Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
CMyDialog modeless;
modeless.Create(HWND_DESKTOP);
Класс CAxDialogImpl<>Класс CAxDialogImpl<> очень похож на предыдущий. Вся разница в том, что вместо функции DialogBoxParam он использует функцию AtlAxDialogBox, а вместо функции CreateDialogParam – функцию AtlAxCreateDialog:
// modal dialogs
int DoModal(HWND hWndParent = ::GetActiveWindow(), LPARAM dwInitParam = NULL) {
ATLASSERT(m_hWnd == NULL);
_Module.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, (CDialogImplBaseT<TBase>*)this);
#ifdef _DEBUG
m_bModal = true;
#endif //_DEBUG
return AtlAxDialogBox(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(T::IDD),
hWndParent, (DLGPROC)T::StartDialogProc, dwInitParam);
}
...
// modeless dialogs
HWND Create(HWND hWndParent, LPARAM dwInitParam = NULL) {
ATLASSERT(m_hWnd == NULL);
_Module.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, (CDialogImplBaseT<TBase>*)this);
#ifdef _DEBUG
m_bModal = false;
#endif //_DEBUG
HWND hWnd = AtlAxCreateDialog(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(T::IDD),
hWndParent, (DLGPROC)T::StartDialogProc, dwInitParam);
ATLASSERT(m_hWnd == hWnd);
return hWnd;
}
Эти функции, в отличие от своих аналогов из Win32 API, могут создавать диалоги, содержащие ActiveX-контролы. Мы не будем рассматривать их реализацию, поскольку тема использования ActiveX-контролов выходит за рамки данной статьи.
Класс CSimpleDialog<>Чтобы создавать диалоги на базе класса CDialogImpl<>, необходимо каждый раз порождать от него собственные классы. Это довольно утомительно. Класс CSimpleDialog<> предназначен для отображения простейших модальных диалогов, содержащих только статическую информацию и стандартные кнопки, такие как "OK" и "Отмена". Кроме функции DoModal, которая реализована почти так же, как в классе CDialogImpl<>, этот класс предоставляет собственную карту сообщений и обработчики OnInitDialog и OnCloseCmd. Последний вызывается в ответ на нажатие любой кнопки со стандартным идентификатором (IDOK, IDCANCEL, IDABORT, IDRETRY, IDIGNORE, IDYES или IDNO) и закрывает диалог.
Обратите внимание, что идентификатор ресурса диалога в классе CSimpleDialog<> задаётся не как константа, а как первый параметр шаблона. Благодаря этому класс можно использовать, не порождая от него собственных классов. Если, к примеру, вы нарисовали в редакторе диалоговое окно About и назначили ему идентификатор IDD_ABOUT, отобразить его можно, используя класс CSimpleDialog<> напрямую:
CSimpleDialog<IDD_ABOUT> dlg;
dlg.DoModal();
Ещё раз подчеркну, что класс CSimpleDialog<> не содержит реализации метода Create, а поэтому не позволяет создавать немодальные диалоги. Методы EndDialog и DestroyWindow также отсутствуют.
Класс CWinDataExchange<>: механизм DDX в стиле WTLМеханизм динамического обмена данными (DDX – Dynamic Data eXchange) используется для обмена данными между контролами и переменными вашей программы. Термин DDX был введён в MFC, хотя сам механизм под разными названиями существует и в других библиотеках. В WTL он также присутствует. Его реализация содержится в классе CWinDataExchange<>.
Прежде чем рассказывать про класс CWinDataExchange<>, скажу несколько слов об общих принципах реализации дополнительной функциональности в WTL.
Обычно дополнительные возможности WTL реализуются в отдельных классах. Чтобы получить доступ к этим возможностям, необходимо произвести свой класс от всех классов WTL, содержащих нужную нам функциональность. Далее каждый из базовых классов конфигурируется с помощью соответствующей карты (map), которая составляется из специально предусмотренных для этой цели макросов. Обычно карта начинается макросом BEGIN_XXX_MAP и заканчивается макросом END_XXX_MAP (XXX обозначает некоторый идентификатор, разъясняющий назначение карты). Между ними располагаются все остальные макросы карты.
Некоторые механизмы WTL, подключённые к нашему классу, требуют также начальной инициализации, которую можно выполнить, например, в обработчике сообщения WM_INITDIALOG.
