня. Резко обернулась и вижу... картина маслом: стоит себе у стеночки накрытый столик, за столиком сидят два игрока — девчонки, воины, судя по экипу. Ники ВэлДан и ШатДан. Их львиные маски сдвинуты и хорошо видны удивлённые лица игроков. Уставившись на меня широко открытыми синими глазами, девушки знай себе синхронно хрумкают какую-то закусь и пьют пиво.
А я-то их сразу и не приметила — ох уж мне этот замысловатая азиатский интерьер, подразумевающий солидное пространство для шоу перед столиком посетителей.
Мне вначале показалось, что у меня в глазах двоится, так девушки были похожи между собой, в плоть до всех деталей доспехов — видать с одного босса экипировку брали.
Оказывается, я влезла в приватную комнату ресторана, что нередко используются игроками для разговоров, непредназначенных для посторонних ушей — надо же, как неудобно получилось.
— Извиняюсь.
Начала было я, но игроки уже не смотрели на меня, а всё больше на покойника у моих ног, и огромную саламандру деловито шныряющую по помещению в поисках вкусненького.
— Эм... это совсем не то, о чём вы подумали. Я могу всё объяснить.
Сочла я разумным пояснить незнакомым игрокам свои манёвры, а то мало ли что они могли подумать. Судя по всему, моё внезапное вторжение не особо впечатлило этих дамочек, они не спешили орать благим матом, качать права, драться со мной, или звать официантов на помощь — значит люди более чем вменяемые.