Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
...
END_MSG_MAP()
Во вторых, после того, как ваш дилог создан, необходимо инициализировать внутренние структуры WTL, связанные с масштабированием. Это делается при помощи функции DlgResize_Init. Удобно вызывать её из обработчика сообщения WM_INITDIALOG. Функция DlgResize_Initимеет следующий прототип:
void DlgResize_Init(bool bAddGripper = true, bool bUseMinTrackSize = true,
DWORD dwForceStyle = WS_THICKFRAME | WS_CLIPCHILDREN)
В большинстве случаев на параметры можно не обращать внимание, так как значения по умолчанию вполне удовлетворяют всем нуждам. Параметр bAddGripper указывает, нужно ли добавить к диалогу "гриппер" – маленький уголок, за который можно ухватиться курсором и изменить размеры диалога. Флаг bUseMinTrackSize определяет, нужно ли ограничивать минимальные размеры диалога. В большинстве случаев это хорошая идея, так как сильно уменьшенный дилог всё равно плохо выглядит и не удобен для работы с ним. Минимальный размер диалога хранится в переменной m_ptMinTrackSize, которую ваш класс диалога наследует от класса CDialogResize<>. По умолчанию в неё записывается первоначальный размер диалога (тот, который установлен в момент вызова функции DlgResize_Init). Вы можете записать туда любое другое значение. Что касается параметра dwForceStyle, то это просто стиль, который принудительно назначается диалогу в функции DlgResize_Init.
Ещё одна функция из класса CDialogResize<>, о которой следует упомянуть, – DlgResize_UpdateLayout. Эта функция принудительно пересчитывает координаты всех контролов в зависимости от переданных ей размеров диалога (cx и cy). Именно она вызывается из обработчика сообщения WM_SIZE, но при необходимости вы можете вызывать её в любом другом месте.
Как составлять карту масштабированияНа самом деле, единственная проблема с классом CDialogResize<> состоит в том, чтобы правильно составить карту масштабирования. Для этого нужно чётко понимать, как работают флаги DLSZ_XXX. Эти флаги по-разному действуют на контрол в группе или без неё.
Сначала посмотрим, как флаги DLSZ_XXX действуют на контрол, не включённый в группу. Допустим, размеры диалога изменились на dx и dy соответственно. Тогда:
• DLSZ_SIZE_X: ширина контрола изменяется на dx.
• DLSZ_SIZE_Y: высота контрола изменяется на dy.
• DLSZ_MOVE_X: контрол двигается вдоль оси x на dx . Флаг DLSZ_SIZE_X при этом игнорируется.
• DLSZ_MOVE_Y: контрол двигается вдоль оси y на dy . Флаг DLSZ_SIZE_Y при этом игнорируется.
Как видно из этого описания, задавать одновременно флаги DLSZ_MOVE_X и DLSZ_SIZE_X (а также DLSZ_MOVE_Y и DLSZ_SIZE_Y) бессмысленно, так как в этом случае будут учитываться только флаги DLSZ_MOVE_*.
Описанная схема масштабирования довольно примитивна. Так, очевидно, что к двум расположенным рядом контролам нельзя применять флаг DLSZ_SIZE_*, так как они оба увеличат размер и "заедут" друг на друга. И всё-таки во многих случаях такого механизма оказывается достаточно. Для примера рассмотрим типичный диалог выбора файла (рисунок 2).
Рисунок 2. Схема диалога открытия файла
При масштабировании логично изменять размер контролов диалога следующим образом: растягивать IDC_LEFT_PANE на всю высоту диалога, растягивать IDC_COMBO по горизонтали, отодвигая IDC_TOOLBAR до предела вправо, отодвигать IDC_NAME и IDC_FILTER вниз и растягивать по горизонтали, перемещать кнопки IDOK и IDCANCEL в правый нижний угол и занимать списком файлов IDC_FILE_LIST всё оставшееся место. Чтобы воплотить в жизнь эту схему, следует записать карту масштабирования следующим образом:
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(COpenFileDialog)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_LEFT_PANE, DLSZ_SIZE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_COMBO, DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_TOOLBAR, DLSZ_MOVE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_FILE_LIST, DLSZ_SIZE_X | DLSZ_SIZE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_NAME, DLSZ_MOVE_Y | DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_FILTER, DLSZ_MOVE_Y | DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_Y | DLSZ_MOVE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDCANCEL, DLSZ_MOVE_Y | DLSZ_MOVE_X)
END_DLGRESIZE_MAP()
Теперь поговорим о контролах, объединённых в группу.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Реализация групп в WTL подразумевает, что все контролы в группе должны располагаться рядом друг с другом по горизонтали или по вертикали. Флаги, которые вы задаёте для контролов в группе, должны относиться только к одному направлению (или X, или Y), но не к обоим сразу. Несоблюдение этих условий приведёт к странным эффектам. Кроме того, напомню ещё раз, что группы не могут быть вложенными.