Настроив нужные нам механизмы WTL, мы можем использовать их, вызывая или переопределяя предусмотренные для этой цели методы.
Вернёмся к механизму DDX. Чтобы использовать его, включите в список базовых классов вашего диалога (или другого окна, содержащего контролы) класс CWinDataExchange<> (описан в файле atlddx.h). В качестве параметра шаблона задаётся имя вашего производного класса. Например:
class CMyDialog : public CDialogImpl<CMyDialog>, public CWinDataExchange<CMyDialog> {
…
};
Следующий шаг – включить в public-секцию вашего класса карту DDX. Каждая строчка в этой карте связывает идентификатор контрола с некоторой переменной в вашей программе. Обычно это переменная-член класса, но она может быть и глобальной/статической. В обмене могут участвовать числовые или текстовые данные с ограничениями или без них. Список макросов, из которых строится карта DDX, приведён в таблице 1.
Макрос Описание BEGIN_DDX_MAP(thisClass) Начало карты DDX. thisClass – имя класса, в котором содержится карта. DDX_TEXT(nID, var) Связывает строковую переменную var с контролом nID (здесь и далее nID – это идентификатор контрола). Переменная var может иметь тип TCHAR*, BSTR, CComBSTR или CString. Обмен данными осуществляется при помощи функций SetWindowText и GetWindowText. Чаще всего макрос используется для статических контролов и полей ввода, хотя может применяться и с другими окнами. DDX_TEXT_LEN(nID, var, len) Аналогичен предыдущему, но длина строки ограничивается значением len. Попытка передать строку, длина которой превышает len, приведёт к ошибке валидации (об ошибках немного позже). DDX_INT(nID, var) Связывает целочисленную переменную var с контролом nID. DDX_INT_RANGE(nID, var, min, max) Аналогичен предыдущему, но передаваемое значение должно лежать в диапазоне от min до max. Невыполнение этого условия приведёт к ошибке валидации. DDX_UINT(nID, var) Связывает целочисленную беззнаковую переменную var с контролом nID. DDX_UINT_RANGE(nID, var, min, max) Аналогичен предыдущему, но передаваемое значение должно лежать в диапазоне от min до max. Невыполнение этого условия приведёт к ошибке валидации. DDX_FLOAT(nID, var) Связывает переменную с плавающей точкой var с контролом nID. var может иметь тип float или double. Макрос DDX_FLOAT будет доступен, только если вы определите макрос _ATL_USE_DDX_FLOAT перед включением заголовочного файла atlddx.h. DDX_FLOAT_RANGE(nID, var, min, max) Аналогичен предыдущему, но передаваемое значение должно лежать в диапазоне от min до max. Невыполнение этого условия приведёт к ошибке валидации. DDX_CONTROL(nID, obj) Связывает объект obj с контролом nID. Для связывания используется метод obj.SubclassWindow, поэтому объект должен принадлежать классу CWindowImplBaseT<> или производному от него. DDX_CHECK(nID, var) Привязывает переменную var типа int к флагу checked кнопки nID. Для обмена данными используются сообщения BBM_SETCHECK и BM_GETCHECK. DDX_RADIO(nID, var) Связывает переменную var типа int с группой переключателей. Контрол nID должен быть первым в группе. END_DDX_MAP() Этот макрос завершает карту DDX. Не имеет параметров.Рассмотрим пример карты DDX для диалога, который позволяет вводить имя, адрес и номер телефона.
BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)
DDX_TEXT_LEN(IDC_NAME, m_name, 20)
DDX_TEXT(IDC_ADDRESS, m_address)
DDX_UINT_RANGE(IDC_PHONE, m_phone, 0, 9999999)
END_DDX_MAP()
ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы использовали MFC, вы, вероятно, заметили сходство карты DDX с виртуальной функцией CWnd::DoDataExchange. Они действительно похожи. Одно отличие состоит в том, что макросы WTL не используют вспомогательную структуру, аналогичную CDataExchange из mfc. Это несколько упрощает их использование. Второе отличие – в WTL собственно обмен и валидация объединены вместе, а в MFC им соответствуют различные функции (DDX_* для обмена данными и DDV_* для валидации).
Вот и всё. Никакой дополнительной инициализации механизм DDX в WTL не требует. Чтобы выполнить обмен данными, используйте функцию DoDataExchange. Вот её прототип: