Обычная злая сказка - Александра Первухина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Почему она бросила нас? Она же обещала!
– Не реви! Мы сами виноваты.
– Но я же только помогла ей попасть во дворец и найти копьё! Снеа так этого хотела! Я же не знала, что она уйдёт! Она сама говорила, что нужно помогать тем, кто тебя защищает…
– Да я не об этом, Нала! Мы же сами сделали так, чтобы она думала, что мы сон, – вот Снеа и не вспомнила о своём обещании всегда быть с нами. Для неё это было не настоящее!
– Но иначе бы она на нас рассердилась и тоже ушла! Ещё раньше! Я не хочу без неё!
– Я тоже.
– И что теперь делать?! Она ушла…
– Да перестань ты реветь, Нала!!! Нужно вернуть её! Мы найдём её – и всё расскажем! Может быть, она не будет сердиться сильно и не прогонит нас!
– Хорошо. Мы её найдём… А как?
– Я придумала как. Но без тебя не получится.
– Что ты хочешь сделать, Лара? Я помогу. Мы потеряли маму и папу, я не хочу потерять ещё и Снеа.
– Здорово, тогда…
Примечания
1
Эссар – местное название звезды, вокруг которой вращается этот мир.
2
Принц не совсем прав: в Рудных горах выработаны только наиболее доступные залежи полезных ископаемых, а добычу прекратили потому, что на островах, принадлежащих королевству, получать руду гораздо дешевле.
3
Кьеры – благородное сословие Сиали. Обращение к мужчине – кьер, к женщине – кьерин.
4
Камень Долея назван так в честь своего создателя мага Долея. Основное его предназначение – отпугивать магических и обычных животных, действует также на нежить и нечисть, против людей бессилен. Представляет собой достаточно крупный кусок полированного определённым методом минерала, встречающегося в Рудных горах. Его отличительной особенностью является способность поглощать не просто магическую энергию, а уже сформированное заклинание, а также выпускать его из себя неизмененным после определённого действия. Обычно – сильного нажатия.
5
Эстран – самый опасный хищник из встречающихся в королевстве Сиали обычных, немагических зверей. Обладает огромной силой и скоростью. Густая свалявшаяся шерсть служит неплохой защитой от стрел и слабых ударов меча или топора. Нападает ночью, обычно перед самым рассветом. Способен одним ударом оторвать человеку голову, очень часто становится людоедом.
6
Жидш – крупный стайный хищник. На людей нападает редко – только когда голоден или ранен. Опасен своей живучестью, способен атаковать даже с пробитым сердцем или распоротым брюхом.
7
Тьшер – верховое и тягловое животное, используемое в королевстве Сиали вместо лошадей. Отличается большой силой и достаточно спокойным нравом. Существует боевая порода, но её давно не разводят за ненадобностью.
8
Лотт – единица измерения времени, эквивалентная часу. Есть ещё мгновения и миги, равные соответственно минутам и секундам, но по назначению они применяются только магами во время опытов, остальные жители Сиали не видят между ними разницы и просто пользуются любым из них, когда хотят обозначить промежуток времени меньше часа.
9
Сойр – заместитель командира сотни, отвечающий за хозяйственные вопросы, обычно руководит работами, не относящимися к военному делу, например уборкой территории или мелким ремонтом казарм.
10
Токтех – достаточно опасная нечисть, но магами используется редко из-за крайне сложного ритуала вызова. К тому же после того, как токтех обретёт тело, он теряет все свои магические способности и может быть уничтожен обычным оружием, хотя жертв при этом бывает до сотни – в зависимости от уровня подготовки охотников.
11
Эшор – магически созданный зверь. Используется как охотник за людьми. Иногда его натаскивают на определённый цвет или запах, легко поддаётся магическому контролю издалека, если на нём находится вещь с усиливающим магическую команду заклинанием, чаще всего ошейник. Практически неуязвим для обычного оружия: костяную броню, покрывающую все его тело, пробить очень сложно даже при помощи магии. Питается человечиной, поэтому создание и содержание эшоров признано нарушением закона богинь и карается немедленной смертью.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});