Группы обрабатываются следующим образом. Сначала вычисляются координаты огибающего прямоугольника группы, то есть минимального прямоугольника, содержащего все контролы в ней. Далее размеры этого прямоугольника увеличиваются на dx и dy соответственно (dx и dy имеют то же значение, что и в обсуждении выше). После этого к каждому контролу в группе применяются следующие правила:
• DLSZ_MOVE_X: контрол сдвигается вдоль оси X пропорционально изменению ширины группы (то есть её огибающего прямоугольника).
• DLSZ_MOVE_Y: контрол сдвигается вдоль оси Y пропорционально изменению высоты группы.
• DLSZ_SIZE_X: действует аналогично DLSZ_MOVE_X, но ширина контрола также изменяется пропорционально изменению ширины группы.
• DLSZ_SIZE_Y: действует аналогично DLSZ_MOVE_Y, но высота контрола также изменяется пропорционально изменению высоты группы.
Проиллюстрирую сказанное простым примером. Допустим, у нас есть диалог с тремя расположенными в ряд кнопками. Если написать для него карту масштабирования вида:
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)
BEGIN_DLGRESIZE_GROUP()
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_X)
END_DLGRESIZE_GROUP()
END_DLGRESIZE_MAP()
то этот диалог будет масштабироваться следующим образом:
Рисунок 3. Масштабирование с использованием групп
Как это всё работаетМы не будем надолго задерживаться на внутренней реализации класса CDialogResize<>, так как там нет почти ничего интересного. Когда вы вызываете функцию DlgResize_Init, начальные положения всех контролов в диалоге запоминаются во внутренних структурах WTL. Функция DlgResize_UpdateLayout использует новые размеры диалога и сохранённые ранее координаты контролов, чтобы назначить им новое положение в соответствии с заданными флагами. Что касается карты масштабирования, она просто превращается в статический массив структур _AtlDlgResizeMap, для доступа к которому используется функция GetDlgResizeMap. Структура _AtlDlgResizeMap хранит заданные вами в карте значения:
struct _AtlDlgResizeMap {
int m_nCtlID;
DWORD m_dwResizeFlags;
};
Хочу отметить несколько особенностей реализации класса CDialogResize<>, которые можно использовать в своих целях.
1. Элемент может встречаться в карте масштабирования более одного раза.
2. Элемент, не включённый в группу, двигается относительно его текущего положения.
3. Элемент, включённый в группу, масштабируется с учётом его начального положения (но без учёта его текущей позиции).
Таким образом мы можем, к примеру, отмасштабировать элемент по горизонтали, включив его в группу, а затем отдельно увеличить его высоту. Пример диалога с тремя кнопками, который мы рассмотрели выше, имел один недостаток: при увеличении высоты диалога кнопки не растягивались по вертикали. Теперь мы знаем, как решить эту проблему:
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)
BEGIN_DLGRESIZE_GROUP()
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_X)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_X)
END_DLGRESIZE_GROUP()
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_Y)
END_DLGRESIZE_MAP()
Кроме этого, можно включить элемент в несколько групп. Хотя на его местоположение повлияет только последняя группа, этот приём позволит сложным образом влиять на другие контролы. Но не стоит забывать о чувстве меры. Такие приёмы делают вашу программу более запутанной и более медлительной. Нетривиальное масштабирование контролов в диалоге лучше реализовать вручную, а не заниматься неочевидными фокусами с CDialogResize<>.
КонтролыКонтролы – ещё один важный элемент операционной системы Windows. Во времена DOS каждому программисту зачастую приходилось изобретать собственный графический интерфейс. Под Windows задача упростилась: хотя сложные нестандартные "фичи" пользовательского интерфейса по-прежнему приходится разрабатывать вручную, в вашем распоряжении всегда есть базовый набор элементов, которые можно использовать для взаимодействия с пользователем или попытаться построить на их основе более сложные контролы.