Пантеон (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Альянс все больше становился похож на какой-то средневековый военный орден. Или армию. И методы поддержания дисциплины были соответствующие. Еще пятеро попавшихся на краже, отделались дисциплинарными взысканиями в виде строго предупреждения. Первого и последнего - попавшегося второй раз ждала смерть. Впрочем, у них была возможность отказаться признавать вину и покинуть крепость, однако никто ею не воспользовался.
***
- Спасибо… - пробормотал мужчина лет сорока, откидываясь на подушку. Идеальный пример “балласта”. Со сломанной ногой его жизни ничего не угрожало, а вот шансы добыть себе опыт собственными силами стремились к нулю. И для Альянса он был практически бесполезен.
- Не стоит, Джозеф. Это в наших общих интересах. – покачал я головой, забирая уже “пустую” стрелу. - Теперь слей лишний опыт в карту. Как и договаривались, 1 ОС можешь оставить себе.
Вероятно, можно было забрать и все - Система требовала лишь получить опыт, а не сохранить его, но не стоило рисковать из-за чрезмерной жадности. Опыт, помещенный в карту, извлечь обратно уже нельзя и если бы мы ошиблись, на вторую попытку нам бы просто не хватило ресурсов.
- Я уже отдал сумку, разве этого недостаточно? – неожиданно возмутился мужик. - Где ваша совесть? Я желаю поговорить с вашим “боссом”!
Сегодня моя совесть спала. Сумки первого уровня, которые мы забирали, не были критически необходимы для выживания. Карты, снаряжение, флягу – все это можно было пронести между локациями и отдельно. В отличие от сумок третьего уровня, которые были важны для будущего всего Альянса. Так что сбор сумок и их улучшение было планомерной стратегией. В “госпитале” находилось порядка сотни раненных, которые должны были позволить нам собрать сразу две сумки третьего уровня...
- Мне плевать, чего ты хочешь. Это сделка и ты сам согласился на условия. Разве не так?
- Ну а что, если я передумал? – в голосе мужчины прозвучал вызов. – У нас тоже есть права!
Мда… Ненадолго же хватило его “благодарности”. Впрочем, кому вообще нужна такая ненадежная штука? Лояльность можно получить разными путями. Просто некоторым людям нужен пряник, а некоторым кнут. И, учитывая греющих уши зрителей, настало время именно для последнего.
- Альянсу не нужны слабаки и идиоты. – заметил я. – Ты уже показал, что слаб. Ты действительно настолько глуп, что хочешь узнать ответ на свой вопрос?
Я молча смотрел на него, равнодушно ожидая пока он сдастся. За бравадой и наглостью, принесенной из прошлого мира, таился страх. Даже не передо мной – похоже, он даже не понимал, с кем говорит, а перед Властью…
- Я…я просто пошутил. Ты что, парень, фильмов про мафию пересмотрел?
“Пациент” отвел взгляд и, поджав губы, взял карту… Копию, само собой.
- Вас переведут во “вторую палату”. – кивнул я, убедившись, что все в порядке. На карте появилось три из четырех очков, что давались за нежить первого уровня. Вдвое больше, чем этот гоблин “стоил” при жизни и вдвое меньше, чем дали бы за человека. - Выздоравливайте.
- “Выздоравливайте”… - проворчал он мне в спину. – Вы… Вы просто грабители… Пользуетесь нашей беспомощностью. Тем, что у нас нет выбора…
- В конечном итоге, это увеличит наши общие шансы. Ваши - в том числе.
Попытка что-то объяснить лишь сделала хуже, вновь вернув ему потерянную было уверенность.
- Слова, слова, слова. – язвительно улыбнулся мужчина, помахав ладонью. - Я журналист, так что все эти ваши лозунги на меня не действуют…
Я посмотрел на этого представителя “древнейшей профессии” и поймал себя на мысли, что возможно зря вмешался в естественный отбор. Но что сделано, то сделано.
- Тогда ты должен уметь молчать, когда это нужно, Джозеф. И мой тебе совет – в первую очередь подними себе интеллект. Пятерка – это все же слишком мало…
- Ты… - он покраснел от ярости. - Да я… Да я еще получу Пулитцеровскую премию! Вот увидите!
