Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первая карта называлась «Бобримус», призывала она существо аж седьмого ранга больше всего похожего на бегемота. Только с пятью полосами костяных шипов на спине и пастью полной острых, крокодильих зубов. На свой призыв он ел целых 800 ед. манны, призывался всего на полчаса, и на свой респаун требовал, аж 70 минут. Совершенно не рентабельное создание в моём случае. За 800 ед. магической энергии, я мог призвать трёх существ четвертого ранга, которые и проживут дольше и урона врагам нанесут больше. Вообще-то, такие тяжелые во всех смыслах существа, покупались в основном для прохождения, какого-либо босса – которого нельзя было продавить толпой более мелко-ранговых существ. Вернув эту карту Орку, я вгляделся в следующую.
Охотница – «Кроваво Перо».
Существо Тотемной магии Орков. 3 ранг.,
Стоимость призыва 206 ед.,
Наносит атакой урон 52 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Быстрый стрелок» – основная атака дистанционная.
Скорость метания стрел 1 раз в 2 сек.
Уго! А вот это действительно уже интересно. Все мои магички, метали свои молнии со скоростью – один раз в 5-6 сек. А тут почти в 3 раза быстрей. Однозначно беру. Из недостатков было – полное отсутствие брони и то, что колчан – рассчитанный на полсотни стрел, после опустошения, делал перерыв в одну минуту, для своего нового заполнения. Но всё это были совершенно незначительные мелочи. Я активировал призыв и передо мной, тут же появилась самая обычная Орчанка. Со шлемом, сделанным из черепа какого-то хищного животного с ореолом из разноцветных перьев. Она одетая в меха различных животных сжимала в руках лук высотой почти что, со свой рост.
Я махнул ракой в сторону болота. Охотница тут же моментально натянула свой длинный лук и выпустила стрелу куда-то вдаль. И как я не старался, так я и не заметил место приводнения этого деревянного, метательного снаряда. Кстати, я так понял, что называлась она – «Кровавое перо» только за то, что все её полутораметровые стрелы имели полностью красное оперение. Дальность выстрела мне понравилась, скорость тоже – беру однозначно. Заверните.
Следующая карта называлась:
«Лимба».
Существо Тотемной магии Орков. 3 ранг.,
Стоимость призыва 202 ед.,
Наносит атакой урон 42 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Дырокол» – скорость атаки 1 раз в секунду.
Основная атака – ближняя.
По моему новому приказу из воздуха материализовалась ещё одна Орчанка. Полностью лысая, с тщательно нарисованным красной краской на всем её теле – скелетом. И двумя загнутыми, то ли короткими мечами, то ли длинными кинжалами в обеих руках. Она была полной противоположностью предыдущей Охотнице. Повинуясь моему жесту, жутковатая Орчанка сделала шаг вперед и взорвалась серией молниеносных ударов. Да это просто швейная машинка какая-то. Воздух просто гудел вспарываемый её мелькающими, словно блики на воде, клинками.
Тут же расплатившись с древним Орком и закинув в свою колоду две новые карты, я задал свой самый интересующий меня вопрос.
– Уважаемый Рохо, а что вы знаете про Мурлоков, чего мне нужно будет от них бояться и кто они вообще такие?
– Мурлоки – зеленокожий шаман уселся поудобней.
– Это раса делящаяся на две ветви – рыболюдов и жаболюдов. Рыболюды – сочетают в себе признаки рыбы и амфибии, ну, а жаболюды соответственно признаки жабы и амфибии. Проще говоря, Мурлоки – это большие лягушки, ходящие на двух ногах. Очень опасные такие лягушки. Рост их заметно разниться от небольших карликов, едва достигающих пояса обычного человека, до трех метровых глубоководных гигантов. У них горбатое тело – сочетающее в себе признаки раннее перечисленных существ, лягушачьи конечности, выпученные глаза, и очень зубастая пасть, с одинаковой легкостью перекусывающая хоть толстую чешуйчатую рыбину, хоть руку человека засунутую туда по неосторожности.
– Отличительными знаками различных племен или даже родов является разное количество рядов всевозможных выростов на спине. Это могут быть, как небольшие защитные бугорки, так и самые настоящие костяные иглы или гребни. Их кожа является природной кольчугой и обязательно будет покрыта или различной величины чешуёй, или бляшками ороговевшей кожи, или даже самыми настоящими костяными пластинами, образующими все вместе – самый настоящий мощный, защитный панцирь.
– Также Мурлоки различных племен отличаются цветом, как своей шкуры, так и отдельных плавников покрывающих её. Яркость цвета может варьироваться очень сильно. От ярко жёлтого – видимого из далека, до темно торфяного, почти черного – совершенно не заметного в болотной жиже. Поэтому племя «Красного плавника», никогда не спутаешь с племенем «Синего плавника».
– Все Мурлоки ходят на двух ногах и степень их разумности – напрямую зависит от их строения. Если, встреченный тобой Мурлок, может почти полностью выпрямить свою спину, то знай, что по развитости своего интеллекта -
он ничем от тебя не отличается. Если же перед тобой существо, с полностью горбатой спиной и руками, почти достающими до земли – то это просто животное и вести себя оно будет точно также. Если сможет убить – то убьёт, если не сможет – то убежит.
– В основном Мурлоки живут в береговых или островных деревнях, в хижинах собранных из всякого хлама – тростника, камыша, веток, палок и обмазанных глиной или придонным илом. В них нет ничего ценного. Поэтому в случае опасности они без сожаления бросают свои жилища и легко уходят с обжитых мест. Весь день Мурлоки проводят в воде – добывая себе пропитание или материалы для создания необходимых им предметов быта. А на ночь возвращаются в свои хижины, укрываясь в них от всевозможных морских или речных хищников.
– Огонь им почти не ведом, поэтому и искусством работы по металлу они практически не владеют. Основными их материалами являются те, что дает им природа: камень, коралл, дерево, кость и всевозможные раковины, из которых они очень искусно вырезают все нужные им орудия труда, охоты или войны.
– Очень часто степень агрессивности все возможных – рыболюдов и жаболюдов напрямую зависит от их религии. Одно племя, например, может поклоняться какому-либо могущественному существу – огромному крабу там, ну или болотной гидре и соответственно приносить им жертвы. Другое же племя будет поклоняться не конкретному божеству или пантеону, а силам природы. Третье же, наоборот выберет своим предметом поклонения: явления, воплощающие добродетели всех мурлоков – просто быструю рыбу. Другие же обожествят разные воплощения великого океана – «Матерь Глубину»