Архитектор големов - Макс Крынов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Учиться, — ответил за двоих Ахрил. — Я своих уже предупредил, что поступил, так что с завтрашнего дня на занятия пойду.
Скорее, сперва придётся прислуживать и убираться, если я правильно понимаю местную структуру.
— Давайте тогда я вернусь… Скажем, часов в десять вечера. И всё вам расскажу, ладно? И покажу своего голема.
— Идет, — протянул крепыш. Ильза просто кивнула.
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
* ⠀* ⠀*
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
Настоятель сидел, раздумывал над странным молодым человеком и его архетипом. А заодно и над другими.
Големостроителями называли как обладателей реального архетипа Големостроителя — средненьких специалистов, способных справиться лишь с банальной поломкой или штамповать типовых големов, так и всех, кто связан с големостроением.
Ремонтник големов был архетипом поинтереснее. Специализировался на обнаружении, ремонте и предотвращении любых проблем и дефектов в големах. Эти специалисты обладали множеством диагностических навыков, способны были исправлять мелкие поломки и конфликты заклятий в модулях с помощью заклинаний, и даже усиливать свои тела, чтобы выгнуть тонкую железную пластину, или что-то тяжелое поднять, перетащить. Големов-помогаек они использовали лучше, чем собственные руки.
Создатель гигантов — архетип, целью которого является создание огромных големов для выполнения масштабных задач. Если дать этому архетипу волю, ресурсы, помощников, он может соорудить голема размером с башню, который будет сбалансирован, и не развалится от того, что манопроводы вдруг выйдут из строя, энергокристаллы потрескаются, потому что оказались слишком слабы для столь масштабного механизма, или наоборот — слишком сильны, потому спалят слабые манопроводы. Или при очередном шаге голем рухнет потому, что сопротивление используемых материалов оказалось ниже, чем рассчитывал мастер. Кроме того, только обладатели этого архетипа могут управлять своими детищами, как своим собственным телом. Конечно, с задачей спроектировать и руководить постройкой гиганта справится и Архитектор, только результат будет хуже. Сам голем получится слабее, характеристики будут похуже, слушаться мастера он будет с задержкой.
Хранитель реликвария — архетип, наделенный знаниями о восстановлении големов из дремучих эпох, которые до сих пор находили в комнатах подземелий, в гробницах, обрушенных шахтах и пещерах. Если голем работал по неизвестным теперь правилам, и никто не мог восстановить его и разобраться, как он работает, то мог Хранитель. Увы, насколько Ирган знал, среди людей, выживших после битвы богов, носителей этого архетипа не осталось.
Создатель модулей — не самый редкий архетип, который к големостроителям относился только по специфике своей деятельности и создавать големов не мог. Вялые споры на тему того, кто же такие Создатели големов на самом деле — ремесленники, алхимики, или всё же големостроители, велись до сих пор.
Контролер и Поводырь големов — архетипы, специализирующиеся на управлении множеством механизмов. Незаменимы в большой битве, когда нужно оперативно реагировать на изменения в обстановке на поле боя. Способен с помощью навыков объединять големов в одну сеть и управлять ими разом. Если на поле боя выйдут две группы одинаковых големов, только одной будет управлять контролер, а второй — другие специалисты, при прочих равных победит слаженная команда контролера.
Были и такие архетипы, которые в приличном обществе осуждались. Например, Ловец големов. Люди с таким архетипом тайно сменяли управляющие программы в чужом големе, а потом скрывались, уводя механизм за собой, и перепродавали его где-нибудь подальше. Разумеется, многие архетипы могли перекинуть управляющий поводок с хозяина голема на себя, вот только Ловцы големов делали это гораздо быстрее и качественнее: в арсенале этих подонков были специальные навыки подчинения и укрощения механизмов.
Ходили слухи и о прочих невероятных архетипах. Одни мастера, по легендам и даже историческим хроникам, могли оживлять обычные предметы, превращая их в големов, способных выполнять различные задачи. Другие создавали големов из живых существ, превращая их в бездушные конструкции. Насчет последних даже есть легенда о лесорубе. Селянин вздумал жениться на дочери мастера големов, но коварный мастер был против брака, и подсунул лесорубу заколдованный топор. Когда лесоруб в очередной раз пошёл рубить деревья, топор отскочил от ствола и отрубил ему левую ногу. Откуда ни возьмись, появился мастер големов, и предложил сделать инвалиду прекрасную железную ногу. Лесоруб согласился, но топор остался заколдованным, и в следующий раз отрубил правую ногу. Мастер снова пообещал помочь. Постепенно лесоруб потерял руки, и големостроитель сделал ему железные. Когда топор отскочил и разрубил селянину грудь, големостроитель заменил и её: выковал отличные ребра, вставил на место легких кузнечные мехи. Вот только сердце, которое горело любовью к девушке, мастер швырнул в печь.
Архитектор големов — сложный архетип широкого профиля, который специализируется на создании любых големов: от разведчика размером с воробья, до упомянутых гигантов. Да, по большей части големы выйдут не такими сильными и ловкими, как если их будет делать мастер своего направления, но архитектор не скован рамками, которые сдерживают прочие архетипы. Он способен самостоятельно ремонтировать големов, способен контролировать их. Гораздо быстрее, чем ремонтник, перехватит контроль над спятившим или чужим големом. И самое главное: архитектор способен создавать новое.
Тому, что парнишка в свои годы самостоятельно изучил массу големов и прочитал сотню книг по големостроению, Ирган не верил. Значит, к архетипу сосунка умело подвели. А он, настоятель, проглядел то, что творилось у него под носом. Позаботился о возможной краже — отдал приказ на выходе из ангара проверять у троицы рюкзаки, а если будут идти в отказ — обращаться к нему. Разрешил брать со склада всё нужное в разумных для починки големов пределах — примерные подсчеты по необходимым деталям и ингредиентам давно уже лежали на столе настоятеля, только вот всё не находилось свободной и достаточно опытной группы, которую можно было на несколько дней послать в ангар, копаться в ржавчине и грязи. А когда опытные группы бывали свободны, то приобретенный ими опыт действовал ещё и во вред бережливости настоятеля: наглецы требовали от пяти золотых за починку одного голема. Нет, разумеется, големы постепенно уходили на прикладные занятия, где группы перебирали их под контролем наставника. Но если бы не Вилатос со своими друзьями, разбор хлама затянулся бы минимум на полгода. А теперь големов достаточно, чтобы разобрать кое-какой завал и проникнуть в одну старую крипту.
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
Глава 8
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
На этот раз я не пошёл к воротам по прямой через трущобы — вместо этого я сперва дошел до центра, а потом — направился на выход. По центральной улице шагалось удивительно легко. Вместо обычной брусчатки здесь были