Я смерил его долгим взглядом и направился к выходу. Как ни странно, у него были шансы на успех. Если, конечно, его не упекут в сумасшедший дом, когда он напишет свою историю о Системе, игроках, гоблинах и магии... Пусть попытается - этого кота в мешке уже не утаить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})***
- Праздник к нам приходит… - пробормотал я, крутя в руках заполненную под завязку карту.
Вообще-то карты, насыщенные “лишним” опытом, должны были пойти в казну Альянса, однако мне тоже полагалась доля. Выбор был довольно ограничен, но, изучив список имеющихся у игроков навыков, я остановился на трех: владение щитом, следопыт и, наконец, рукопашный бой…
Первые два я уже выучил - сразу по мере насыщения, поскольку между сеансами было лучше делать паузы. Как и всегда, системная халява была весьма горькой на вкус и отзывалась тошнотой и головными болями. Сложнее всего оказалось раздобыть последний навык - из гоблинов он не выпадал, а в качестве первичного был, мягко говоря, не слишком-то популярен. В крепости оказался только один “альтернативно одаренный”, что между оружием и кулаком выбрал последний. И делиться этот “Брюс Ли” не очень-то хотел…
- Веселье приносит и вкус бодрящий… - я вздохнул. Ну, в конечном итоге мы договорились…
Внимание! Вы желаете изучить навык “рукопашный бой”(92%)!
ДаНет
Копия была отвратительной, но что поделать? Первая пустышка в его руках и вовсе рассыпалась, когда он не сумел достичь даже 80% точности. Добиться успеха он сумел только со второй попытки, под давлением ряда крайне веских аргументов…
Карта засветилась, и я привычно начал двигаться, закрепляя получаемую информацию. Сначала шла база - правильные удары, блоки, уклонение. Ничего сложного, все это я знал и раньше, но теперь оно впитывалось гораздо лучше, словно повторенное многие тысячи раз. Затем пошли рекомендации, как лучше обезвредить, покалечить или убить врага. Как нетрудно было заметить, навык был заточен практически исключительно против… гуманоидов. И, по большому счету, не предназначался для борьбы с вооруженным противником. Если противник вооружен, он лишь должен был дать лишний шанс добраться до оружия. Или сбежать…
В общем, в качестве основного его было брать, может и глупо, но в качестве дополнительного навык был крайне полезен. Не всегда оружие под рукой и не всегда вообще можно убивать. Так что о выборе я не жалел…
Внимание! Вы получили навык “рукопашный бой”(90%)!
Я замер, чувствуя, как по всему телу катятся капли пота. Голова раскалывалась от боли. По самому краю прошел, еще немного, и Система бы даже не признала навык. Тем не менее, получилось…
Желаете попытаться связаться с Сервером?
ДаНет
Я подтвердил согласие без особой надежды на успех. Как показывал опыт, в мире гоблинов доступ к Серверу был крайне ограничен. Просто еще одна попытка, чтобы подтвердить уже сложившуюся теорию… Тем неожиданнее был каскад последующих сообщений.
Внимание! Кетцалькоатль смотрит на вас.
Внимание! Владелец данной территории (Кетцалькоатль) дает свое дозволение.
Попытка связи с сервером… Успешно… Синхронизация…
Внимание! Вы получили системный навык “Последнее прикосновение”.
Я улыбнулся. Не только из-за пока не слишком-то полезного навыка, но и потому, что еще один кусочек полученной от гоблинов информации подтвердился. Ну-ка…
Последнее прикосновение
Ранг: F
Уровень:15.
Тип: системный навык.
Описание:
-Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В отличие от нас, только вступивших в игру, гоблины провели в ней тысячи лет, а, значит, знали немало интересного. И возможность получить опыт, даже лишившись оружия, считалась среди них достаточно ценной. Пусть даже на начальном уровне количество опыта было незначительным, да и держать умирающего врага за ручку вряд ли кто-то будет, это скорее закладка на будущее. Когда-нибудь игроки станут достаточно сильны, чтобы ударом кулака пробивать насквозь стены. И тогда прикосновение станет последним – в самом буквальном смысле этого слова…