Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Имя: Принцесса Фелина. Социальный статус: "спутница игрока". Уровень: 100-10. Класс: "Жена", "эпическая" категория, уровень 0.
Базовые характеристики:
Жизнь — 10000
Сила — 100
Подвижность — 100
Восприятие — 100
Мана — 2000
Сила духа — 100
Вторичные характеристики:
Выносливость — 200
Ловкость — 100
Скорость бега — 100
Регенерация здоровья — 300
Регенерация маны — 200
Третичные характеристики:
Аура стихийной стойкости — 65
Общая стойкость 3х (любой входящий урон ослабляется в 3 раза).
Ментальный блок (полное игнорирование ментального воздействия).
Иммунитет к ядам.
Водное дыхание.
Таланты:
Стихийное слияние (слияние с любыми свободными стихийными источниками).
Активные умения:
Озеро кошмарных иллюзий (требуется слияние со стихийным источником).
Родство со стихиями:
Вода — 100
Огонь — 10
Воздух — 10
Земля — 10
Свет — 10
Тьма — 10
Впервые удалось взглянуть, что реально творится в характеристиках у крутых Мест-Боссов. Увы, главная сила Фелины явно заключается в стихийном источнике, прячущемся на озерном дне. Тут для меня всё очевидно. И при удалении от него она станет вполне рядовой колдуньей. Ага, "рядовой"! Достаточно лишь взглянуть на "силу духа" и "ману". А уж "жизни" сколько! Для колдуньи!! И ещё, вы только представьте себе — "эпический" класс "Жена"!!! Круче неё может быть только эпическая тёща, но с ней лучше всего даже не встречаться. Понять бы ещё как этот класс прокачивать, его нулевой уровень недвусмысленно намекает, что моя неожиданная напарница может стать гораздо сильнее. Вот только у неё нет ни заклинаний, ни оружия, с одеждой проблем тоже не видно из-за полнейшего отсутствия оной. Похоже, в образе озёрной сирены, материальные предметы её просто не интересовали, потому и скопить богатств за долгие годы изведения случайных или не очень игроков не удалось. Опять же таланта сбора трофеев нет. И теперь её вооружение и экипировка полностью ложится на мои плечи.
Подобное обстоятельство для игры являлась нормальным. В "Фантазии" не предлагалось большого разнообразия петов (жаргонное слово, обозначающее самых разнообразных зверей — питомцев-помощников). Лишь самые обыкновенные собаки и кошки — извечные спутники людей. Собаку вполне реально прокачать до размера знатного волкодава, легко перекусывающего игроком или монстром среднего уровня, да и "кошечку" можно неплохо откормить, но это не могло сравниться с предложением, имевшимся в других игровых проектах полного погружения. Вот там действительно разнообразие, как говорится — на любой вкус, цвет и размер, но лишь для тех, кто способен самостоятельно платить за игру, а не сидеть на бюджете у государства. И платить немало, плюс регулярно вкладывать реальные деньги в собственного персонажа, ибо без доната выше среднего уровня там не прыгнуть — все возможности надёжно перекрыты. Зато здесь имелся некоторый шанс обрести спутника-НПС. Виртуальные жены и мужья, соратники-побратимы, усыновлённые дети, ученики-подмастерья и тому подобное. Для обретения верного напарника требовалось пройти сложную цепочку квестов, или же совершить нечто героическое, преодолев себя и обстоятельства, как в моём крайнем случае. Однако помощники обычно доставались "голыми", их начальное обеспечение и прокачка ложилась на игрока, хотя в перспективе они сами приносили доход и ещё много другой пользы. Окончательная гибель теперь им тоже не грозила, хотя после смерти они возрождались далеко не сразу, приходилось ждать по месяцу. Спутникам подходили те же вещи, что и самим игрокам и "работали" они на них аналогично. Серьёзно задумался, как и чем вооружить свою новую супругу, раз её судьба теперь всюду следовать за мной неотрывным хвостиком. Раздумья переросли в коллективный мозговой штурм на троих, по результату которого решили сделать из неё преимущественно дистанционного бойца: лук и дальнобойная боевая магия, плюс целительская поддержка. Последнее скорее для неё же самой. Несмотря на огромное здоровье, потерять его можно в один момент, неудачно попав под массированный обстрел или атаку слаженной боевой группы. Полезных талантов у неё не имелось, зато она, как жена, оказывается, могла вытягивать их через близость, при наличии у мужа развитого таланта "передача опыта". Вот и пригодился, собственно. Иначе бы пришлось обучать её как обычно — медленно и печально. Сильно "порадовался", когда она мне это заявила. Вот интересно, а если бы она вдруг оказалась э… мужиком? Иногда превращённые в лягушек принцессы совершенно неожиданно оказываются принцами. Сюрприз, да. С заклинаниями ситуация аналогичная, а вот про умения ничего неизвестно. После рассказа Фелины, наконец-то открылась справка, где об этом нашлось совсем краткое описание буквально из десятка строк. Поиск на общем форуме ничего не дал, кроме досужего трёпа дилетантов, из которого чрезвычайно трудно вытянуть что-либо полезное. Увы, передача обходилась далеко не бесплатно. Перетягиваемые через близость таланты и заклинания должны достигать максимума прокачки, иначе за них не удастся зацепиться. Хорошо хоть они при этом полностью не исчезали, сбрасываясь до начальной единицы. После их можно качать вновь. Медленный вариант передачи опыта не сбрасывал имеющегося прогресса, но всё равно требовал продлевать подрастающие таланты спутника за счёт свободных очков самого игрока. С другой стороны, мой персонаж сейчас практически достиг потолка своего развития, потому не придётся разрываться, определяя, кому нужнее столь дефицитные очки талантов — себе или напарнице.
Обсудив наиболее актуальные вопросы, Милли покинула нас, отправившись по своим исключительно важным делам, обещав присутствовать на трибунах во время турнира с моим участием. Напоследок она попросила при удобном случае подобрать для неё цивильный комплект одежды, ибо постоянно держать на себе иллюзии в городе неудобно. Принцессе же требовалось сделать что-то прямо сейчас, ибо теперь чувствовать себя голой ей было крайне неприятно. Времени до ночи ещё хватало, потому сразу же приступил к работе. Сначала стоило позаботиться об обуви. Без неё скорость перемещения вдвое ниже возможного максимума. Поискав подходящие рецепты в своих книгах, выложил на землю кожу полозов, кости демонов, нитки, инструменты и флакончики с алхимическими ингредиентами. Ещё поискав рецепты, уже по алхимическим снадобьям, пригодным для обработки материалов, занялся в первую очередь ими. Пользуясь рецептами можно творить целенаправленно, заранее формируя набор желательных характеристик готового изделия, а не рассчитывать на то, что выйдет само собой. Итак, применяем четыре компонента для пропитки: один для повышения скорости бега и снижения усталости при ходьбе, другой закрепляет общую стойкость кожи, третий способствует затиранию следов, а четвёртый должен по описанию хорошо противостоять агрессивной земной стихии и скрадывать звук шагов за счёт неравномерного размягчения подошвы при ходьбе. Всё необходимое для приготовления нашлось в моих бездонных запасниках. Как только компоненты были готовы, запустился "творческий порыв". Руки сами делали необходимые действия, сознание лишь контролировало правильность выполнения, в редких случаях подправляя мелкие огрехи. Три часа работы и я подношу Фелине первый подарок:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});